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#16 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,392
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Ouch!
(mamón)
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#17 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Cita:
Hay quien se lia modelando con tanto nodo que echan de menos un "Delete History" y para que el archivo no pese tanto, nada más lejos de la realidad guarda la geometría (o SOP) en un archivo, luego lo llamas con un solo nodo en un trabajo nuevo con FILE SOP y vinculas ese archivo sin enguarrar nada y de manera más optimizada. ¿a qué viene esto? te lo digo porque lo primero que pensaba de Houdini al principio es que si no tienes todo bien en su sitio cría que iba a hacer una SUPERMEGACITY de Nodos en un solo archivo del copón, nada de eso, puedes guardar geometrías, y demás bichos por separado. |
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#18 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Si ya te digo .... me tienta, me tienta (aunque sea sólo por saber de qué hablais cuando decís SOP).
Sin embargo, me parece que ahora que voy a a tener un poco más de tiempo libre, voy a intentar alimentar mi faceta creativa, que ya tengo ganas de ponerme a hacer macacos. Pero vamos, que lo pongo el siguiente a la cola. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#19 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Pues que va a ser SOP, que estoy pidiendo Sopa a la wife mientras estoy escribiendo, pues ya ves lapsus...
A ver, en serio. . es muy sencillo y acertado que cada uno tenga su nombre, es lo mismo que nosotros llamamos partículas, mallas, dinámicas, pues lo mismo... SOPS= Surface Operators, para geometrías, son nodos (operators) específicos para geometría, tu no puedes extruir una partícula, por ejemplo. POPS= Particle Operators DOPS= Dynamic Operators CHOPS= Channel Operators y otros más. |
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#20 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Mira, mira, que bonito lo tengo todo
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#21 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Ves? .... y Ubuntu será la siguiente!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#22 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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#23 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Muchas gracias, Leander .... te tomaré la palabra (ya te arrepentiras, ya ...)
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#24 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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#25 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 118
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Hola Leander :-) a mi me vendria bien un mini help de linux que hace tiempo que lo estoy mirando de reojo para houdini. Hola Slime, supongo que ya lo sabras, pero es en esta versión en la que se puede importar FBX, yo lo he estado probando con Max a Houdini y tengo algunos problemas con las camaras. Por los foros he leido que hay gente que con los rigs en maya tambien tienen problemas, vamos que parece que no esta del todo ok. Con Max por ejemplo otro problema que daba es que si tu geometria esta triangulada da error, y al importar con houdini se cuelga. En mi caso la geometria estaba triangulada porque estaba preparada para Real FLow.
Estos días estoy con la pagina de 3dbuzz y su "class room" que esta genial, maxime siendo gratuito, los tutos de la versión 8 para los que hemos empezado con la 9 a veces son confusos o simplemente no se pueden seguir. La politica que lleva sidefx me parece la mejor y creo que algunas compañias tomarán buena nota. Lo único que hecho en falta en la web de sidefx es una sección de tutoriales para la 9, pero mejor organizados, pensando en toda la gente que empieza a migrar a houdini de 0. En 3d buzz e encontrado la mejor web de aprendizaje, para los que todavía no han empezado deverían visitar los videos de introducción a houdini, donde hacen unas charlas magistrales y divertidisimas comparando recetas de cocina con el trabajo procedural, ademas se toman la molestia de explicar las diferencias entre las distintas versiones de houdini. Por último cabe destacar los videos gratuitos de el modelado procedural (tambien muy bien explicado con un ejemplo de un taburete al principio), estas clases son sobre la creación de un puente colgante, no tienen desperdicio, aunque son algo avanzadas para los que empezamos ( yo siempre estoy con el rewind |
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#26 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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| Etiquetas Identificativas |
| avances, houdini, release |
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