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Antiguo 22 abr 2007   #91 (enlace permanente)
Habitacus!
 
Avatar de josepzin
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
Predeterminado Re: ¿Blenderitis?

Jo! que bueno! los dos problemas resueltos! Ya tengo Files y lo otro solucionado con con SHIFT+F

La geometría mas que mal quedó resuelta. Voy a mirar un poco como van los materiales y texturas.

Gracias miles!
josepzin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 abr 2007   #92 (enlace permanente)
Habitacus!
 
Avatar de josepzin
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
Predeterminado Re: ¿Blenderitis?

Sigo por aqui, mas preguntas (soy como un virus que se come el hilo de la Blenderitis):
- Tengo este objeto al que he activado la opcion de mostrar las Normales, pero en las caras laterales no muestra nada... que quiere decir eso?? No tienen normales?? :P
- Estoy intentando aplicarle un simple mapa UV plano... he visto varios tutoriales que hablan sobre Unwrap o lo explican muy por arriba y no me entero de nada... alguna recomendacion? Mi cerebro tiene la forma de trabajar del Max, de aplicar un modificador con un plano o un cubo que sirve de mapa UV, pero aqui difiere bastante y no termino de comprender como es la logica.
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blenderitis-ymascosasquemepasanconblender.jpg  
josepzin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 abr 2007   #93 (enlace permanente)
fog
Environment Artist
 
Avatar de fog
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 831
Predeterminado Re: ¿Blenderitis?

Respecto a lo de mapear, lo que hago yo es proyectar des de la vista, asi es mas claro lo que mapeas y en que direccion lo haces.

Una vez selecionas las caras dentro del modo de UV le das a la lentra "u" y te saldra el menu de mapping.
Despres le dices "project from view" y listos. Asi es mas intuitivo para mi.

Lo de las normales es raro. Intenta recalcular las normales (Ctrl+N con todas las caras selecionadas) a ver si te lo arregla.
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Antiguo 23 abr 2007   #94 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de koex
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: España
Mensajes: 377
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Blender Re: ¿Blenderitis?

Cita:
Escritos por josepzin Ver Mensaje
Sigo por aqui, mas preguntas (soy como un virus que se come el hilo de la Blenderitis):
- Tengo este objeto al que he activado la opcion de mostrar las Normales, pero en las caras laterales no muestra nada... que quiere decir eso?? No tienen normales?? :P
- Estoy intentando aplicarle un simple mapa UV plano... he visto varios tutoriales que hablan sobre Unwrap o lo explican muy por arriba y no me entero de nada... alguna recomendacion? Mi cerebro tiene la forma de trabajar del Max, de aplicar un modificador con un plano o un cubo que sirve de mapa UV, pero aqui difiere bastante y no termino de comprender como es la logica.
Lo de las normales puede ser porque estén "mirando hacia adentro", recalculalas hacia afuera con "CTRL+N".

Lo de unwrapear no lo controlo mucho, pero para empezar divide la "3d view" ("Split Area") y en una de las dos mitades abre el "UV/image editor". Luego con el objeto a unwrapear seleccionado pulsa "F" para entrar en el "face mode", pulsa "A" para seleccionar todas las caras (o si no quieres todas, selecciona manualmente las que quieres), las caras seleccionadas aparecen punteadas, y luego abre el menu "UV calculation" pulsando la "U" y selecciona el tipo de despliegue que quieres.

A partir de aqui investiga en tutoriales y documentación cada modo de despligue.

Saludos.
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.

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Antiguo 23 abr 2007   #95 (enlace permanente)
Habitacus!
 
Avatar de josepzin
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
Predeterminado Re: ¿Blenderitis?

CTRL+N para las Normales no me funcionó. Seguro que hice alguna chanchada al construir el objeto. Como no era complicado volví a hacerlo desde cero y ahora las normales estan donde deben estar...

Respecto a mapear, sigo probando cosas entre tutoriales y vuestros consejos... gracias!
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Antiguo 23 abr 2007   #96 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,486
Predeterminado Re: ¿Blenderitis?

