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Antiguo 22 nov 2007   #1
Neo_one
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 138
Houdini "La tecnologia del heroe Beowulf"

Beowulf es la 1ª pelicula que digitaliza completamente a los actores de carne y hueso para otorgarles una estética totalmente recreada por ordenador.

Os paso el link. La verdad es que está muy interesante.

Aquí.

PDA: Si mal no recuerdo, está hecho con Houdini.
PDA2: No sé qué pasa que intento poner el link y siempre me pone uno de 3dpoder.

Última edición por Neo_one fecha: 22 nov 2007 a las 16:32.
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Antiguo 22 nov 2007   #2
gremil
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 2,715
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Predeterminado Re: "La tecnologia del heroe Beowulf"

Este noticia está expuesta aquí Beowulf
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Antiguo 22 nov 2007   #3
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
Predeterminado Re: "La tecnologia del heroe Beowulf"

Es lo que digo, Houdini vuelve a estar de moda otra vez.
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Antiguo 22 nov 2007   #4
Neo_one
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 138
Predeterminado Re: "La tecnologia del heroe Beowulf"

Cita:
Escritos por gremil Ver Mensaje
Este noticia está expuesta aquí Beowulf
Lo sé, pero está tratado como un tema de ocio y no de caracter profesional. Lo he puesto, no para que se vea si la peli mola o no, sino para que se vea la tecnica que han usado para hacer al largometraje.
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Antiguo 23 nov 2007   #5
cold
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Tokyo
Mensajes: 161
Predeterminado Re: "La tecnologia del heroe Beowulf"

no es para montar guerra de software pero en el video veo puro maya
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Antiguo 23 nov 2007   #6
MiguelPerez
Chico Houdini
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 941
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Predeterminado Re: "La tecnologia del heroe Beowulf"

Cita:
Escritos por cold Ver Mensaje
no es para montar guerra de software pero en el video veo puro maya
Hay de todo, como siempre. Houdini para efectos.

En este artículo hay cosas interesantes y habla de ello: http://www.postmagazine.com/ME2/dirmod.asp...2CF48A59F80A394

Cita:
We used [Autodesk] Maya as the backbone of our animation pipeline, and [Side Effects] Houdini as our effects pipeline. We rendered in Pixar RenderMan and composited in our in-house software Katana and Bonzai.
__________________
Mi web

Última edición por MiguelPerez fecha: 23 nov 2007 a las 10:01.
MiguelPerez is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 nov 2007   #7
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
Predeterminado Re: "La tecnologia del heroe Beowulf"

Cita:
Escritos por MiguelPerez Ver Mensaje
Hay de todo, como siempre. Houdini para efectos.
Esto se va a acabar, el nuevo shell de herramientas de modelado dedicadas al usuario que no está acostumbrado a modelar por nodos son muy potentes:

Me acabo de dar cuenta de que con el PolySplit hay 2 herramientas en 1: el Split edge tool y el edge loop tan básicos de cualquier otro software.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 nov 2007   #8
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
Predeterminado Re: "La tecnologia del heroe Beowulf"

ALAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!

OSTIA COMO MOLA LA FORMA DE SELECCIONAR CARAS!!!!

Esa flechita rosa de la dirección ES TODO UN LOGRO!!!!

Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 nov 2007   #9
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
Avatar de Barduk
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
Predeterminado Re: "La tecnologia del heroe Beowulf"

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
ALAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!

OSTIA COMO MOLA LA FORMA DE SELECCIONAR CARAS!!!!

Esa flechita rosa de la dirección ES TODO UN LOGRO!!!!

-Ya le estas metiendo caña a Houdini??
Barduk is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 nov 2007   #10
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,595
Predeterminado Re: "La tecnologia del heroe Beowulf"

Cita:
Escritos por Barduk Ver Mensaje
-Ya le estas metiendo caña a Houdini??
Pues si, pero te aviso que soy bastante veleta.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 nov 2007   #11
An-Hell
Miembro
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 44
Houdini Re: "La tecnologia del heroe Beowulf"

si, en eso andamos algunos,a pasos de anciano. Me alegra saber que se hacen cada día mas películas a base de houdini, asi nos damos cuenta hasta donde puede llegar el programa.
__________________

An-Hell
Machupicchu: Enigmática maravilla del mundo.
An-Hell is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 nov 2007   #12
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,392
Predeterminado Re: "La tecnologia del heroe Beowulf"

Precisamente donde siempre se ha destacado Houdini es en ese campo, lo que llama la atención es la aparente tendencia de su política de marketing a llegar a estudios más "modestos" y al usuario de "a pie".

Si no, no estarían haciendo más "amistosa" su interface.

...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 nov 2007   #13
slime
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
Predeterminado Re: "La tecnologia del heroe Beowulf"

Cita:
Escritos por cold Ver Mensaje
no es para montar guerra de software pero en el video veo puro maya
Maya se utilizo para modelar y para animar.
Houdini para efectos.
Katana (propietario) para iluminar.
Bonzai (propietario) para componer.
Un saludo!
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava!
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Antiguo 26 nov 2007   #14
lisux
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 226
Houdini Re: "La tecnologia del heroe Beowulf"

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
ALAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!
OSTIA COMO MOLA LA FORMA DE SELECCIONAR CARAS!!!!

Esa flechita rosa de la dirección ES TODO UN LOGRO!!!!

Si l a verdad que yo estoy tan acostumbrado a modelar en Houdini que ahora que tengo que usar maya en modelado no me parece nada intuitivo no con marking menus ni na.
Cositas como esa flechita se echan mucho de menos.
Ayer mismo tuve que arreglar un modelo que por suerte lo habia hecho en Houdini ya que solo tuve que irme un par de nodos arriba y cambiar un par de cosas.
Si lo hubiese hecho en maya tendría que haber rehecho medio bicho.
Vamos que para los que no se lo crean Houdini también es muy util en modelado un poco raro al principio pero cuando le cojes el tranquillo te das cuenta que puedes ir igual de rápido que con cualquier otro software con el plus de flexibilidad.
__________________
Un saludo

Houdini Addict
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If it looks good enough, it's good!
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