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Antiguo 15 mar 2008   1 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (enlace permanente)
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,698
Predeterminado ThinkingParticles 3.0 Lanzado

La verdad es que tiene una pinta brutal, a probarlo!!

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promineo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 mar 2008   #2 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

¿Eso es solo un pluging para max?

Impresionante, ya no hacen falta houdinis.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 mar 2008   #3 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de Alekzsander
 
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: LIMA PERU
Mensajes: 244
Contactar con Alekzsander a través de MSN
Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

tu mismo lo has dicho
espectacular,saludos
Alekzsander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2008   #4 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 164
Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
¿Eso es solo un pluging para max?
Impresionante, ya no hacen falta houdinis.
La verdad es que esta muy pero que muy bien.
Ahora bien esa mania de que cuando sale algo eso va a barrer y a desplazar a otros no se, siempre la misma pelea.
Es muy facil darle la vuelta al argumento de que crear plugins para max que usan sistemas procedurales para hacer sistemas de particulas va a sustituir a herramientas ya de por si procedurales como Houdini.
Si tienes que usar algo como thinking particles que es otra aplicacion completamente diferente a Max en cuanto a filosofia lo mismo te tienes que parar a pensar que no estas usando la aplicacion correcta, si tienes que usar thinking particles o particle flow es que Houdini es capaz de hacer eso mismo igual o mejor.
Un efecto no son solo particulas son muchas cosas y Houdini las maneja todas, thinking particles o particle flow solo unas cuantas.
No me lo he leido todo con detenimiento pero casi todo lo que auncian como revolucionario hacen muy bien en apuntar "en 3D Studio Max" por que la mayoria son cosas que Houdini hace desde hace mucho.
Algunos ejemplos:
Newly Added Dynamic Nodes -> esos operadores existen en Houdini desde la version 5?, 4 anyos atras mas o menos.


Vertex to Particle -> Desde Houdini 4?


Newly Added Initiator Nodes -> Houdini 5?


New Material Nodes -> Esto es muy bueno porque dicen que son los mejores en esto, en Houdini puedes asignar material por particula y controlar cada uno de los atributos del material por particula de forma lineal y no lineal, desde hace mas de 4 anyos.


Geometry Instancing -> Otra cosa que Houdini tiene desde hace la tira de tiempo y con el mismo nivel de control que ellos explican.


New Debug Option -> Profile monitor en Houdini, tambien lleva la tira de tiempo.

Total que sin querer abrir ina guerra de softwares hay cosas que unos hacen mejor y otras peor como siempre pero si tienes que aprender un sistema de nodos, usar tecnicas procedurales para un efecto, a mi me parece que Houdini sigue marcando una gran diferencia con otros competidores. Lo que anuncia con el thinking particles me parece genial y muy completo, pero nada que no pueda hacerse con Houdini y ninguna tecnica revolucionaria que no pueda hacerse con otros softwares (no solo Houdini). Ahora bien Max cuesta en Espanya alrededor de 5000e, mas thinking particles unos 1300e, mas final render unos 1000e, total tenemos unos 7300e (y me parece que me quedo corto) y eso con todo plugins por separado que nunca sera lo mismo que tenerlo todo bien integrado.
A fecha de hoy Houdini master node locked con infinitas licencias de mantra son 5137e.
Lo mismo no era tu intencion leander decir que unos son mejores que otros pero es que el que nos hagan comernos el 3D Studio por activa y por pasiva es una cosa que me quema, y hoy es domingo y tengo que currar asi que me explayo
Bueno lo explicare, es una aplicacion que me sigue pareciendo bastante mala, ni la mejor en modelado, ni la mejor en personajes ni en efectos ni en render.
Simplemente tiene detras a Autodesk con una base de usuarios del copon y por eso toda la gente hace plugins para ellos, asi 3dmax se alimenta de los que otros hacen no de lo que de por si es la aplicacion, he trabajado con gente muy muy buena en max y no me han convencido que max sea mejor que silo o modo en modelado, que se asemeje a maya o xsi en rigging y animacion o que se acerque a Houdini en efectos.
Es una amalgama MUY cara (pero claro existe la mula) de muchos plugins (algunos muy buenos) que "suelen" entenderse bien.
Simplemente como ejemplo los estudios que usan Max para cosa grandes las han pasado canutas para hacer un pipeline, tienen que reinventar la rueda, pero claro los artistas en Max son mas baratos y esa es la razon real de por que lo usan, a se me olvidaba, Autodesk es muy generoso regalando licencias a los grandes estudios, los pequenyos y los que estan en europa que se aguanten y paguen.
Ale ya me he explayado suficiente y podeis ponerme a clado toda la gente de Max
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Un saludo

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lisux is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2008   #5 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,219
Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

Yo uso MAX y me parece muy acertado tu mensaje, Lisux
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ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2008   #6 (enlace permanente)
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,002
Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

Lisux lo mejor es la competencia, salimos todos ganando.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 16 mar 2008   #7 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

Lisux, a veces me equivoco y sé reconocer las cosas.

