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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: Berlin
Mensajes: 4
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Hola, estoy haciendo algo parecido a un amortiguador de moto en 3dsmax 2009. La pregunta es: como puedo hace para que el piston (child) solo se mueva en un eje respecto a la base (parent), igual en que angulo esta se encuentre?
el piston y la base son 2 cilindros de diferentes tamaños. Gracias |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: Berlin
Mensajes: 4
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Hace dos semanas puse este post, y hasta ahora nadie se ha dignado a darme la mas minima respuesta. Nadie lo sabe? No me explique bien? Nadie me quiere?
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 177
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Hola LeNoir, ten en cuenta de que con la cantidad de post que hay pase desapercibido, por alguna imagen o un dibujo de como quieres que sea el movimiento, seguro que hay una forma fácil de hacer restringiendo el movimiento sobre un eje..
Un saludo, David |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
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Yo no uso Max (uso Blender), pero te puedo orientar
A grandes rasgos, tienes que poner el pivote de cada parte (cilindro exterior e interior) uno en cada extremo, después haces que una pieza apunte siempre a la otra (constraint "Lock at" o "Track to") en el eje correcto. Eso es todo |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: Berlin
Mensajes: 4
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Gracias por la respuesta, pero quizas necesito algo mas personalizado con 3dsmax2009.
Les muestro el grafico. Es muy sencillo de explicar: la pieza delgada (children) se desliza por el interior de la pieza gruesa, (parent) pero en un solo eje (marcado con las flechas rojas), sin importarle el angulo que tenga esta (parent). |
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#6 |
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re-animator
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yo atacharía la pequeña a la grande para que se moviera siguiendo a la grande, y simplemente movería la pequeña en el eje que me interesa.
Creo que es en el panel movimiento donde bloqueas movimiento y rotación al pivote, pero eso ya según lo necesites o no. Lo que si te puede venir muy bien es cambiarle el título al hilo y poner algo un poco más descriptivo del problema. |
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#7 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
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Cardenes, tu sistema sería correcto si ese amortiguador no fuese a ser usado en un modelo de movimiento libre, porque tendrías que animarlo a mano y las curvas de animación serían un infierno.
Haciendolo como yo digo, todo es automático, solo animarías las partes donde va fijado el amortiguador y este actuaría perfecto en cualquier situación Recuerdo haber usado eso en un test de animación hace años: http://www.nicodigital.com/visualmodule.avi |
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#8 |
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BlenderAdicto Biker
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Puedes usar el Damper, es un objeto dinámico que lo encuentras en el command panel, tab de objetos, y por ahí hay uno de Dynamic Objects o algo así, esta el Damper y Spring (amortiguador y resorte), que hacen el trabajo que tu estas buscando hacer.... se puede customizar un poco, tal vez te sirva de algo.
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#9 |
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re-animator
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tienes razón Caronte, mi método fue con lo primero que se me pasó por la cabeza
:P |
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| ayuda, casi, urgente |
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