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Antiguo 23 jun 2008   #16
sejob1975
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Predeterminado Re: Festival 3DPoder 2008

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Si no voy no es porque no lo desee con toda mi alma.
Lo mismo digo
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¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
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Antiguo 23 jun 2008   #17
pables
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Predeterminado Re: Festival 3DPoder 2008

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Escritos por 3dpoder Ver Mensaje
Es algo que se ha hablado y creo que no habrá problema en "retransmitir" pero si puedes venir, ven.
Gracias el problema es que no puedo ir, porque en esas fechas aun andaré liado con las oposiciones, a profe de secundaria XD), ya me gustaría. Pero por eso preguntaba, seria genial si se pudiesen ver despues videos, tutoriales, no sé, todo lo que se pudiera colgar en el foro siempre que sea legalmente posible y todo eso.
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Última edición por pables fecha: 23 jun 2008 a las 08:00.
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Antiguo 23 jun 2008   #18
pables
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Predeterminado Re: Festival 3DPoder 2008

Por cierto una pregunta. Lo de personajes de World of Warcraft exactamente sobre que trataria? Es en plan "fan" o alguno trabaja en Blizz??? :O

pd: Alguno juega en Zul'Jin?
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Antiguo 23 jun 2008   #19
promineo
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Predeterminado Re: Festival 3DPoder 2008

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Por cierto una pregunta. Lo de personajes de World of Warcraft exactamente sobre que trataria? Es en plan "fan" o alguno trabaja en Blizz??? :O

pd: Alguno juega en Zul'Jin?
Es en plan fan, y se hace por petición popular de los gamers que acuden a la Tenerife Lan Party.

La mayoría de los conferenciantes trabajan en el mundo de la animación, pero la metodología de creación de un personaje para animación y para videojuegos es muy similar.

Esta charla la llevará a cabo como cabecilla Yeray, que también es un friki del WoW dicho sea de paso, yo daré soporte a la parte de Setup & Rigging, y se pretende que todos los demás conferenciantes den soporte durante los 4 dias que dura el taller.

Consistirá en estos pasos:

  • Introducción nivel usuario para entender el método de trabajo en videojuegos.
  • Referencias.
  • Model Sheet.
  • Preparación para modelar.
  • Modelado. Explicación hándicaps modelado en videojuegos.
  • Mapeado. Explicación mapeado.
  • Texturado simple. Explicación texturado.
  • Biped y skin.
  • mocap.
Está pendiente si la unidad de docencia virtual usará el modelo para meterlo en algun motor o algo asi, eso esta todavia por ver.
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Antiguo 23 jun 2008   #20
Davescambra
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Predeterminado Re: Festival 3DPoder 2008

Unas dudas...
El nivel mínimo de los talleres... ¿cual sería?
Otro dudillaa...
¿¿ Serán todas las charlas y talleres en "spanglish" o alguna en "inglesis"??
Un portatil normalito.... ¿¿serviría?? o haría la vergüenza padre???
¿¿Los talleres serían por dias o cada dia uno??
Venga... que estando de "rodriguez" esa semana le pido al jefe unos dias y me apunto.
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Antiguo 23 jun 2008   #21
pables
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Predeterminado Re: Festival 3DPoder 2008

Y leyendo de nuevo todo he visto :

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Escritos por 3dpoder Ver Mensaje
A través de la compañía Oceanic Flights
WTF?




ojo a quien le toque el vuelo 815 XD
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Antiguo 23 jun 2008   #22
pables
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Predeterminado Re: Festival 3DPoder 2008

Perdon por tanto post chorra. En fin, ahora en serio.

Gracias Promineo por la información, suena genial, como me va a doler perderme esto Espero poder echarle un ojo en el foro, estaré al tanto

En fin, a todos los que participeis, mucha suerte, y a los que podeis ir...enhorabuena y que lo disfruteis
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Antiguo 23 jun 2008   #23
Davescambra
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Predeterminado Re: Festival 3DPoder 2008

una sugerencia...
Se podría grabar igual que los talleres de 3dsmax, los "3DS Max Masterclass" que graban los de AUTODESK y para sacarle provecho al trabajo creado de grabarlo, editarlo... sería venderlo a un precio módico para que la gente lo pueda disfrutar como cuando compra estos de Gnomon, CG academy... etc etc.
¿Que opinais?
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Antiguo 23 jun 2008   #24
promineo
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Predeterminado Re: Festival 3DPoder 2008

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Unas dudas...
El nivel mínimo de los talleres... ¿cual sería?
El nivel mínimo que se va a pedir es usuario habitual de informática, aunque lo ideal seria que tuvieras conocimientos básicos de los softwares para que cojas buen ritmo... por nuestra parte intentaremos llevar varios archivos de los procesos del taller por si alguien se pierde en el camino, lógicamente serán casi todos a excepción del de Houdini y Vray, talleres/charla por lo que se parecerá mucho a una masterclass, ninguno de los talleres a excepción una vez más del de Houdini y Vray, son talleres para aprender el software, por lo que no nos pararemos a explicar como funcionan las herramientas, son talleres para aprender técnicas y vamos muy justitos de tiempo.

Cita:
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¿¿ Serán todas las charlas y talleres en "spanglish" o alguna en "inglesis"??
Todas las Charlas son en castellano, logicamente por que esperamos que el 98% de los asistentes sean hispanohablantes.