Cita:
Escritos por josepzin Ver Mensaje
CTRL+N para las Normales no me funcionó. Seguro que hice alguna chanchada al construir el objeto. Como no era complicado volví a hacerlo desde cero y ahora las normales estan donde deben estar...

Respecto a mapear, sigo probando cosas entre tutoriales y vuestros consejos... gracias!
He hecho un minituto, a ver si te sirve, para mapear un cubo.

Descargar video 4 Mb Xvid

Ya me contarás luego

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 23 abr 2007   #97 (enlace permanente)
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: ¿Blenderitis?

Cita:
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- Tengo este objeto al que he activado la opcion de mostrar las Normales, pero en las caras laterales no muestra nada... que quiere decir eso?? No tienen normales?? :P

Normales que no son "normales"?
Cuando te pase eso, mira en "Transform Properties" (N KEY)
Si las normales están "mas crecidas" en unos ejes, o están inclinadas hacia un eje, suele ser que está escalado el objeto en ese eje.

.
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Antiguo 23 abr 2007   #98 (enlace permanente)
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Avatar de josepzin
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
Predeterminado Re: ¿Blenderitis?

Bien, para mapear al final creo que me funcionó una especie de UNWRAP... de todas las cosas que probé eso fue lo que hizo lo que yo quería...

Lo gracioso de empezar desde cero con algo es esa sensación que tiene uno de que las cosas estan fuera de control, que pasan cosas al azar y totalmente porque al programa se le ocurre! que esa misma tontería en Max la hubiera resuelto en 3min, pero ahora es como armar una piramide de cartas encima de una gelatina gigante! jaja!

En fin, ya llegan mas preguntas...

EDITO: Ups, mientras escirbia esto Shazam y Pedropp han escrito cosas.. aver aver
josepzin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 abr 2007   #99 (enlace permanente)
Habitacus!
 
Avatar de josepzin
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
Predeterminado Re: ¿Blenderitis?

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
He hecho un minituto, a ver si te sirve, para mapear un cubo.

Descargar video 4 Mb Xvid

Ya me contarás luego

...
Muy bueno el tutorial! estan claramente todos los pasos.
Repitiendo como un loro me funciona aunque hay cosas que no me quedan claras.
EJ: al crear el material le asignas como textura la imagen jpg, pero al final del tutorial vuelves a cargar la imagen en el UV image editor... Eso de cargar la imagen 2 veces me desconcierta un poco.


Otras dudas:
- He puesto una camara y me gustaría que el resultado tenga más perspectiva. Forzar un poco la perspectiva o como se llame. ¿Como puedo hacer eso?
- Quiero crear un material de cristal para unas ventanas.
a-¿Como logro que sea tipo "espejo"?
b-¿como hago que use un jpg (como si fuera una textura) como "reflejo"?

EDITO: ya pude hacer lo del material como espejo Sigue pendiente la perspectiva de la camara.

Última edición por josepzin fecha: 23 abr 2007 a las 10:42.
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Antiguo 23 abr 2007   #100 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,486
Predeterminado Re: ¿Blenderitis?

Cita:
Escritos por josepzin Ver Mensaje
Muy bueno el tutorial! estan claramente todos los pasos.
Repitiendo como un loro me funciona aunque hay cosas que no me quedan claras.
EJ: al crear el material le asignas como textura la imagen jpg, pero al final del tutorial vuelves a cargar la imagen en el UV image editor... Eso de cargar la imagen 2 veces me desconcierta un poco.
Me alegra que te sirviera el minituto, aunque no es, ni pretende serlo, un tutorial completo; hay muchas herramientas y procedimientos más complejos pero seguro te sirve como orientación, todo está en el mismo sitio, solo hay que experimentar

Se carga en el UV/Image Editor para colocar la malla desplegada en el mapa, en este caso no había que retocar nada pero cuando vas desplegando por trozos necesitas tener la referencia para ir cosiendo la malla o colocando los trozos como mejor convenga.

