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#1 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,863
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¿Se ha comentado esto ya por aqui?
Zbrush At Siggraph - From My Perspective Speed, speed and more speed. SubTools – millions and millions of polygons and support for multiple objects and multiple textures. 3D sculpting with an alpha, texture, and stroke – the power of Projection Master in full 3D. Mesh Extraction – a fast and incredibly powerful way to create new geometry from existing geometry. 3D Layers – store sculpting and texturing in 3D layers for a non-linear workflow Topology Projection – transfer high-resolution sculpting from one model to another without loosing the hi-resolution details. Poly Painting – paint directly on your models surface without any UVs. ZCasting - Broadcast your ZBrush session to the ZBrush community. The new ZBrush is significantly faster and capable of handling much larger polygonal models than ever before. The new ZBrush is optimized for 32 bit systems as well as 64 bit systems, taking full advantage of the processing power, multiple CPUs and available RAM. |
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#2 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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Vaya que interesante es la lucha entre Zbrush y Mudbox... vamos a ganar todos....
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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!Fuascas! Brutal. Si el projecton master en 3d, 3d layers, etc etc, inmejorable.
He estado viendo los videos y he quedado entusiasmado, el mesh extraction es mega potente. Que ganas de probarlo Última edición por Josich fecha: 01 ago 2006 a las 09:33. |
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#4 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 235
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3d layers, igual que mudbox ya...
"speed speed and more speed" estoy deseando ver esa "velocidad". |
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#5 |
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just another monkey
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Me encanta esta fecha del año, viva la SIGGRAPH
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#6 |
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Senior Member
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voy a ver los videos .. si lo q leo es lo q creo.. coincido con ballo.. esto se va a poner buenisimo!
Viva la competencia!
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Zalu3 |
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#7 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,863
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A mi lo que me interesa saber es si de rhino is no longer a rhino o que pasa ya con el pobre bicho... que me tiene este tema en un sinvivir.
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#8 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,863
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La batalla por la Tierra Media ha comenzado. O como decian por ahi citando a "Frankie goes to Holywood": When two tribes go to waarrr!
Esta por verse si los beneficios fruto de la competencia compensaran las toneladas de aspirinas consumidas despues de tragarse posts kilometricos de flame wars entre los partidarios-sectarios del equipo rojo o del equipo azul. Para ambientar subo esta gilichorrez que algun cachondo colgo en la seccion de trabajos de ZBC y que obviamente duró menos que el proverbial bollicao en la puerta del colegio. Zbrush VS. Mudbox ROUND ONE... FIGHT! |
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#9 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,863
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Parece ser que los administradores no apreciaron su valor artistico: minimalista pero provocativo y con un punto entre Mariscal y Keith Haring... ¡Y esta hecho con zbrush!
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Eso es cierto ya tenemos los partidarios de uno y los del otro y la eterna batalla ya empezó. Viva el Paint!!
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#11 |
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Senior Member
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las peleas de fans de programas es lo más pelotudo que he visto...
ay que yo amo maya, hay que mi max es mejor, que mi laiguave que animation master que mi blender es gratis blablablabla... y ahora esto mierda de toro!
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Opa yo voy animá, a un monillo en el tredemá |
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#12 |
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Senior Member
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bueno me parece precipitado decir .. este es mejor o lo q sea.. ademas de ser una boberia defender un software.. no se.. cada uno es como es...
De momento Zbrush parece prometer bastante.. pero hay q ver realmente ese potencial..el rollo ese de extract mesh .. se ve interesante ...(yo pensaba hacer lo mismo pero con silo y topology brush) En el video de multi objetcs.. (para los q no sepan ingles) dice q fue hecho 100% en zbrush, todos los accesorios fueron hechos usando extracmesh en Zbrush y cada uno de los objetos tiene su propia textura, su propia cantidad de poligonos y sus capas.. parece q realmente han trabajado estos dos años... lentos .. pero lo importante es q lo han hecho. Realmente novedoso .. la manera en la q se extrae la malla para crear otros objetos.. usando mascaras, tambien me pregunto como quedaran los low de esos nuevos objetos, y si se mantiene intacta o no la malla original. Parece q tienen muchas cosas nuevas.. tiempo al tiempo.. y sabra dios si lo comercializaran .. por q algo asi mas o menos .. fue cuando anunciaron las otras mejoras. A ver q mas videos pone la peña
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Zalu3 |
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#13 |
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Senior Member
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Se me olvido decir algo.. le falta q todos los atajos (shortcuts) sean personalizables, ojala! y q se pueda contralar la fuerza del suavizado
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Zalu3 |
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#14 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,863
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Dos nuevos videos recien salidos del horno, o de la nevera... si, mejor de la nevera... fresquitos... mmmh
Enhanced 3D sculpting Texturing in full 3D. Voy corriendo(me) a verlos. |
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#15 | |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,863
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Cita:
A partir de ahora solo tendras que seleccionar la herramienta "Smooth brush" y ajustar la "Z Intensity". Cuando cambies de herramienta y pulses SHIFT te suavizara con la intensidad que hayas definido. |
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