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Antiguo 27 abr 2005   #1
Bios32
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: En Buenos Aires
Mensajes: 7
Predeterminado Ayuda con animacion de mecanismos

Hola a todos, trabajo de CADista y queria hacer una animacion sobre algunos mecanismos que dibuje pero me encontre con algunos problemas a la hora de animarlos, como por ejemplo queria hacer que un tornillo entre en una tuerca lo hice con un path en forma de helice pero no logro restringir la forma de giro para que este entre perfecto por el agujero roscado de la tuerca, espero que alguien pueda ayudarme porque no soy muy buen animador.Tambien tuve problemas con dispositivos que funcionan con rozamiento, como por ejemplo una caja reductora de engranajes, desde ya muchas gracias.
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Antiguo 28 abr 2005   #2
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
Predeterminado Re: Ayuda con animacion de mecanismos

Yo no lo haría con un path, animaría el tornillo por keyframes, de este modo basta con poner un keyframe justo antes de que el tornillo empiece a girar/entrar y uno al final. Ajustar el giro para con la rosca es cuestión de prueba y error o tambien puedes contar las vueltas que tiene la rosca del tornillo.
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Antiguo 28 abr 2005   #3
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,346
Predeterminado Re: Ayuda con animacion de mecanismos

Cita:
Escritos por Caronte3D
Yo no lo haría con un path, animaría el tornillo por keyframes, de este modo basta con poner un keyframe justo antes de que el tornillo empiece a girar/entrar y uno al final. Ajustar el giro para con la rosca es cuestión de prueba y error o tambien puedes contar las vueltas que tiene la rosca del tornillo.
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Antiguo 28 abr 2005   #4
alexander
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Estoy donde están mis Pensamientos
Mensajes: 101
Contactar con alexander a través de MSN
Predeterminado Re: Ayuda con animacion de mecanismos

bueno... permítanme diferir un poco con ustedes, pero creo que usando un path, se lograria el efecto. primero, hace ke el path cruce por la rosca, puedes usar un "Elix", luego haces recorrer una cajita por el path y posteriormente la unes con el tornillo, desde la punta, donde empiesa la rosca. Eso hará ke el tornillo enrosque perfectamente.
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Antiguo 28 abr 2005   #5
Stewie
Método Polaco
 
Avatar de Stewie
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
Predeterminado Re: Ayuda con animacion de mecanismos

Para la animación de los engranajes... pues depende. Si los engranajes son del mismo tamaño, basta con una expresión sencilla, para que el giro del secundario sea el inverso del primario (o que sea el mismo y darle la vuelta al engranaje, por lo que el efecto es igual). Si los engranajes son diferentes... pues dos opciones:
- La "intelectual": pues tirando de la fórmula que relaciona el giro de engranajes con diferente radio... haces las expresiones correspondienets (cuál es esta fórmula... ni idea :D)
- La "chapucera":
1) Encajas los dientes de las dos poleas, haces una clave.
2) Giras la primera polea un poco (que avance un par de dientes o tres), y luego giras la siguiente para que esté donde debería estar si girara en relación a la primera, y creas clave.
3) Retocas para que quede justo donde tiene que quedar. Luego editas las claves de las poleas para que el "post behaviour" (no sé cómo es en max, es el comportamiento que tiene el objeto tras el último key), sea constante, por lo que seguirá girando a la misma velocidad que llevaba.
4) Mirando la gráfica de los dos engranajes, vas por ejemplo al frame 60 (ya habrán dado alguna vuelta), y si ves que el primer engranaje ha girado 360º, y el segundo 720º, tienes que el giro de la segunda es igual al giro de la primera multiplicado por dos. La expresión chapucera sería algo así (está mal escrita seguro, pero la idea se pilla)

engranaje2.rotationX = engranaje1.rotationX * 2

(Seguramente no sea tan fácil como 360 y 720, pero vamos, divides y sacas la constante que es de lo que se trata)

Borras las claves de los dos engranajes, añades esa expresión en el canal correspondiente de la segunda, y listo, cuando muevas la primera la segunda girará a la velocidad que debe.

Supongo que funcionará, al menos en mi cabeza sí lo hace... :D (claro que si sabes relacionar directamente el giro de ambas según su radio... pues todo más fácil!)

Saludos

Última edición por Stewie fecha: 28 abr 2005 a las 07:41.
Stewie is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 abr 2005   #6
alexander
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Estoy donde están mis Pensamientos
Mensajes: 101
Contactar con alexander a través de MSN
Predeterminado Re: Ayuda con animacion de mecanismos

Con los engranajes, la formula de Stewie... bueno, es como el lo dice, "La Chapucera", de esa manera no producirias un efecto suabe y se consume tiempo. Lo correcto seria lo siguiente:

1- cuentas los dientes de los engranes.
2- si por ej. el ke tiene mas dientes, supera al menor en un 20%, entonces cuando la grande de una vuelta la pequeña dara 1.2 vueltas.
alexander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 abr 2005   #7
Stewie
Método Polaco
 
Avatar de Stewie
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
Predeterminado Re: Ayuda con animacion de mecanismos

¿Que no produce un efecto suave? Lo del tiempo... pues no te lo discuto. Pero si lo haces bien queda exactamente igual de suave que con tu fórmula (la intelectual vamos jeje)

Saludos
Stewie is offline   Responder Con Cita
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