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#16 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,351
Entradas de portafolios: 1
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#17 | |
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Senior Member
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Cita:
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Time is contagious, Everybody's getting old
Última edición por pables fecha: 23 jun 2008 a las 08:00. |
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#18 |
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Senior Member
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Por cierto una pregunta. Lo de personajes de World of Warcraft exactamente sobre que trataria? Es en plan "fan" o alguno trabaja en Blizz??? :O
pd: Alguno juega en Zul'Jin?
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Time is contagious, Everybody's getting old
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#19 | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,889
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Cita:
La mayoría de los conferenciantes trabajan en el mundo de la animación, pero la metodología de creación de un personaje para animación y para videojuegos es muy similar. Esta charla la llevará a cabo como cabecilla Yeray, que también es un friki del WoW dicho sea de paso, yo daré soporte a la parte de Setup & Rigging, y se pretende que todos los demás conferenciantes den soporte durante los 4 dias que dura el taller. Consistirá en estos pasos:
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#20 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,187
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Unas dudas...
El nivel mínimo de los talleres... ¿cual sería? Otro dudillaa... ¿¿ Serán todas las charlas y talleres en "spanglish" o alguna en "inglesis"?? Un portatil normalito.... ¿¿serviría?? o haría la vergüenza padre??? ¿¿Los talleres serían por dias o cada dia uno?? Venga... que estando de "rodriguez" esa semana le pido al jefe unos dias y me apunto.
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#21 |
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Senior Member
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Y leyendo de nuevo todo he visto :
WTF? ojo a quien le toque el vuelo 815 XD
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Time is contagious, Everybody's getting old
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#22 |
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Senior Member
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Perdon por tanto post chorra. En fin, ahora en serio.
Gracias Promineo por la información, suena genial, como me va a doler perderme esto En fin, a todos los que participeis, mucha suerte, y a los que podeis ir...enhorabuena y que lo disfruteis
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Time is contagious, Everybody's getting old
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#23 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,187
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una sugerencia...
Se podría grabar igual que los talleres de 3dsmax, los "3DS Max Masterclass" que graban los de AUTODESK y para sacarle provecho al trabajo creado de grabarlo, editarlo... sería venderlo a un precio módico para que la gente lo pueda disfrutar como cuando compra estos de Gnomon, CG academy... etc etc. ¿Que opinais?
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#24 | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,889
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El nivel mínimo que se va a pedir es usuario habitual de informática, aunque lo ideal seria que tuvieras conocimientos básicos de los softwares para que cojas buen ritmo... por nuestra parte intentaremos llevar varios archivos de los procesos del taller por si alguien se pierde en el camino, lógicamente serán casi todos a excepción del de Houdini y Vray, talleres/charla por lo que se parecerá mucho a una masterclass, ninguno de los talleres a excepción una vez más del de Houdini y Vray, son talleres para aprender el software, por lo que no nos pararemos a explicar como funcionan las herramientas, son talleres para aprender técnicas y vamos muy justitos de tiempo.
Cita:
El Cabildo de Tenerife, dispondrá para los talleres de 30 workstation con tableta grafica para los que se den de alta como participantes. Habrá más dependiendo de alta de participantes con preferencia a Mundos 3D. Esto quiere decir que si tu pagas los 29€ entras en una lista en la que tienes prioridad para un monton de cosas, entre ellas el uso de estos ordenadores y una atención más personalizada. Recuerda que no solo hay charlas, tambien hay festival manga, campeonatos de videojuegos, fiesta musical y un gran etc de cosas. Aun así se hará todo lo posible para que si el nivel de asistentes sea superior a 30 (esperemos que si), cualquiera pueda llevar su portatil y estar en el taller sin ningun impedimento. El de creación de personajes para el WoW es el más largo, por lo que se llevará a cabo durante todos los dias de la party. Todos los demás se haran un dia cada uno. Aun no tenemos los horarios, lo siento. Pero en uanto los tengamos se informará. |
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#25 | |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,187
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Cita:
ME refiero, si no tengo ni idea de Houdini y Zbrush mi conocimiento es casi casi nulo... ¿Me interesan los talleres? Tambíen... si con el Rigging y skinning voy espeso... ¿Mejor ni entro? Perdona pero es que no te he entendido bien.
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#26 |
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Senior Member
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Me encantaría poder asistir...Pero me pilla lejos en comparación de como tengo el bolsillo...Que pena. Sería genial ver a toda esa manada de profesionales desenvolverse cada uno con su tema.
Espero también tener la posibilidad de ver aunque sea un resumen. Peazo de organización buena
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Reiniciando el Portfolio desde 0 : Convirtiéndome en un hombre de provecho. http://theoutsider.cgsociety.org/gallery/ |
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#27 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,973
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La verdad me encantaria ir, pero ir a tenerife requiere una pequeña inversion... y digamos que no hay pasta... pero si podeis grabar todo seria la caña. podriais hacer un Dvd del evento y aunque sea venderlo o algo...
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#28 | ||
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,889
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Cita:
El taller de Vray que dará Ikerclon, es más de técnica a traves de Vray, pero logicamente tendrá que explicar el motor desde 0. "Teoría y técnicas de Iluminación Global con VRay. En esta charla-taller se mostrarán diversas metodologías con el fin de poder incorporar cálculos avanzados de iluminación a nuestros trabajos. El motor de render elegido será VRay, cuya relación calidad/tiempo, entre otras cosas, le convierte en uno de los estándares de la industria. Será impartida por Iker de los Mozos - Teoría básica de la iluminación. - QMC, aquí empieza todo. - Aproximaciones al cálculo de GI: mapa de irradiancia, mapa de fotones, 'light caché'." Los demás talleres son más de técnicas, es decir por ejemplo el que hagamos con Max, por ejemplo el del personaje de videojuegos para el WoW, lo haremos muy genérico, como si usas max, blender, maya... va dar un poco igual por lo que va a importar es la técnica en si que vamos a mostrar. Si y no, la charla que dará Alex es sobre técnicas que se usan con este software para crear personajes de gran calidad. Pero no es una charla para enseñarte el software desde 0. Cita:
Cualquier cosa... no dudeis en preguntar!! |
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#29 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 690
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