Houdini 9 ha dejado de ser beta y entra en la sección Production Build, quien esté registrado en sidefx.com puede descargar la versión aquí:
Houdini Downloads - Side Effects Software Inc.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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y ahora ya sacaron la definitiva "gold". La versión es la 9.0.725, por si alguno ya se la había bajado.
[September 20, 2007] Side Effects Software today announced the release of Houdini 9.
http://www.sidefx.com
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Última edición por Leander; 24-sep-2007 a las 23:11
"No es sano tener dudas de uno mismo" Jeff Gabor - SENIOR ANIMATOR.
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Pues si que furula en Vista 64, va fino de momento.
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Oye, una pregunta para Slime y MiguelPerez, ¿en Houdini solo tocais las partículas? ¿No tocais nada mas? Os lo pregunto porque no pienso meterme en modelado, anims, riggings, etc... para ello prefiero otros programas.
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En Houdini yo toco practicamente de todo menos las herramientas de composicion, pero solo orientado a efectos.
Minor Bun engine made Benny Lava!
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A mi lo que me atrae de Houdini, además de los efectos, obviamente, es poder utilizar nodos para lo demás; si yo flipo con el sistema de poses y acciones anidadas de Animation:Master solo el pensar que con nodos las posibilidades de hacer lo mismo se multiplican por mil creo que merece el esfuerzo de investigar un poco
Y si me gusta podría comprar un programazo para animación por 2 mil eurillos, el Houdini Escape (lo mismo que el Maya Complete, que no me termina de gustar). Aclaro a quien me lea por primera vez, ya tengo un pedazo de software para animar personajes pero no es una herramienta estandar, por eso sigo en la búsqueda de uno para mover polígonos.
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Ese es el problema, es tan lioso que aun no tengo conclusión; aunque confieso que debo dedicarle más tiempo.
Tampoco me hace gracia que mi dinero termine en manos de Autodesk, me jode infinitamente que aquí nos cobren casi el doble por sus programas
Dicen que la versión 3 viene "rompedora"; a ver si es verdad y completo el tandem con Silo.
Si le ponen pelos y telas como debe ser, no con soluciones chapuceras, habrá que mirarlo![]()
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Básicamente lo mismo, Leander, claro que supongo que no es lo mismo una empresa en la que estás encargado de efectos a hacer cosas en casa.
Aun así, tanto el modelado procedural como las dínamicas son muy importantes para los efectos y de las partes que definitivamente más destacan de Houdini en comparación con otros programas.
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ap por 2000 dolares ademas puedes tener el zbrush , el messiah y el frpime.
Última edición por batou; 25-sep-2007 a las 15:42
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Pero messiah de estándar en la industria nada (más allá de que se ha usado en algunas oportunidades sigue sin ser masivo), si quieres tener herramientas de trabajo estándar para hacer animación yo creo que aunque se quiera no hay mucho de donde elegir... a por Maya! (te diría XSI porque me encanta pero va a ser que aun no se usa tanto como quisiéramos).
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Ya, el lado oscuro
Es cierto que Messiah no es un estandar, pero lo que más me interesa es conseguir un software tan potente y poco lioso a la vez como A:M, pero para polígonos.
Ya veremos quien me conquista o por quien me dejo conquistar, al final voy a terminar animando personajes con Blender, mi favorito para todo lo demás.
Por cierto Batou, me gusta Lightwave pero para personajes como que no.
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Última edición por SHAZAM; 26-sep-2007 a las 01:33
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