Isidro Quintana (Promineo), Yeray Del Pino (Yeray), Jesús Mariño (Shazam), Alex Huguet (Metamesh), Miguel Pérez Senent (Miguel Pérez), Daniel Martínez Lara(Pepeland), Pablo Vazquez (Venomgfx), David Luis De León(DLL), Ricard Pillosu, Alejandro Gil, y Yoné Rocha.
Pablo Vazquez(Venomgfx)
Mi nombre es Pablo Vazquez, tengo 22 años de edad (y contando!) nací en
Rio Gallegos, una -fría- ciudad en el extremo sur de América, y el mundo , en la provincia de
Santa Cruz,
PatagoniaArgentina.
Todavía no tuve oportunidad de ir a la universidad, en mi tiempo libre trabajo de manera
independiente desde 2003. Hoy en día formo parte del
Apricot Open Game, en Amsterdam, Holanda. Trabajando en el proyecto
Yo Frankie!, un videojuego libre, de código y contenido abierto, como Lead Artist, haciendo animación, modelado, texturas, disenio de personajes y efectos.
Antes de eso forme parte de "
Plumiferos", durante casi 2 años, colaborando mayormente en Texturizado/Shading, Iluminación, y Composición, en Manos Digitales Animation Studio, Plumiferos es la primer película de larga duración hecha completamente con
Software Libre en el mundo, me siento muy afortunado al decir que este es uno de los mejores momentos de mi vida, aprendiendo mucho día a día y haciendo muy buenos amigos en el camino.
Más información
Daniel Martínez Lara(Pepeland)
Más de doce años de experiencia como profesor en el medio. Este es un resumen de su CV
- Ilion Studios. Equipo de guión/realización, herramientas de animación
- PYRO Studios Director de animación
- REM Infografica Jefe de animación
- "Changes" 17 premios
- "Pepe" (Segundo premio Animadrid)
- "WC!" (Nominado al Goya al mejor corto de animación)
- "Cucaracha" (Primer premio en ArtFutura)
- "Tu que miras"
- "Planet 51" Ilion Studios.
- "Mortadelo y Filemon" Sogecine (Goya a los mejores efectos especiales)
- "Rasca" de la once
- CGOverdrive en Singapur, Singapur
- 3D festivalen Copenhague, Dinamarca
-Art Futura, Barcelona, España
- Universidad de Galicia, la Coruña, España
- Siggraph, participación workshop GI, USA
- Animadrid Festival, Madrid, España
- Discreet Training center Lisboa , Portugal
- Instituto europeo de diseño , Madrid , España
- Universidad de Castilla la Mancha , Ciudad Real, España
Isidro Quintana(Promineo)
Nació el 20 de Junio de 1983 en Santa Cruz de Tenerife, es actualmente director y fundador de Promineo Studios, ejerce como docente en la Universidad de San Cristóbal de La Laguna como profesor de 3D y artes digitales desde 2007 y es director de efectos visuales de la serie de televisión de ciencia ficción Madavó (aun en preproducción).
Trabajó como Charater Setup, Rigging and Skinning Freelance Artist en diferentes proyectos que abarcan desde los videojuegos (
The Abbey), publicidad (
Cocoe), series de animación para televisión (
Hiroku y los defensores de Gaia) y visualización arquitectónica entre otros.
Anteriormente trabajó en el largometraje Planet 51 de
Ilion Animation Studios como Character Setup, Rigging and Skinning Artist, durante casi dos años.
Diplomado en la Carrera profesional de Diseño Grafico, Producción Publicitaria y Comunicación Audiovisual con especialización en Dirección de Arte, ha sido ponente en multitud de conferencias, y este año estará como organizador de mundos3D en la Tenerife Lan Party 2009 que se celebrará en el recinto ferial de Tenerife por cuarto año consecutivo.
David De León Luis (DLL)
Nació en Caracas, Venezuela, el 8 de Junio de 1988, aunque reside en Tenerife desde hace ya casi 3 años, a sus 20 años es uno de los Speed Painters más notables de Internet, donde se ha dado a conocer. Actualmente es ilustrador de PromineoStudios y trabaja como mattepainter/texturador en la serie de televisión de ciencia ficción Madavó (aun en preproducción).cursa diseño gráfico en la escuela de arte Fernando Estévez. Este año nos deleitará con una charla sobre las técnicas de Speed Paintings.
Ricard Pillosu
Es programador de Inteligencia Artificial para juegos y actualmente trabaja para la compañía
Crytek . Ricard empezó su carrera profesional como administrador de sistemas Linux, entonces empezó a interesarse por el mundo de la programación web y los sistemas de Bases de Datos.
Más tarde, en el año 2003 entró en la industria de los videojuegos tras cursar un Master en Programación de videojuegos. Desde entonces ha estado programando juegos y sistemas de Inteligencia Artifical (IA) en diferentes proyectos, trabajando siempre en el entorno cercano al diseño de juegos. Entre los proyectos en los que ha participado destacan el juego de estrategia en tiempo real de la compañía Pyro Studios Imperial Glory y el juego de la compañía Arvirago The Lord of the Creatures.
