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Antiguo 17 dic 2007   #1
_Moe_
Chachi Member
 
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,956
Predeterminado MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

¡¡ Y gratis !!

Echadle un vistazo a los vídeos de muestra.

MadCar (car animation plugin) - {E}vermotion - Forum - The best place for architects and CG artists


Saludos.
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Antiguo 17 dic 2007   #2
_Moe_
Chachi Member
 
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,956
Predeterminado Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

¿He dicho ya que es gratis?


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Antiguo 17 dic 2007   #3
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

Que buena pinta, gracias JM

Para colmo los test con mi coche favorito

Pa' la saca, nunca se sabe cuando hay que volver a utilizar Max

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Victor Navone
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Antiguo 17 dic 2007   #4
Birkov
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

Los vídeos de ejemplo están muy bien, a ver si tengo un rato y le echo un vistazo
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Antiguo 03 ene 2008   #5
_Moe_
Chachi Member
 
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,956
Predeterminado Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

En Evermotion han publicado un tutorial sobre el setup del coche:

Tutorial: MadCar setup
by Andrey Kozlov
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Antiguo 03 ene 2008   #6
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

Una alternativa más profunda y avanzada... hacerlo a pelo:

Digital-Tutors :: Maya :: Animation / Rigging :: Rigging Cartoon Vehicles in Maya

EDITADO: el tuto es para Maya.

Última edición por Leander fecha: 03 ene 2008 a las 10:45.
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Antiguo 03 ene 2008   #7
_Moe_
Chachi Member
 
Avatar de _Moe_
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,956
Predeterminado Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

Bueno, no mezclemos cosas.

Lo que mencionas es un curso de rigging de coches tipo cartoon, y para Maya.

MadCar calcula el comportamiento real de un coche basándose en parámetros físicos.

Son cosas diferentes, para aplicaciones diferentes.

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Antiguo 03 ene 2008   #8
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

Cita:
Escritos por _Moe_ Ver Mensaje
Lo que mencionas es un curso de rigging de coches tipo cartoon, y para Maya.

Uy!!! lapsus, creía que el hilo era de Maya.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2008   #9
arkmark
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 17
Predeterminado Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

Un material de mucha ayuda
Gracias.
arkmark is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 feb 2008   #10
makevov
Senior Member
 
Avatar de makevov
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: alcoy
Mensajes: 110
Predeterminado Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

una preguntita!!!! uno de esos archivos, uno de fiat500 k e bajado, cuando le meto el render me sale el fiat de puta madre, pero en los viewports salen solo cajas, me podeis explicar como se actica y desactiva eso?


(supongo k eso se usa para no consumir tanto recurso mientras se trabaja)
makevov is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 feb 2008   #11
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

Cita:
Escritos por makevov Ver Mensaje
en los viewports salen solo cajas, me podeis explicar como se actica y desactiva eso?
Haz click en la esquina izquierda del visor con el botón derecho del ratón y en la ventanita emergente pulsa en Other. Debe estar seleccionado el modo Bounding Box, selecciona smoth y lo tendrás en modo sombreado y suavizado; mira los otros modos y así te familiarizas con ellos

...
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Antiguo 09 feb 2008   #12
Gabriel Herrera
Patetic Member
 
Avatar de Gabriel Herrera
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 903
Predeterminado Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

Muchas gracias por el link, fantastico plugni!!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 09 feb 2008   #13
promineo
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,889
Predeterminado Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

Teneis idea de lo que acaba de dar el tio por la cara???? hacer un rig como ese lleva mucho trabajo, y por lo que he visto esta de putisima madre.

Que grande!!
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Antiguo 09 feb 2008   #14
dennis_lyon
dennis
 
Avatar de dennis_lyon
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: lima-peru
Mensajes: 38
Contactar con dennis_lyon a través de MSN Contactar con dennis_lyon a través de Yahoo
Predeterminado Re: MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

muchas gracias tio te pasaste
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dennisgamarralyon@gmail.com
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Antiguo 24 abr 2008   #15
jimi3d
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 4
Predeterminado Problema con MadCar: plugin 3ds max para animación de coches

Buenas!! Las posibilidades de este plugin son increibles! He intentado ponerme a hacer algo pero creo que tengo algun problema con el setup del vehiculo. He estado siguiendo el tutorial que Moe posteo, pero no consigo linkear el vehiculo al esqueleto del madcar. He estado tambien analizando el archivo de ejemplo que Karba tiene en la web de descarga, y no consigo dar con la solución
Lo que ocurre es lo siguiente:
Según el tutorial, un vez descompuesto el modelo en chasis, 4 ruedas y 4 ejes, debes poner los pivotes centrados en objeto y luego, aplicar el controlador madcar. Si hago esto, los distintos elementos se me posicionan en 0,0,0, es decir todos con su centro en el eje de cordenadas del max.
En el tutorial pone que se posicionan automáticamente en las aristas del madcar, pero en mi caso no es asi!!!
Seguramente hago algo mal, o tengo configurado mal algún parámetro del max, así pues, porfavor, ayudadme con esto:
como puedo centrar los pivotes en los objetos, y que al aplicar el controlador madcar, se posicionen en el lugar que les corresponde (tal y como se ve en el tutorial)?
Muchas gracias desde ya mismo!!!!!!!!!!!!!!

Última edición por jimi3d fecha: 24 abr 2008 a las 05:49.
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Etiquetas Identificativas
3ds, animacion, coches, madcar, max, para, plugin


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