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#181 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,592
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Pásate por estas galerías, quizás veas algo que te llame la atención:
Indigo Renderer - Interiors Indigo Renderer - Achitecture ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#182 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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#183 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,293
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Vaya, pues discrepo, Leander. Si que es verdad que no tiene un montón de herramientas que facilitan una determinada manera de modelar arquitectura, pero precisamente esta circunstancia acelera otras maneras de modelar este tipo de escenas. En definitiva, que blender es capaz de modelar, y con bastante rapidez (esto depende de la pericia del blenderando) cualquier cosa que te eches a la cara.
Un abrazo!!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#184 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Pero Indigo vale para animación???. Podré usar todas las librerías de evermotion en el vray para blender???.
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#185 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,769
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Tienes suficientes herramientas para levantar cualquier cosa de forma precisa rápidamente, te lo aseguro. El snap es increíble si sabes usarlo, la precisión es tan buena como la de cualquier programa que use números decimales, las Transform Orientations... llevo dedicándo a levantar casas 9 años, usando blender desde que sólo existía para linux, y aún no entiendo qué se necesita para trabajar en infoarquitectura.
EDITO: el tema de las lámparas es iluminación, no arquitectura. Y el Vray tampoco te lo soluciona directamente.
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#186 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Shazam, gracias por los enlaces, pero el ver unas imágenes así sin más no me dice nada, no sé cuánto tiempo y esfuerzo ha costado hacerlas, y para el que esté acostumbrado al workflow de max+vray con el apoyo del mogollón de librerías de materiales, objetos y demás, no sé lo que supondría pasarse a blender.
Saludos y gracias. |
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#187 (enlace permanente) |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 304
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Yo estoy como tú, a un pasito de saltar a Blender...
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#188 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,592
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No todos los infoarquitectos de calidad dependen de evermotion + Vray, de hecho conozco verdaderos máquinas que hacen infoarquitectura con Maya + Mental Ray y trabajan con una agilidad y rapidez pasmosa.
Un buen modelador se come con patatas cualquier modelo arquitectónco independientemente del software, igual que para crear una librería de materiales solo hace falta conocer las características del motor y dominar los principios de iluminación y materiales en general, aplicable a todo programa. Quizás estés confundiendo a infógrafos con obreros de la infografía En resumen, con cuatro trabajos que hagas en Blender ya te has hecho una librería propia para diez más y así sucesivamente. ...
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#189 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Perdón por la insistencia...pero Indigo sirve para animación??.
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#190 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,592
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Hombre, se suele utilizar como Maxwell, en ese sentido no es viable; los motores unbiased se utilizan para stills, para animación habría que utilizar Yafaray, por ejemplo.
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#191 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Malaga
Mensajes: 224
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De hecho, yo creo que cualquier persona que venga de max o maya y coja blender, en cuanto ve como va el tema de edición de vértices y aristas, que es clickear un menu dos veces, ya esta haciendo piezas en dos dias. Lo único malo de lo que pecaba blender era que no tenía quizás herramientas de max como la de bevel, que ya lo arreglaron pero se pegó mucho tiempo funcionando mal.
Ademas para modelar cosas mecánicas casi todo lo tienes de golpe a la vista en el modo edición, Mesh, Mesh Tools y modifiers, esta todo ahí o en el menu directo. |
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#192 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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Y tanto!!!!
¿de qué estamos hablando? De esto: VideoCopilot.net Video Tutorials & Post Production En el momento que se precise 3D, tienes 3 softs que elegir, con 3dsmax, Cinema4D o Blender, parece ser que no es necesario usar otros softwares obligatoriamente cuando eliges el tuyo. Este Kramer es la reostia!!! |
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#193 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
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Blender... me está tentando... cosas chachis para rigging... gñgñgñgñ...
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#194 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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Cita:
Es otro software nada más, con sus pros y contras, esa es la mentalidad que tiene Kramer y ha quedado muy pero que muy impresionado según su blog. |
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#195 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Colombia
Mensajes: 116
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pienso igual que manta, es un software pequeño por fuera (mb) y grande por dentro. y la verdad, hasta ahora lo estoy conociendo y creo que por aqui tambien llego la epidemis de "Blendiritis" y lo mejor es que NO HAY CURA.
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f40/blenderitis-46813.html
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