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#1 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
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Mirad los trabajos de Promotion Studios, la animación, rendering y composición han sido realizados con Blender. (Toma Publicidad). Ah! Está el gran Enrico Valenza por medio.
CGTalk - Lighthouse (short film) |
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| Enlaces patrocinados |
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#2 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
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Desde luego pero el modelado se ha utilizado 3dsMax+Zbrush, pero ahora....
Mirad lo que ha hecho este tio con el sculpt de Blender y el nuevo GLSL Viewport de Blender. CGTalk - sculpt+retopo+glsl timelapse videos |
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#3 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
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¿es que no os ha gustado?
QUE LO MIREIS, COHONE! http://www.promotionstudios.com/file...eakdown_lg.mov http://www.promotionstudios.com/site...udios2007C.mov |
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#4 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
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Aquí está el corto, han retirado el mov, pero se puede ver por aquí:
The Responsibility Project, Presented by Liberty Mutual: Films: “Lighthouse” |
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#5 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,382
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No te pongas así hombre, se había escondido este hilo por ahí en la trastienda digo yo.
El Rig es una pasada. El movimiento de la nariz que arrastra la cara es un punto, lo mismo que el efecto de respirar o la versatilidad de la mano. Vamos, un lujo. Y vaya cantidad de pases. Lo que me queda sólo para entender lo que es cada pase jo jo. Y la reel esa en la que sale Shazam lo de lujo se queda cortísimo. Que nivel Maribel. Hasta los japos les piden curros? The Journey Continues... A dónde quieren ir a parar estos? Madre mía. |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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El corto ni fu ni fa, pero el rig del personaje, está muy bien.
Lo del sculpt ya lo puso por aquí Shazam |
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#7 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,382
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Y ya el corto pues lo siento pero me he quedado sin palabras. De lo mejorcito que he visto. Control exhaustivo en la historia, el modelado, texturas, iluminación animación, etc.
Todos los ingredientes necesarios y en su justa medida. Impresionante. A Master Class de como se hacen las cosas o de como deberían quedar por lo menos. Que panda de c........ Edito porque no te había visto, Caronte. No sé que le pasa al corto. A mi me ha gustado mogollón. Será por gustos a lo mejor. Eso sí, hay un montón de peña envuelta en él. O será que Blender da mucho más de sí y aún no nos hemos enterado Saludos Última edición por Airbrush fecha: 30 jun 2008 a las 16:36. |
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Pues no me ha gustado mucho la animación (
demasiado... fluida? encadenada? suave? no sé explicarlo) y el look... me parece un quiero y no puedo.La historia, pues cumple con el cometido de la serie, pero para mi gusto es un "pasteleo" No me entiendas mal, está bien y yo posiblemente no la haría mejor, pero mi ojo crítico está muy entrenado para saber lo que le gusta |
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#9 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,882
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No había visto el hilo
aunque si el corto y como lo comenté en privado pues hasta ahora estoy aterrizando Lo miraré de nuevo con calma para desempatar las críticas ...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 30 jun 2008 a las 20:01. |
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#10 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
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#11 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,005
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Buenas, el corto a nivel narrativo lo veo de puta madre. Al principio crei que era un corto de terror, el ambiente, la musica/fx sonoros me mantuvo en vilo. Luego con el desenlace dices, vaya memez, pero que bien contado jeje.
En cuanto al nivel tecnico, pues le falta un poco de vidilla, pero lo veo muy correcto para ser un programa gratuito y "no profesional". Lo pongo entre comillas por que creo que blender va a convertirse en una de las mejores herramientas 3d si siguen asi claro... Saludos Ivan |
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#12 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Ese es el problema, que no hay que mirarlo de esa forma, este corto de estar hecho un un software más "profesional" por la misma gente, hubiese salido exactamente igual.
Lo único que hace falta, es que auténticos profesionales lo usen y muestren trabajos hechos con él. |
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#13 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,005
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Completamente de acuerdo Caronte, antes era un poco esceptico en cuanto al nivel que se podia llegar a conseguir con blender. Despues de ver el corto Big Bunny, me quito el sombrero jeje. Lo tiene un compañero de mi oficina, esta semana me lo voy a llevar a casa y voy a probarlo, asi que ya le dare la vara al foro para pedir ayuda X D
Saludos Ivan |
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#14 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Lo que necesites, ya sabes que ayuda aquí no te va a faltar
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#15 |
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just another monkey
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Aun no veo los links y seguro que están de PM pero me choca un poco toda esta movida de "mira lo que han hecho con Blender/A:M/cualquiera no estandar en la industria"... vamos que el software ya todos tenemos claro que es lo menos importante de la serie de cosas que influye en un proyecto, más si no es algo taaaaaaan específico que da cierto margen a resolverlo de distintas formas. Es tiempo de madurar un poco y dejar esas pajas mentales atrás, que Blender es tan bueno en las manos de un buen artista/técnico (dependiendo de lo que se trate
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