Cita:
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Un portatil normalito.... ¿¿serviría?? o haría la vergüenza padre???
El Cabildo de Tenerife, dispondrá para los talleres de 30 workstation con tableta grafica para los que se den de alta como participantes. Habrá más dependiendo de alta de participantes con preferencia a Mundos 3D.

Esto quiere decir que si tu pagas los 29€ entras en una lista en la que tienes prioridad para un monton de cosas, entre ellas el uso de estos ordenadores y una atención más personalizada. Recuerda que no solo hay charlas, tambien hay festival manga, campeonatos de videojuegos, fiesta musical y un gran etc de cosas.

Aun así se hará todo lo posible para que si el nivel de asistentes sea superior a 30 (esperemos que si), cualquiera pueda llevar su portatil y estar en el taller sin ningun impedimento.

Cita:
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¿¿Los talleres serían por dias o cada dia uno??
El de creación de personajes para el WoW es el más largo, por lo que se llevará a cabo durante todos los dias de la party.
Todos los demás se haran un dia cada uno. Aun no tenemos los horarios, lo siento. Pero en uanto los tengamos se informará.
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Antiguo 23 jun 2008   #25
Davescambra
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Predeterminado Re: Festival 3DPoder 2008

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El nivel mínimo que se va a pedir es usuario habitual de informática, aunque lo ideal seria que tuvieras conocimientos básicos de los softwares para que cojas buen ritmo... por nuestra parte intentaremos llevar varios archivos de los procesos del taller por si alguien se pierde en el camino, lógicamente serán casi todos a excepción del de Houdini y Vray, talleres/charla por lo que se parecerá mucho a una masterclass, ninguno de los talleres a excepción una vez más del de Houdini y Vray, son talleres para aprender el software, por lo que no nos pararemos a explicar como funcionan las herramientas, son talleres para aprender técnicas y vamos muy justitos de tiempo.
Perdona mi corto celebro pero... cuando dices que son taller/charla para aprender el software... te refieres a ¿¿¿Houdini y Vray???. ¿¿El Zbrush sería para enseñar el SOFT como funciona??
ME refiero, si no tengo ni idea de Houdini y Zbrush mi conocimiento es casi casi nulo... ¿Me interesan los talleres?
Tambíen... si con el Rigging y skinning voy espeso... ¿Mejor ni entro?
Perdona pero es que no te he entendido bien.
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Antiguo 23 jun 2008   #26
TheOutsider
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Predeterminado Re: Festival 3DPoder 2008

Me encantaría poder asistir...Pero me pilla lejos en comparación de como tengo el bolsillo...Que pena. Sería genial ver a toda esa manada de profesionales desenvolverse cada uno con su tema.

Espero también tener la posibilidad de ver aunque sea un resumen.

Peazo de organización buena
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Reiniciando el Portfolio desde 0 :

Convirtiéndome en un hombre de provecho.

http://theoutsider.cgsociety.org/gallery/
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Antiguo 23 jun 2008   #27
daelon
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Predeterminado Re: Festival 3DPoder 2008

La verdad me encantaria ir, pero ir a tenerife requiere una pequeña inversion... y digamos que no hay pasta... pero si podeis grabar todo seria la caña. podriais hacer un Dvd del evento y aunque sea venderlo o algo...
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eliasLerma Online Portafolio
www.daelonik.com
daelonik Game art portfolio
cubicalMinds game artist [proyectoArtika]
www.cubicalMinds.com

Decididamente, no se puede trabajar con sueño..
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Antiguo 23 jun 2008   #28
promineo
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Predeterminado Re: Festival 3DPoder 2008

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Perdona mi corto celebro pero... cuando dices que son taller/charla para aprender el software... te refieres a ¿¿¿Houdini y Vray???
ME refiero, si no tengo ni idea de Houdini y Zbrush mi conocimiento es casi casi nulo... ¿Me interesan los talleres?
Los talleres de Houdini y Vray son directamente para aprender el software desde 0. Es decir, que si no sabes nada de nada de estos softwares te interesa mucho las charlas.

El taller de Vray que dará Ikerclon, es más de técnica a traves de Vray, pero logicamente tendrá que explicar el motor desde 0.

"Teoría y técnicas de Iluminación Global con VRay.

En esta charla-taller se mostrarán diversas metodologías con el fin de poder incorporar cálculos avanzados de iluminación a nuestros trabajos. El motor de render elegido será VRay, cuya relación calidad/tiempo, entre otras cosas, le convierte en uno de los estándares de la industria. Será impartida por Iker de los Mozos

- Teoría básica de la iluminación.

- QMC, aquí empieza todo.
- Aproximaciones al cálculo de GI: mapa de irradiancia, mapa de fotones, 'light caché'.
"

Los demás talleres son más de técnicas, es decir por ejemplo el que hagamos con Max, por ejemplo el del personaje de videojuegos para el WoW, lo haremos muy genérico, como si usas max, blender, maya... va dar un poco igual por lo que va a importar es la técnica en si que vamos a mostrar.

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¿¿El Zbrush sería para enseñar el SOFT como funciona??
Si y no, la charla que dará Alex es sobre técnicas que se usan con este software para crear personajes de gran calidad. Pero no es una charla para enseñarte el software desde 0.

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Tambíen... si con el Rigging y skinning voy espeso... ¿Mejor ni entro? Perdona pero es que no te he entendido bien.
Precisamente para eso es esta charla, para que aprendais, explicaremos un poco todo este mundillo tan interesante del que la gente tiene tanto miedo.

Cualquier cosa... no dudeis en preguntar!!
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Antiguo 23 jun 2008   #29
larryvm
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