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#1 | ||||||
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
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En este hilo y siempre en el mismo link encontrareis mis compilaciones experimentales de Blender por si a alguien le gusta el riesgo
Blender windows standar + patch Blender windows optimizado + patch Solo el patch Cita:
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Última edición por Caronte fecha: 03 dic 2005 a las 13:28. |
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#2 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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¿ Que es render progresivo ?
Si pones disponible el parche, lo probamos tambien en linux... .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
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No sé como funciona lo de los parches, tendría que mirarlo pero voy demasiado liado. De momento estoy haciendo lo que necesito para trabajar yo más agusto.
Render progresivo lo que hace es dar una pasada a muy baja resolución pero muy rapido para comprobar la iluminación, sombras, etc, después una segunda pasada para ver texturas y detalles más finos y ya por último el render a resolución final. Esto es una maravilla cuando tienes una escena compleja y necesitas un buen feedback para ajustar cosas rapidamente como por ejemplo la iluminación Si lo quieres probar, hay un script en Python que lo hace y es de donde saque la idea. Busca en elysiun o aquí mismo por: "progressive" o "progresivo". |
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#4 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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ok, entendido, imagino que te refieras al Hotspots (de uselessdreamer) o alguno similar, al menos en ese script vi ese efecto que comentas.
Respecto a los parches, no se como se hará eso en windows. Una opción (si tienes algo de tiempo libre) sería meter en un zip los ficheros .c .h etcetera que hayas cambiado y con eso ya podríamos compilar esos cambios en otros sistemas. .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#5 |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 214
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Para hacer un parche simplemente tienes que actualizar tu directorio de blender para tener la ultima version del codigo (con 'cvs -z3 update -PAd' o posibles variaciones) y luego en el mismo directorio escribes 'cvs diff -u >../parche.txt' y te creara un parche fuera del directorio de Blender.
Para hacer esto tienes que estar conectado a internet porque te compara lo que tu tienes con el CVS de Blender. |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
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Gracias por la info.
Lo hare cuando llegue a casa esta tarde por si alguien se lo quiere compilar, porque para incorporarlo en Blender oficialmente es demasiado cutre |
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#7 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
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En el primer mensaje he subido el patch por si alguien quiere meterlo en su compilación. Que alguien lo pruebe a ver si funciona.
¿Como se aplican estos patchs? |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 101
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Hey ! que boniiito ! intentaré patchear con tu codigo a ver qué sale...
la forma de aplicar el patch si no recuerdo mal es algo como: patch -p0 < nombre_patch.txt Saludos ! malefico |
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#9 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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Funciona bien el patch, caronte, aunque para el render progresivo yo buscaba "RenderView".... y es "DispView"
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#10 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
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Cita:
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#11 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
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Cita:
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#12 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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He aplicado el patch y también me funciona.
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#13 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
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Compilación 27/11/2005
En este nuevo update, he añadido el nivel de OSA "1" y he quitado el "11" ya que el "1" sirve para hacer pruebas rápidas sin que la imagen (sobre todo las texturas) se llene de pixels sin sentido como pasa al desactivar el OSA completamente. Además el nivel "11" raramente se usa por ser muy similar al "16" en costos de tiempo. Link a la compilación de windows y patch (para el que quiera compilarselo), actualizados en el primer mensaje |
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#14 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
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Nueva compilación actualizada con Python 2.4 y softbodies 10 veces más rápidos (gracias a bjornmose).
Descargar del primer mensaje. |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Descargando a ver cuando le puedo echar un ojo que entre Blender y el max no tengo tiempo ni para dormir XDDD
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www.rubenlmartinez.com _________________________________________________ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________ |
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