Gracias por la aclaración y por corregirme, además yo no intento meter al MAX, NUNCA lo he probado por ser inaccesible económicamente.

un saludo
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2008   #8 (enlace permanente)
Chico Houdini
 
Avatar de MiguelPerez
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 913
Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

Que buen mensaje Pablo!
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MiguelPerez is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2008   #9 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de batou
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 936
Contactar con batou a través de MSN
Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

Lisux..........100% de acuerdo con vos
batou is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 mar 2008   #10 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 164
Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

Vaya pues gracias por los comentarios to pensaba que me iban a freir
Ballo: si escribi ese mensaje es precisamente por que no hay toda la competencia que deberiade haber.
En Maya tenemos otro ejemplo, que cambios sustenciales, en el modo de trabajo o en proponer nuevas formas de trabajar, ha habido desde el Maya 3, hicieron MEL y hay se quedo la cosa, ese fue el gran cambio y muy bueno por cierto pero ya esta.
Aun recuerdo cuando vendian la moto de que el hypergraph seria un sistema realmente procedural ... queda muy lejos de serlo ...
Basicamente mi opinion y aqui termino es que creo que hay companyias mas pequenyas, o proyectos como Blender o Aqsys, que han innovado mas en estos dos ultimos anyos que lo que ha hecho Autodesk/Alias en los ultimos 4, se aprovechan de una posicion dominante, creada por el mercado del CAD no del 3D, para vivir de los magnificos plugins que hacen otros, yo le pido a Autodesk que tiene mas de 100 desarrolladores que me de mas.
Lenye que Zbrush lo ha programado un tio!
Houdini lo hacen menos de 20, Mudbux son 2, Shake eran 8 pavos, Nuke eran 2 ....
Y ya por si fuese poco encima tienen a medio mundo enganyado, sus aplicaciones son de las mas caras si te tienes que poner a montar un estudio, yo hablo de lo que conozco, y un max que quiera hacer todas las cosas que hace Houdini vale MUCHO mas.
Pues ale ya esta bien por hoy.
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lisux is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 mar 2008   #11 (enlace permanente)
Patetic Member
 
Avatar de Gabriel Herrera
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 897
Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

Hola, me gustaron mucho los videos, pero me surgen dos dudas

¿para poder usar thinging particles ¿es nescesario renderizar en final render o se pueden usar otros renders como mentalray o vray?
Cinema4d tiene un modulo que también se llama thinking particles ¿acaso es el mismo software que este plugin para 3dsmax?

Lisux muy interesante tus aportaciones, seria interesante saber cuantos de esos mas de 100 desarrolladores de autodesk trabajan especificamente en 3dsmax, porque no creo que todos trabajen en la misma aplicación.


Saludos
Gabriel Herrera is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 mar 2008   #12 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de batou
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 936
Contactar con batou a través de MSN
Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

si , el sistema de particulas de cinema 4D es la version original de este plug in.Justamente el cinema 4D usa derivado de este sistema una forma de unir las acciones dentro del programa llamado xpresso.

Última edición por batou fecha: 17 mar 2008 a las 23:16.
batou is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 mar 2008   #13 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de anarkis
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: barcelona
Mensajes: 721
Contactar con anarkis a través de MSN
Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

parece interesante,pero pedazo maquinote necesitara XD
__________________
nya nya nyaaaaaa XD
anarkis is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 mar 2008   #14 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 164
Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

Cita:
Escritos por Gabriel Herrera Ver Mensaje
Lisux muy interesante tus aportaciones, seria interesante saber cuantos de esos mas de 100 desarrolladores de autodesk trabajan especificamente en 3dsmax, porque no creo que todos trabajen en la misma aplicación.
Saludos
Pues obviamente el numero exacto no lo se, si se que actualmente autodesk tiene dos edificios para ellos solitos uno en toronto y otro en Londres.
Las cifras que he dado en algunos casos las puedes encontrar en los foros de cada herramienta, por ejemplo en zBrush, y en el caso de autodesk es un dato que me lo ha comentado gente muy metida en la industria a loas que considero bastante bien informados y fiables, y cuando varios te comentan lo mismo ....
Pero claro puede que este equivocado y que de toda la gente que autodesk tiene en plantilla el equipo de R&D sean 20 y el de marketing 100, es posible quien sabe.
Por cierto como apuntaba batou, para el target medio de usuarios de 3Dstudio cinema 4d me parece mucho mas asequible y muy completito.
__________________
Un saludo

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lisux is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 mar 2008   #15 (enlace permanente)
Patetic Member
 
Avatar de Gabriel Herrera
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 897
Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

Gracias Lisux y Batou.
Es cierto que en Europa el max es carisimo, pero aqui en Latinoamerica esta la promocion "my first max" para artistas independientes, la primera licencia cuesta $15,000 usd lo cual no se me hace tan mal

Aun tengo la duda de si para poder usar el thinking particles nescecito a fuerzas el final render

Saludos
Gabriel Herrera is offline   Responder Con Cita
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