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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,326
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Juraría que había leído de este programa por aquí, pero he utilizado el buscador y nada. En todo caso, ya han hecho un par de ports a Windows de este programa, y funcionan bastante bien!!! Sharp Construct es una especie de clon de Zbrush, pero por ahora "sólo" deja esculpir las mallas como aquel programa, es decir nada de crear mapas de normales ni de relieve, y tiene muchas menos utilidades que aquel. No obstante funciona primorosamente para esto de esculpirm utilizando Alpha maps como zbrush y tal. Trabaja con fichero .obj, pero no obstante he tenido problemillas para importar mallas base desde blender. Sharp Construct comienza por defecto con una esfera.
El programa está en desarrollo, y según leía en su foro, quieren implementar algunas de las features de Zbrush .... ah!!! y es open source!!! La combinación Blender+Sharp Construct promete!!!! http://sharp3d.sourceforge.net/media....php/Main_Page Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#2 |
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BlenderAdicto Biker
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Que tal elGordo, pues bajá el programa SharpConstruct y vaya que sí tiene buena pinta, aunque por el momento eches de menos algunas herramientas, pero se ve que va por buen camino
Gracias por el dato |
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#3 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,705
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huy huy huy voy a probarlo, a ver que tal
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Sigue recto hasta el final, y a la derecha
Mensajes: 839
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SIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!
¡¡¡¡¡¡¡¡¡ VIVA EL OPEN SOURCE !!!!!!!!!!!!!!! Se echaba de menos un programa del estilo Zbrush gratuito. Seguro que con el tiempo hara casi todo lo que hace el primero. |
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#5 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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¿Como se instala esta cosa?
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#6 |
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ejemplar de ciudadano
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eso digo yo,
ya lo he intentado tres veces y nada gracias |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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Para windows tienes que instalar gtkmm y el gtk+ del glade.
Estan en: http://www.mapr.ucl.ac.be/~gustin/win32_ports/ (gtkmm) y en http://prdownloads.sourceforge.net/g...1.exe?download (gtk+) Yo lo he conseguido instalar, pero me da error fatal de Windows y no puedo hacer nada con él saludos
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Jur jur yo lo he instalado en Windows y me arrancó a la primera, eso sí va lento pero con ganas, creo que va a ser por la mierda de la tarjeta de video integrada en la placa base, aunque el 3dsMax y Blender no se me quejan, mmm tendré que revisarlo más a fondo a ver que pasa, de momento tiene buena pinta a ver que tal se va desarrollando
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#9 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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hander...glander....gtk?....no gracias.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,326
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Jodó ... pues is que se movió la cosa ayer!!!
Ballo, esas son dos librerías gráficas necesarias para que funcione el programilla. Y a mi me va de perillas la verdad. La única pega que tuve es que al cargar un obj de blender cascaba, pero con wings ya chuta bien. El desarrollo va bastante lento, dado que solo una persona está desarrollándolo, pero creo yo que el asunto merece la pena. En todo caso, por si os da pereza instalarlo y tal, como yo si que lo voy a seguir, en cuanto vea alguna novedad sabrosa os aviso!! Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Bueno pues para que el hilo no decaiga acaban de sacar una nueva compilación para Windows, a mi me petó a la 3 subdivisión que le apliqué a la esfera que trae por defecto
![]() Enlace directo a descarga del ejecutable: http://www.christltimon.de/sharpcons...y-20060415.exe Recordad que antes hay que desinstalar la versión antigua y tener instalado el GTK Y aquí el enlace a la página: http://sharp3d.sourceforge.net/media....php/Main_Page Saludos
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,326
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..y como buena noticia ... han solicitado incluirse en el Google Summer of Code de este año!!!
.. y en lo que prevén trabajar, a priori (primero tienen que aceptar en Google la propuesta ... o eso entiendo): * Multi-resolution models * Texture editing, either directly or by "projecting" maps created in 2D paint programs * Automatic generation of normal and displacement maps * Support for external renderers * Scripting support (Python?) * Rewrite of the camera code to support local pivoting, auto-scaling of the model, etc. Ooooootro verano interesante, se presenta!!! ..y el 19 de este mes anuncian un Release Candidate!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#13 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
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Cita:
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,326
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Ale, ya ha salido la v0.12 RC1, copypasteo el release log:
Release Name: 0.12 Release Candidate 1 Notes: ================================= SharpConstruct 0.12 Release Notes ================================= This release features a Windows port, a masking tool to improve modeling and deformation control, adjustable shading with GLSL vertex shaders, and support for the Lightwave object format. Also new are interactive deformation controls, curve-based brush control, and extra tablet controls. * Support for loading and saving Lightwave's LWO files. Saving LWOs is twice as fast as saving OBJs, and loading is about five times faster. * Shading can now be controlled. Model curvature is easier to see with specularity, which is controlled by two new properties, and another option controls the overall strength of the lighting. * The model can now be automatically rotated to show the top, front, or side, similar to, and using the same shortcuts as, Blender. * The sliders for the Move and Scale deformations, as well as the Mirror button, have been replaced with interactive deformations. These appear as 3D controls overlayed on the model, similar to most 3D modelers. * The interface has been reorganized; it follow the GNOME HIG in more areas. In particular, the brush is now selected from four large buttons at the top of the screen, and the brush options now follow a more vertical format. Also, the sidebar can now be flipped to the other side of the screen. * Several improvements to tablet support: there is now a slider to control Zooming so that there's no need to switch to the mouse to zoom, also, a second brush circle is drawn to indicate the amount pressure is affecting the brush. Finally, when "Simple Rotation" is on, the model can be rotated by clicking on the background and dragging. * The brush can be controlled using a strength curve. This can be used to smooth the edges of a brush shape without filtering it in an external 2D editing program. * SharpConstruct is better integrated into the desktop; it shows a menu item in GNOME. * The open model dialog now has a preview in which the model is shown and can be rotated. * Portions of the model can be masked. Masked areas stop most operations from affecting that area; for example, subdivision can now be controlled by masking off areas that are already subdivided enough. * Vertex shaders are now used to display masks and alter shading. Drivers that do not support vertex shaders are still supported, but masking will not be visible. There is also a secondary shading mode that uses normals to show details more clearly. * Thanks to Timon Christl, SharpConstruct now runs under Windows. http://prdownloads.sourceforge.net/s...e.exe?download
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#15 |
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como siempre...
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: vila-real
Mensajes: 363
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...de todas formas hay que recordar que el "gran invento" del zbrush no es el push&pull con ratón que ya existía en maya y max son los pixols... y la ventaja de tener una malla de más de 2millones de polígonos y que el programa vaya tan fluido como teniendo unos pocos cientos de miles en éstos... es cierto que este ha "ultra-mejorado" el push&pull y junto con el projection master hace que zbrush sea lo mejor...
...viene a ser lo mismo que el minizb, que puede estar bien, si, pero no se puede comparar ni de lejos por el mismo hecho intenta tener una malla igual de densa en max y en el caso de que puedas rota la camara (va a ser que no)... :P |
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| construct, hermano, hippy, pequeño, sharp, zbrush |
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