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#91 (enlace permanente) |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
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Jo! que bueno! los dos problemas resueltos! Ya tengo Files y lo otro solucionado con con SHIFT+F
La geometría mas que mal quedó resuelta. Voy a mirar un poco como van los materiales y texturas. Gracias miles!
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.: Diseño web multimedia, José Zanni :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog :. |
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#92 (enlace permanente) |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
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Sigo por aqui, mas preguntas (soy como un virus que se come el hilo de la Blenderitis):
- Tengo este objeto al que he activado la opcion de mostrar las Normales, pero en las caras laterales no muestra nada... que quiere decir eso?? No tienen normales?? :P - Estoy intentando aplicarle un simple mapa UV plano... he visto varios tutoriales que hablan sobre Unwrap o lo explican muy por arriba y no me entero de nada... alguna recomendacion? Mi cerebro tiene la forma de trabajar del Max, de aplicar un modificador con un plano o un cubo que sirve de mapa UV, pero aqui difiere bastante y no termino de comprender como es la logica.
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.: Diseño web multimedia, José Zanni :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog :. |
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#93 (enlace permanente) |
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Environment Artist
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 831
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Respecto a lo de mapear, lo que hago yo es proyectar des de la vista, asi es mas claro lo que mapeas y en que direccion lo haces.
Una vez selecionas las caras dentro del modo de UV le das a la lentra "u" y te saldra el menu de mapping. Despres le dices "project from view" y listos. Asi es mas intuitivo para mi. Lo de las normales es raro. Intenta recalcular las normales (Ctrl+N con todas las caras selecionadas) a ver si te lo arregla.
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#94 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
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Cita:
Lo de unwrapear no lo controlo mucho, pero para empezar divide la "3d view" ("Split Area") y en una de las dos mitades abre el "UV/image editor". Luego con el objeto a unwrapear seleccionado pulsa "F" para entrar en el "face mode", pulsa "A" para seleccionar todas las caras (o si no quieres todas, selecciona manualmente las que quieres), las caras seleccionadas aparecen punteadas, y luego abre el menu "UV calculation" pulsando la "U" y selecciona el tipo de despliegue que quieres. A partir de aqui investiga en tutoriales y documentación cada modo de despligue. Saludos.
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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#95 (enlace permanente) |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
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CTRL+N para las Normales no me funcionó. Seguro que hice alguna chanchada al construir el objeto. Como no era complicado volví a hacerlo desde cero y ahora las normales estan donde deben estar...
Respecto a mapear, sigo probando cosas entre tutoriales y vuestros consejos... gracias!
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.: Diseño web multimedia, José Zanni :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog :. |
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#96 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,486
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Cita:
Descargar video 4 Mb Xvid Ya me contarás luego ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#97 (enlace permanente) | |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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Cita:
Normales que no son "normales"? Cuando te pase eso, mira en "Transform Properties" (N KEY) Si las normales están "mas crecidas" en unos ejes, o están inclinadas hacia un eje, suele ser que está escalado el objeto en ese eje. .
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Life's A Glitch, Then You Die. (Unfortunately, Homer didn't fix his own computer) [SIGPIC]
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#98 (enlace permanente) |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
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Bien, para mapear al final creo que me funcionó una especie de UNWRAP... de todas las cosas que probé eso fue lo que hizo lo que yo quería...
Lo gracioso de empezar desde cero con algo es esa sensación que tiene uno de que las cosas estan fuera de control, que pasan cosas al azar y totalmente porque al programa se le ocurre! que esa misma tontería en Max la hubiera resuelto en 3min, pero ahora es como armar una piramide de cartas encima de una gelatina gigante! jaja! En fin, ya llegan mas preguntas... EDITO: Ups, mientras escirbia esto Shazam y Pedropp han escrito cosas.. aver aver
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#99 (enlace permanente) | |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
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Cita:
Repitiendo como un loro me funciona aunque hay cosas que no me quedan claras. EJ: al crear el material le asignas como textura la imagen jpg, pero al final del tutorial vuelves a cargar la imagen en el UV image editor... Eso de cargar la imagen 2 veces me desconcierta un poco. Otras dudas: - He puesto una camara y me gustaría que el resultado tenga más perspectiva. Forzar un poco la perspectiva o como se llame. ¿Como puedo hacer eso? - Quiero crear un material de cristal para unas ventanas. a-¿Como logro que sea tipo "espejo"? b-¿como hago que use un jpg (como si fuera una textura) como "reflejo"? EDITO: ya pude hacer lo del material como espejo
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.: Diseño web multimedia, José Zanni :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog :. Última edición por josepzin fecha: 23 abr 2007 a las 10:42. |
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#100 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,486
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Cita:
Se carga en el UV/Image Editor para colocar la malla desplegada en el mapa, en este caso no había que retocar nada pero cuando vas desplegando por trozos necesitas tener la referencia para ir cosiendo la malla o colocando los trozos como mejor convenga. En el editor de materiales se carga para indicar que tipo de mapeado es, que canal afecta, etc. En Object Mode seleccionala cámara y con el cursor sobre el Buttons Window pulsa F9, verás que te aparecen todos los parámetros configurablesde la cámara. Sus valores angulares se editan en Lens, que por defecto, si no recuerdo mal, pone 70.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 23 abr 2007 a las 11:20. |
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#101 (enlace permanente) |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
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Gracias de nuevo por el tutorial
Con respecto a la cámara... hago algunas pruebas más y luego pregunto con más información
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.: Diseño web multimedia, José Zanni :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog :. |
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#102 (enlace permanente) |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
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Aqui estoy de nuevo con el "problema" de la camara.
Tengo que hacer que la geometria 3d coincida con una foto de fondo. Pero no hay manera de que coincida... ya he probado todas (creo) las opciones de camara y no hay manera, el resultado no es ni siquiera aproximado a la foto. La planta está construida sobre los planos asi que se supone que las medidas son las correctas... El problema es que pareceria faltarle profundidad, o perspectiva o yo que se... Subo una imagen de como queda va... ¿Alguna idea?? EDITO: nada de ideas... parece que he cometido errores con las medidas... :P
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.: Diseño web multimedia, José Zanni :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog :. Última edición por josepzin fecha: 23 abr 2007 a las 13:45. |
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#103 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,289
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Hombre, esto lo haces en una patada con el Photo Match de SketchUp (la versión gratuita lo trae). Después, si necesitas renderizarlo, con el script de exportación de Kerkythea lo tienes arreglado, y si lo quieres traer a blender, lo exportas al formato de google earth y lo cargas con el script que importa este formato desde blender.
A ver si te sirve. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#104 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
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Es mejor que abras hilos distintos para distintas consultas, así son más faciles de encontrar las respuestas cuando alguien busca algo
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#105 (enlace permanente) | |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
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No... eso es generar basura... :D:D mis dudas son la mayoría errores basicos que cometo por el total desconocimiento del programa... Ya demasiado estoy ensuaciando este hilo...
Cita:
En realidad ya lo podría estar haciendo mucho más rapido con el 3dMax... pero estoy usando este trabajo facilito para aprender Blender... ¡Tiembla la comunidad Blender!! ¡Tiembla Plumíferos!! ¡Tiembla Elephant Dream!! Gracias por la ayudaylosconsejos! EDITOYAGREGO: publicar los problemas tambien me sirve de terapia porque apenas darle al boton "Publicar" siempre se me ocurre una posible causa o solucion del problema que casi siempre sirve para algo
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.: Diseño web multimedia, José Zanni :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog :. Última edición por josepzin fecha: 23 abr 2007 a las 14:02. |
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