Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Noticias 3D > Noticias
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones


Noticias, Anuncios y Publicidad

Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 25 nov 2005   #1
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
Blender Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

En este hilo y siempre en el mismo link encontrareis mis compilaciones experimentales de Blender por si a alguien le gusta el riesgo

Blender windows standar + patch
Blender windows optimizado + patch
Solo el patch

Cita:
Compilación 03/12/2005
Aquí os dejo una compilación optimizada para AthlonXP pero que también funciona en PentiumIV.
Más velocidad
Cita:
Compilación 03/12/2005
En esta ocasión lo nuevo que podeis encontrar es que, el tamaño de las imágenes en miniatura (Thumnails) que aparecen al querer cargar una imagen (si hemos mantenido el CTRL) se ha duplicado, por lo que ahora ya se puede usar, porque antes muchas veces ni siquiera sabias que textura era la de la imagen
Cita:
Compilación 01/12/2005
Actualizada con Python 2.4 y softbodies 10 veces más rápidos (gracias a bjornmose).
Cita:
Compilación 27/11/2005
En este nuevo update, he añadido el nivel de OSA "1" y he quitado el "11" ya que el "1" sirve para hacer pruebas rápidas sin que la imagen (sobre todo las texturas) se llene de pixels sin sentido como pasa al desactivar el OSA completamente. Además el nivel "11" raramente se usa por ser muy similar al "16" en costos de tiempo
Cita:
Compilación 26/11/2005
Además le le añadido render progresivo y se activa simplemente seleccionando DispView en F10 y renderizando normalmente.
Cita:
¡¡Mi primera compilación!!
Le he añadido más porcentages de render (200% y 400%) y el nivel de Energy para AO ahora puede aumentarse hasta 10.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work

Última edición por Caronte fecha: 03 dic 2005 a las 13:28.
Caronte is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 25 nov 2005   #2
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

¿ Que es render progresivo ?

Si pones disponible el parche, lo probamos tambien en linux...



.
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
[SIGPIC][/SIGPIC]
pedropp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 nov 2005   #3
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
Predeterminado Re: Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

No sé como funciona lo de los parches, tendría que mirarlo pero voy demasiado liado. De momento estoy haciendo lo que necesito para trabajar yo más agusto.

Render progresivo lo que hace es dar una pasada a muy baja resolución pero muy rapido para comprobar la iluminación, sombras, etc, después una segunda pasada para ver texturas y detalles más finos y ya por último el render a resolución final. Esto es una maravilla cuando tienes una escena compleja y necesitas un buen feedback para ajustar cosas rapidamente como por ejemplo la iluminación

Si lo quieres probar, hay un script en Python que lo hace y es de donde saque la idea. Busca en elysiun o aquí mismo por: "progressive" o "progresivo".
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 nov 2005   #4
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

ok, entendido, imagino que te refieras al Hotspots (de uselessdreamer) o alguno similar, al menos en ese script vi ese efecto que comentas.

Respecto a los parches, no se como se hará eso en windows. Una opción (si tienes algo de tiempo libre) sería meter en un zip los ficheros .c .h etcetera que hayas cambiado y con eso ya podríamos compilar esos cambios en otros sistemas.


.
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
[SIGPIC][/SIGPIC]
pedropp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 nov 2005   #5
lordloki
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 214
Predeterminado Re: Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

Para hacer un parche simplemente tienes que actualizar tu directorio de blender para tener la ultima version del codigo (con 'cvs -z3 update -PAd' o posibles variaciones) y luego en el mismo directorio escribes 'cvs diff -u >../parche.txt' y te creara un parche fuera del directorio de Blender.
Para hacer esto tienes que estar conectado a internet porque te compara lo que tu tienes con el CVS de Blender.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 26 nov 2005   #6
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
Predeterminado Re: Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

Gracias por la info.
Lo hare cuando llegue a casa esta tarde por si alguien se lo quiere compilar, porque para incorporarlo en Blender oficialmente es demasiado cutre
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 nov 2005   #7
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
Predeterminado Re: Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

En el primer mensaje he subido el patch por si alguien quiere meterlo en su compilación. Que alguien lo pruebe a ver si funciona.

¿Como se aplican estos patchs?
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 nov 2005   #8
malefico
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 101
Predeterminado Re: Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

Hey ! que boniiito ! intentaré patchear con tu codigo a ver qué sale...

la forma de aplicar el patch si no recuerdo mal es algo como:

patch -p0 < nombre_patch.txt

Saludos !

malefico
malefico is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 nov 2005   #9
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

Funciona bien el patch, caronte, aunque para el render progresivo yo buscaba "RenderView".... y es "DispView"


.
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
[SIGPIC][/SIGPIC]
pedropp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 nov 2005   #10
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
Predeterminado Re: Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

Cita:
Escritos por malefico
Hey ! que boniiito ! intentaré patchear con tu codigo a ver qué sale...

la forma de aplicar el patch si no recuerdo mal es algo como:

patch -p0 < nombre_patch.txt

Saludos !

malefico
Thanks!
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 nov 2005   #11
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
Predeterminado Re: Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

Cita:
Escritos por pedropp
Funciona bien el patch, caronte, aunque para el render progresivo yo buscaba "RenderView".... y es "DispView"
Uys!! que fallo
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 nov 2005   #12
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

He aplicado el patch y también me funciona.
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 nov 2005   #13
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
Predeterminado Re: Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

Compilación 27/11/2005
En este nuevo update, he añadido el nivel de OSA "1" y he quitado el "11" ya que el "1" sirve para hacer pruebas rápidas sin que la imagen (sobre todo las texturas) se llene de pixels sin sentido como pasa al desactivar el OSA completamente. Además el nivel "11" raramente se usa por ser muy similar al "16" en costos de tiempo.

Link a la compilación de windows y patch (para el que quiera compilarselo), actualizados en el primer mensaje
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 dic 2005   #14
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
Predeterminado Re: Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

Nueva compilación actualizada con Python 2.4 y softbodies 10 veces más rápidos (gracias a bjornmose).

Descargar del primer mensaje.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 dic 2005   #15
Birkov
Senior Member
 
Avatar de Birkov
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
Post Re: Mis compilaciones (experimentales) de Blender.

Descargando a ver cuando le puedo echar un ojo que entre Blender y el max no tengo tiempo ni para dormir XDDD
__________________
www.rubenlmartinez.com
_________________________________________________
Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Birkov is offline   Responder Con Cita
Respuesta


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está habilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Crea facilmente cabezas realistas con Blender ! 3dpoder Blender 17 13 mar 2008 06:54
Iniciacion con el Blender Engine 3dpoder Blender 0 18 sep 2005 05:17
Revista Linux+DVD: Blender, Yafray y 3dpoder SHAZAM Noticias 25 14 jun 2005 18:23
Video de demostración de Blender para Siggraph 2004 Mars Attacks Noticias 0 02 ago 2004 10:01

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 11:43.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Loans | Loans | Libros de historia | Western Union Locations | Buy Anything On eBay
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0