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#2 |
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Colaborando.
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Mexico
Mensajes: 1,135
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oye se le ve muy buena pinta. espero ahora ya poder probar la beta. pues para mi mala fortuna no he podido usar algunas de las betas anteriores y eso que si las he bajado. muchas gracias por el dato y te dejo un saludo desde Mexico.
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------------------------------------------------- Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad ------------------------------------------------- |
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#3 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
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Joder, eso si que son añadiduras y no los extensions que conozco.
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,454
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y la version de mac!
que me puedo imaginar que les ha costado sudor y lagrimas
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www.bealobo.com |
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#5 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 176
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Cita:
Pero lo mejor es que se han añadido algunas cosas que llevaban años en la lista de espera, lo de los parámetros para rampas y splines es algo que se llebaba pidiendo desde la versión 4, y luego lo de los arrays en VEX es también super importante (es lo que ha permitido que hay rampas por ejemplo). Y por cierto otra cosa muy importante creo que es el primer simulador de fluidos comercial, que yo conozca, que permite tamaños de grid adaptativos. En fin los chicos de Side FX en su linea. Por cierto ya he probado la version de mac y va bastante bien para ser una beta en una plataforma nueva.
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Un saludo Houdini Addict Powered by Ubuntu Linux If it looks good enough, it's good! |
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#6 | |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Culver City, CA
Mensajes: 3,108
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Cita:
A mi me ha decepcionado un poco esta version. Es bueno que se esfuercen mucho para capar a nuevos usuarios, pero sin olvidarse de los veteranos
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#7 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 176
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Cita:
Y para los veteranos el tema de loas arrays Houdini en los ultimos años. No es nada sencillo tener arrays en VEX por como esta diseñado, simplemente decir que renderman, usando un lenguaje parecido al VEX, tardo varios años en conseguirlo. Y esto ha permitido entre otras cosas los parámetros con rampas, otra de las RFEs clásicas en Houdini. Sin contar que sacar una nueva versión en una plataforma nada sencilla, para desarrollar, como MacOSX. Yo creo que para una .5 esta muy bien. Por cierto, también se ha integrado OpenGL2 y CVEX en VOP. A bajo nivel son cosas muy importantes en mi opinión.
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Un saludo Houdini Addict Powered by Ubuntu Linux If it looks good enough, it's good! |
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#8 | ||
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Culver City, CA
Mensajes: 3,108
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Cita:
Cita:
Hace un par de semanas Jeff Lait estuvo en DD para explicar como no habia tenido que escribir nada de codigo en C para las nuevas features de houdini, como el solver alternativo de fuego o el sistema de rampas, lo que me parece estupendo, pero por otro lado, hay cosas que no funcionan demasiado bien como las colisiones de particulas o la integracion de DOPs, y cosas que van muy lentas, como la simulacion de wires y hay muchisimos bugs en las ultimas builds, porque cada vez que arreglan una cosa se cargan tres (mira las cookies en H9, van de pena). Yo trabajo diariamente con Houdini y no hay ahora mismo nada en el mercado que se acerque, pero no hay que ser conformistas. Ojala sesi aumentara la plantilla de desarrolladores, que ahora mismo son solo cinco o seis cientificos locos Un saludo!
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#9 | |||
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 176
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Cita:
Cita:
Pero bueno que le vamos a hacer el ser una empresa pequeña tiene sus pros y sus contras.
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