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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 138
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Beowulf es la 1ª pelicula que digitaliza completamente a los actores de carne y hueso para otorgarles una estética totalmente recreada por ordenador.
Os paso el link. La verdad es que está muy interesante. Aquí. PDA: Si mal no recuerdo, está hecho con Houdini. PDA2: No sé qué pasa que intento poner el link y siempre me pone uno de 3dpoder. Última edición por Neo_one fecha: 22 nov 2007 a las 16:32. |
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#2 |
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Senior Member
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Este noticia está expuesta aquí Beowulf
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#3 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Es lo que digo, Houdini vuelve a estar de moda otra vez.
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#4 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 138
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Cita:
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Tokyo
Mensajes: 161
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no es para montar guerra de software pero en el video veo puro maya
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#6 | |
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Chico Houdini
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Hay de todo, como siempre. Houdini para efectos.
En este artículo hay cosas interesantes y habla de ello: http://www.postmagazine.com/ME2/dirmod.asp...2CF48A59F80A394 Cita:
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Mi web Última edición por MiguelPerez fecha: 23 nov 2007 a las 10:01. |
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#7 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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Esto se va a acabar, el nuevo shell de herramientas de modelado dedicadas al usuario que no está acostumbrado a modelar por nodos son muy potentes:
Me acabo de dar cuenta de que con el PolySplit hay 2 herramientas en 1: el Split edge tool y el edge loop tan básicos de cualquier otro software. |
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#8 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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ALAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!
OSTIA COMO MOLA LA FORMA DE SELECCIONAR CARAS!!!! Esa flechita rosa de la dirección ES TODO UN LOGRO!!!! |
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#9 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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#10 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 44
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si, en eso andamos algunos,a pasos de anciano. Me alegra saber que se hacen cada día mas películas a base de houdini, asi nos damos cuenta hasta donde puede llegar el programa.
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An-Hell Machupicchu: Enigmática maravilla del mundo. |
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#12 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,392
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Precisamente donde siempre se ha destacado Houdini es en ese campo, lo que llama la atención es la aparente tendencia de su política de marketing a llegar a estudios más "modestos" y al usuario de "a pie".
Si no, no estarían haciendo más "amistosa" su interface. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#13 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
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Maya se utilizo para modelar y para animar.
Houdini para efectos. Katana (propietario) para iluminar. Bonzai (propietario) para componer. Un saludo!
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#14 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 226
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Cita:
Cositas como esa flechita se echan mucho de menos. Ayer mismo tuve que arreglar un modelo que por suerte lo habia hecho en Houdini ya que solo tuve que irme un par de nodos arriba y cambiar un par de cosas. Si lo hubiese hecho en maya tendría que haber rehecho medio bicho. Vamos que para los que no se lo crean Houdini también es muy util en modelado un poco raro al principio pero cuando le cojes el tranquillo te das cuenta que puedes ir igual de rápido que con cualquier otro software con el plus de flexibilidad.
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Un saludo Houdini Addict Powered by Ubuntu Linux If it looks good enough, it's good! |
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