En el editor de materiales se carga para indicar que tipo de mapeado es, que canal afecta, etc.

Cita:
Escritos por josepzin Ver Mensaje
Otras dudas:
- He puesto una camara y me gustaría que el resultado tenga más perspectiva. Forzar un poco la perspectiva o como se llame. ¿Como puedo hacer eso?
En Object Mode seleccionala cámara y con el cursor sobre el Buttons Window pulsa F9, verás que te aparecen todos los parámetros configurablesde la cámara. Sus valores angulares se editan en Lens, que por defecto, si no recuerdo mal, pone 70.
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 23 abr 2007 a las 11:20.
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Antiguo 23 abr 2007   #101 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
Predeterminado Re: ¿Blenderitis?

Gracias de nuevo por el tutorial Será cuestion de experimentar y de practicar... o sea de tiempo!

Con respecto a la cámara... hago algunas pruebas más y luego pregunto con más información
josepzin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 abr 2007   #102 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
Predeterminado Re: ¿Blenderitis?

Aqui estoy de nuevo con el "problema" de la camara.

Tengo que hacer que la geometria 3d coincida con una foto de fondo.
Pero no hay manera de que coincida... ya he probado todas (creo) las opciones de camara y no hay manera, el resultado no es ni siquiera aproximado a la foto. La planta está construida sobre los planos asi que se supone que las medidas son las correctas...
El problema es que pareceria faltarle profundidad, o perspectiva o yo que se...

Subo una imagen de como queda va...

¿Alguna idea??

EDITO: nada de ideas... parece que he cometido errores con las medidas... :P
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Última edición por josepzin fecha: 23 abr 2007 a las 13:45.
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Antiguo 23 abr 2007   #103 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,289
Predeterminado Re: ¿Blenderitis?

Hombre, esto lo haces en una patada con el Photo Match de SketchUp (la versión gratuita lo trae). Después, si necesitas renderizarlo, con el script de exportación de Kerkythea lo tienes arreglado, y si lo quieres traer a blender, lo exportas al formato de google earth y lo cargas con el script que importa este formato desde blender.
A ver si te sirve.
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 23 abr 2007   #104 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,892
Predeterminado Re: ¿Blenderitis?

Cita:
Escritos por josepzin Ver Mensaje
¿Alguna idea??
Es mejor que abras hilos distintos para distintas consultas, así son más faciles de encontrar las respuestas cuando alguien busca algo
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 abr 2007   #105 (enlace permanente)
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Avatar de josepzin
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,764
Predeterminado Re: ¿Blenderitis?

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Es mejor que abras hilos distintos para distintas consultas,
No... eso es generar basura... :D:D mis dudas son la mayoría errores basicos que cometo por el total desconocimiento del programa... Ya demasiado estoy ensuaciando este hilo...

Cita:
Escritos por elGordo Ver Mensaje
Hombre, esto lo haces en una patada con el Photo Match de SketchUp (la versión gratuita lo trae). Después, si necesitas renderizarlo, con el script de exportación de Kerkythea lo tienes arreglado, y si lo quieres traer a blender, lo exportas al formato de google earth y lo cargas con el script que importa este formato desde blender.
A ver si te sirve.
Un saludo.
Joder... otro mes más aprendiendo a manejar esos programas!! :D:D:D:D
En realidad ya lo podría estar haciendo mucho más rapido con el 3dMax... pero estoy usando este trabajo facilito para aprender Blender... ¡Tiembla la comunidad Blender!! ¡Tiembla Plumíferos!! ¡Tiembla Elephant Dream!!

Gracias por la ayudaylosconsejos!

EDITOYAGREGO: publicar los problemas tambien me sirve de terapia porque apenas darle al boton "Publicar" siempre se me ocurre una posible causa o solucion del problema que casi siempre sirve para algo

Última edición por josepzin fecha: 23 abr 2007 a las 14:02.
josepzin is offline   Responder Con Cita
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