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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: En Buenos Aires
Mensajes: 7
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Hola a todos, trabajo de CADista y queria hacer una animacion sobre algunos mecanismos que dibuje pero me encontre con algunos problemas a la hora de animarlos, como por ejemplo queria hacer que un tornillo entre en una tuerca lo hice con un path en forma de helice pero no logro restringir la forma de giro para que este entre perfecto por el agujero roscado de la tuerca, espero que alguien pueda ayudarme porque no soy muy buen animador.Tambien tuve problemas con dispositivos que funcionan con rozamiento, como por ejemplo una caja reductora de engranajes, desde ya muchas gracias.
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
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Yo no lo haría con un path, animaría el tornillo por keyframes, de este modo basta con poner un keyframe justo antes de que el tornillo empiece a girar/entrar y uno al final. Ajustar el giro para con la rosca es cuestión de prueba y error o tambien puedes contar las vueltas que tiene la rosca del tornillo.
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#3 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,346
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Cita:
I love Hash´s NLA |
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#4 |
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Senior Member
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bueno... permítanme diferir un poco con ustedes, pero creo que usando un path, se lograria el efecto. primero, hace ke el path cruce por la rosca, puedes usar un "Elix", luego haces recorrer una cajita por el path y posteriormente la unes con el tornillo, desde la punta, donde empiesa la rosca. Eso hará ke el tornillo enrosque perfectamente.
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#5 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Para la animación de los engranajes... pues depende. Si los engranajes son del mismo tamaño, basta con una expresión sencilla, para que el giro del secundario sea el inverso del primario (o que sea el mismo y darle la vuelta al engranaje, por lo que el efecto es igual). Si los engranajes son diferentes... pues dos opciones:
- La "intelectual": pues tirando de la fórmula que relaciona el giro de engranajes con diferente radio... haces las expresiones correspondienets (cuál es esta fórmula... ni idea :D) - La "chapucera": 1) Encajas los dientes de las dos poleas, haces una clave. 2) Giras la primera polea un poco (que avance un par de dientes o tres), y luego giras la siguiente para que esté donde debería estar si girara en relación a la primera, y creas clave. 3) Retocas para que quede justo donde tiene que quedar. Luego editas las claves de las poleas para que el "post behaviour" (no sé cómo es en max, es el comportamiento que tiene el objeto tras el último key), sea constante, por lo que seguirá girando a la misma velocidad que llevaba. 4) Mirando la gráfica de los dos engranajes, vas por ejemplo al frame 60 (ya habrán dado alguna vuelta), y si ves que el primer engranaje ha girado 360º, y el segundo 720º, tienes que el giro de la segunda es igual al giro de la primera multiplicado por dos. La expresión chapucera sería algo así (está mal escrita seguro, pero la idea se pilla) engranaje2.rotationX = engranaje1.rotationX * 2 (Seguramente no sea tan fácil como 360 y 720, pero vamos, divides y sacas la constante que es de lo que se trata) Borras las claves de los dos engranajes, añades esa expresión en el canal correspondiente de la segunda, y listo, cuando muevas la primera la segunda girará a la velocidad que debe. Supongo que funcionará, al menos en mi cabeza sí lo hace... :D (claro que si sabes relacionar directamente el giro de ambas según su radio... pues todo más fácil!) Saludos Última edición por Stewie fecha: 28 abr 2005 a las 07:41. |
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#6 |
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Senior Member
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Con los engranajes, la formula de Stewie... bueno, es como el lo dice, "La Chapucera", de esa manera no producirias un efecto suabe y se consume tiempo. Lo correcto seria lo siguiente:
1- cuentas los dientes de los engranes. 2- si por ej. el ke tiene mas dientes, supera al menor en un 20%, entonces cuando la grande de una vuelta la pequeña dara 1.2 vueltas. |
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#7 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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¿Que no produce un efecto suave? Lo del tiempo... pues no te lo discuto. Pero si lo haces bien queda exactamente igual de suave que con tu fórmula (la intelectual vamos jeje)
Saludos |
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