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#1 |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,956
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¡¡ Y gratis !! Echadle un vistazo a los vídeos de muestra. MadCar (car animation plugin) - {E}vermotion - Forum - The best place for architects and CG artists Saludos.
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MI WEB. |
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#3 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Que buena pinta, gracias JM
![]() Para colmo los test con mi coche favorito Pa' la saca, nunca se sabe cuando hay que volver a utilizar Max ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Los vídeos de ejemplo están muy bien, a ver si tengo un rato y le echo un vistazo
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www.rubenlmartinez.com _________________________________________________ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________ |
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#5 |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,956
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En Evermotion han publicado un tutorial sobre el setup del coche:
Tutorial: MadCar setup by Andrey Kozlov
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MI WEB. |
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#6 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Una alternativa más profunda y avanzada... hacerlo a pelo:
Digital-Tutors :: Maya :: Animation / Rigging :: Rigging Cartoon Vehicles in Maya EDITADO: el tuto es para Maya. Última edición por Leander fecha: 03 ene 2008 a las 10:45. |
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#7 |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,956
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Bueno, no mezclemos cosas.
Lo que mencionas es un curso de rigging de coches tipo cartoon, y para Maya. MadCar calcula el comportamiento real de un coche basándose en parámetros físicos. Son cosas diferentes, para aplicaciones diferentes.
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MI WEB. |
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#8 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 17
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Un material de mucha ayuda
Gracias. |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: alcoy
Mensajes: 110
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una preguntita!!!! uno de esos archivos, uno de fiat500 k e bajado, cuando le meto el render me sale el fiat de puta madre, pero en los viewports salen solo cajas, me podeis explicar como se actica y desactiva eso?
(supongo k eso se usa para no consumir tanto recurso mientras se trabaja) |
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#11 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Cita:
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#12 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 903
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Muchas gracias por el link, fantastico plugni!!
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#13 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,889
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Teneis idea de lo que acaba de dar el tio por la cara???? hacer un rig como ese lleva mucho trabajo, y por lo que he visto esta de putisima madre.
Que grande!! |
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#14 |
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dennis
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muchas gracias tio te pasaste
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dennisgamarralyon@gmail.com |
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#15 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 4
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Buenas!! Las posibilidades de este plugin son increibles! He intentado ponerme a hacer algo pero creo que tengo algun problema con el setup del vehiculo. He estado siguiendo el tutorial que Moe posteo, pero no consigo linkear el vehiculo al esqueleto del madcar. He estado tambien analizando el archivo de ejemplo que Karba tiene en la web de descarga, y no consigo dar con la solución Lo que ocurre es lo siguiente: Según el tutorial, un vez descompuesto el modelo en chasis, 4 ruedas y 4 ejes, debes poner los pivotes centrados en objeto y luego, aplicar el controlador madcar. Si hago esto, los distintos elementos se me posicionan en 0,0,0, es decir todos con su centro en el eje de cordenadas del max. En el tutorial pone que se posicionan automáticamente en las aristas del madcar, pero en mi caso no es asi!!! Seguramente hago algo mal, o tengo configurado mal algún parámetro del max, así pues, porfavor, ayudadme con esto: como puedo centrar los pivotes en los objetos, y que al aplicar el controlador madcar, se posicionen en el lugar que les corresponde (tal y como se ve en el tutorial)? Muchas gracias desde ya mismo!!!!!!!!!!!!!! Última edición por jimi3d fecha: 24 abr 2008 a las 05:49. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 3ds, animacion, coches, madcar, max, para, plugin |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 2 (1 miembros y 1 visitantes) | |
| rodenapa |
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