Desde 2006 trabaja en Crytek como programador de Inteligencia Artifical en un proyecto de última generación aún por anunciar.
Jesús Mariño (Shazam)
Una vez culminados mis estudios de Diseño Gráfico (Caracas-Venezuela) comencé a trabajar en agencias de publicidad y estudios de diseño, primero como maquetador/artefinalista, luego como diseñador y finalmente como director de arte.
11 años más tarde, acepté la oferta de trabajar en televisión, un cambio que haría replantearme mi profesión e intereses.
Desde ese punto de inflexión ya han pasado diez años, tiempo que llevo trabajando como infógrafo en canales de televisión local en la ciudad donde resido, Las Palmas de Gran Canaria, capital de la preciosa isla de Gran Canaria en el paradisíaco archipiélago español llamado Islas Canarias.
Mis labores principales son la animación 2D y 3D, motion graphics, edición no lineal, postproducción de video y efectos especiales, edición de audio y música, en fin, todo lo que haga falta generar en el ordenador para llevarlo a la pequeña pantalla a través de cabeceras de programas (Openings), cortinillas, spots y contenido televisivo en general.
Este trabajo me ha brindado la oportunidad de redescubrir mi pasión por lo audiovisual, en especial la animación 3D, tema que me mantiene ocupado y con estímulo suficiente para devorar día a día todo material didáctico sobre síntesis de imagen, ya sea en la web, en revistas o a través de libros; participando en diversos foros relativos a la animación y los gráficos generados por ordenador y experimentando con distintas técnicas y diferentes programas; todo esto para mantenerme al día con las herramientas pero sobre todo para aprender el arte de contar historias a través de personajes animados en tres dimensiones.
Una carrera que dura toda la vida.
Yoné Rocha
Yoné Rocha, nació el 4 de Julio de 1984 en La Palma. Es Jefe de Análisis y Desarrollo de PromineoStudios.
Sus comienzos en el fascinante mundo de la programación fueron con C/C++, pasando por Visual Basic 6 o la plataforma .Net entre otros. Su primer acercamiento serio al desarrollo web fue con ASP, pero desde hace unos años se ha especializado en el desarrollo de aplicaciones web basadas en PHP5 orientado a objetos, que combina con sus conocimientos en Sistemas Gestores de Base de Datos como Oracle, SQL Server o MySQL.
Fruto del cual ha desarrollado el Sistema Gestor de Contenidos que actualmente utilizan en los desarrollos web de Promineo Studios.
Es Técnico Superior titulado en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas, además de Técnico Superior en Administración de Sistemas Informáticos.
Yeray Del Pino (-Yeray-)
Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de San Cristóbal La Laguna y especializado en la rama de diseño. Actualmente se encuentra realizando el doctorado de la misma.
Ha trabajado en diferentes proyectos profesionales, abarcando un amplio sector, tanto web, animación y 3d. Trabajó durante un año en el cortometraje Año cero como animador. Trabaja en la serie de animación para televisión (Hiroku y los defensores de Gaia ) como Character modelling. Ha realizado numerosas webs en entorno flash. Ha sido ponente en conferencias relacionadas con el 3D en TenerifeLanParty 2007 y 2008.
Miguel Pérez
Miguel solo tiene 17 años, nació en Valencia y actualmente cursa bachillerato, pero en el mundo lo conocen como el niño prodigio del 3D.
Empezó con el 3D hace unos años como afición y de manera autónoma, pero pretende dedicar su futuro a él, en especial le gusta el campo de los efectos de partículas y simulaciones de dinámicas, para el cual utiliza principalmente Houdini, un programa que ha aprendido de forma autodidacta realizando modestos trabajos, algunos de los cuales han aparecido en la demo reel de SideFX, empresa desarrolladora de Houdini.
Alejandro Gil
Alejandro Gil, nació el 10 de Junio de 1975 en Santa Cruz de Tenerife, licenciado en BAA, por la rama de Diseño, actualmente posee su propio estudio de diseño gráfico
Estudio Alejandro Gil, más orientado hacia el audiovisual. Ejerce como docente invitado en la Universidad de la Laguna en Grado de BBAA, en la materia de Imagen corporativa, así como en el curso de posgrado de Experto en 3D, en la materia de Composición y Efectos.
Trabajó para filmografía de cine y publicidad en El cielo Digital, La Mirada Producciones y La Fábrica de Imagen, como Director de Efectos y Composición. Actualmente lleva para Televisión Canaria toda la imagen de continuidad de la cadena del primer y segundo canal. Este último, seleccionado en lo mejor del diseño español de 2008.
Charlas y Talleres:
Evento Blender: Blender, el software 3D libre por excelencia. Distintas charlas y talleres que iremos desvelando.
Por Jesús Mariño, Pablo Vazquez y Daniel M Lara.

Charla: Blender:
Repaso general desde su inicio hasta la fecha actual, deteniéndose en las ultimas herramientas, y las nuevas mejoras que vienen para la versión 2.5 y el nuevo proyecto de corto. Por Pablo Vazquez.
