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Antiguo 16 jun 2008   #1
LeNoir
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: Berlin
Mensajes: 4
3dsmax Ayuda casi urgente!!

Hola, estoy haciendo algo parecido a un amortiguador de moto en 3dsmax 2009. La pregunta es: como puedo hace para que el piston (child) solo se mueva en un eje respecto a la base (parent), igual en que angulo esta se encuentre?
el piston y la base son 2 cilindros de diferentes tamaños.
Gracias
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Antiguo 30 jun 2008   #2
LeNoir
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: Berlin
Mensajes: 4
Predeterminado Re: Ayuda casi urgente!!

Hace dos semanas puse este post, y hasta ahora nadie se ha dignado a darme la mas minima respuesta. Nadie lo sabe? No me explique bien? Nadie me quiere? ...please
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Antiguo 30 jun 2008   #3
David3D_34
Senior Member
 
Avatar de David3D_34
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 177
Predeterminado Re: Ayuda casi urgente!!

Hola LeNoir, ten en cuenta de que con la cantidad de post que hay pase desapercibido, por alguna imagen o un dibujo de como quieres que sea el movimiento, seguro que hay una forma fácil de hacer restringiendo el movimiento sobre un eje..

Un saludo,

David
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Antiguo 30 jun 2008   #4
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
Predeterminado Re: Ayuda casi urgente!!

Yo no uso Max (uso Blender), pero te puedo orientar
A grandes rasgos, tienes que poner el pivote de cada parte (cilindro exterior e interior) uno en cada extremo, después haces que una pieza apunte siempre a la otra (constraint "Lock at" o "Track to") en el eje correcto.

Eso es todo
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Antiguo 30 jun 2008   #5
LeNoir
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: Berlin
Mensajes: 4
Predeterminado Re: Ayuda casi urgente!!

Gracias por la respuesta, pero quizas necesito algo mas personalizado con 3dsmax2009.
Les muestro el grafico. Es muy sencillo de explicar: la pieza delgada (children) se desliza por el interior de la pieza gruesa, (parent) pero en un solo eje (marcado con las flechas rojas), sin importarle el angulo que tenga esta (parent).

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Antiguo 30 jun 2008   #6
Cardenes
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Predeterminado Re: Ayuda casi urgente!!

yo atacharía la pequeña a la grande para que se moviera siguiendo a la grande, y simplemente movería la pequeña en el eje que me interesa.
Creo que es en el panel movimiento donde bloqueas movimiento y rotación al pivote, pero eso ya según lo necesites o no.


Lo que si te puede venir muy bien es cambiarle el título al hilo y poner algo un poco más descriptivo del problema.
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Antiguo 30 jun 2008   #7
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
Predeterminado Re: Ayuda casi urgente!!

Cardenes, tu sistema sería correcto si ese amortiguador no fuese a ser usado en un modelo de movimiento libre, porque tendrías que animarlo a mano y las curvas de animación serían un infierno.
Haciendolo como yo digo, todo es automático, solo animarías las partes donde va fijado el amortiguador y este actuaría perfecto en cualquier situación

Recuerdo haber usado eso en un test de animación hace años:
http://www.nicodigital.com/visualmodule.avi
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Antiguo 30 jun 2008   #8
Mataii
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Predeterminado Re: Ayuda casi urgente!!

Puedes usar el Damper, es un objeto dinámico que lo encuentras en el command panel, tab de objetos, y por ahí hay uno de Dynamic Objects o algo así, esta el Damper y Spring (amortiguador y resorte), que hacen el trabajo que tu estas buscando hacer.... se puede customizar un poco, tal vez te sirva de algo.

Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  damper.jpg
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Antiguo 30 jun 2008   #9
Cardenes
re-animator
 
Avatar de Cardenes
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Gran Canaria
Mensajes: 1,112
Contactar con Cardenes a través de MSN Send a message via Skype™ to Cardenes
Predeterminado Re: Ayuda casi urgente!!

tienes razón Caronte, mi método fue con lo primero que se me pasó por la cabeza
:P
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