Charla: Nodos en Blender:
Jesús Mariño dará una charla sobre el uso de los nodos en blender; los
Composite Nodes están pensados para postprodución y composición básicamente, son operadores que pueden ir interrelaccionandose para aplicar modificaciones sobre los renders, incluso combinando varias capas de nodos para renderizar escenas complejas en varios pasos y luego unirlas. A su vez los
Material Nodes y
Texture Nodes son una alternativa al uso de los canales de materiales y texturas facilitando la creación de superficies complejas para nuestros modelos 3D.
Charla: Rigging:
Trata sobre crear una serie de mecanismos y automatismos en la animación, relaccionando las distintas partes de un objeto, de forma que interactuen unos sobre otros, por ejemplo cuando creamos una cabeza humana esta necesita del Rig para que la simulación visual y los gestos de la cara sean creíbles, moviendo las cejas y orejas al mismo tiempo que habla moviendo la boca. Por
Daniel M. Lara
Taller: animación con Blender:
Aplicando las nuevas herramientas y mostrándonos como podemos empezar desde cero y crear una animación realista, aprovechando la experiencia de las últimas películas creadas con este software, para usuarios de nivel medio-alto. Por
Pablo Vazquez
Taller: Pelos y Fluidos con Blender:
Jesús Mariño, también impartirá un taller sobre la creación de pelos y fluidos en blender, este software trae un poderoso generador de partículas capaz de crear pelos, nos explicará conseguir nuestro objetivo de la mejor forma posible.
Otra parte del taller estará basada en la simulación de fluidos, esta herramienta es sin duda una de las mas innovadoras e impresionante de las últimas versiones de Blender, simular el comportamiento de los fluidos se basa en un efecto dominó que podemos definir previamente, modificando las variables como gravedad, viscosidad, etc. según la necesidad en cada simulación, más o menos fluida, más o menos veloz.
Charla: ¿Por que hacemos cortos de animación?
El segundo tema que nos trae Daniel será de mucha utilidad para saber como y porque hacemos Cortos de Animación, ¿Que es lo que nos impulsa a hacer cortos? ¿Tener una tarjeta de visita para conseguir un trabajo? ¿O la necesidad de contar cosas?, ¿Hacemos cortos porque no podemos hacer largos? ¿Por qué grandes estudios como Pixar o PDI siguen haciendo cortos? ¿Se puede vivir haciendo cortos? ¿Por qué en las televisiones (en general) no los programan? ¿Son necesarias la televisiones teniendo Internet?. Por
Daniel M. Lara.
Taller: Modelado y Texturado.
Con 3dsMax Max y BodyPaint por
Yeray Del Pino.
Charla: Efectos Visuales y producción:
Como hacer 20 planos de efectos en 2 días y no morir en el intento, por
Isidro Quintana.
Taller: Efectos Visuales:
Creando los efectos visuales de la serie Heroes con After Effects, por
Isidro Quintana.
Charla/Taller speed Painting.
¿Qué es el Speed painting? Técnicas con Adobe Photoshop, por
David De León Luis. Aquí podemos ver un ejemplo de su trabajo:
Charla Crytek: Crytek, Scum para estudios de videojuegos y Comportamiento de Agentes usando Árboles de procesamiento por
Ricard Pillosu.
Charla Houdini: Houdini, uno de los paquetes de animación 3D con mayor reconocimiento en la industria de los efectos visuales por
Miguel Pérez Senent Charla: Desarrollo tecnológico, contenido audiovisual y 3d interactivo en Web: Presentación de la nueva web de promineostudios con estas tecnologías. Por
Yoné Rocha e
Isidro Quintana Charla: Motion Graphics: trabajando para spots y Tv. Por
Alejandro Gil e
Isidro Quintana
¿Cuánto cuesta?
Tenerife Lan Party tiene dos opciones: precios por participante y precios por visitante.
Aun no tenemos las tarifas, en cuanto las tengamos se informará inmediatamente.
¿Cómo voy a Tenerife? ¿Hay ofertas?
Innova7, PromineoStudios y 3Dpoder estamos trabajando en ello, informaremos de posibles ofertas o paquetes lo antes posible.
¿Sólo hay festival 3D?
No, Tenerife Lan Party, contará con muchísimas actividades distintas, desde el salón manga, hasta fiesta máxima FM, competiciones de videojuegos, conferencias de software libre y programación de videojuegos, concursos de dj y muchísimas cosas más.
¿Y por qué en Tenerife?
Tenerife es sin duda uno de los mejores lugares del mundo donde pasar unas vacaciones, y como no, celebrar un festival de estas características en estas fechas, por todas las posibilidades que ofrece.
¿En qué parte de Tenerife se realizará el festival?
En el recinto ferial de Tenerife.
¡Esperamos veros por allí!
Para más información no dudéis visitar
http://www.tenerife-lanparty.com/2k9/ ó preguntar en este mismo hilo.
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