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#1 |
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entre tres dimensiones
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Sergio Trujillo de Andalux es usuario antiguo de 3DS Max y ahora está empezando con Maya. Se trata de un concepto, donde busca importar en 3DS Max algunas buenas funciones del UI de Maya. Sólo se trata de un concepto de diseño del interfaz, pero se ve muy interesante. Mi sabor favorito de 3D sigue siendo Max, no soy muy experimentado en Maya. Para las personas que usan ambos, qué maravillas de Maya les gustaría importar a 3DS Max, o viceversa?
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current task: Rendering image... (01:47:50.6)(19.30.23.3est) |
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#2 |
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work in progress
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 35
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Buenas!
La "araña" de los menus emergentes de Maya estaría bién para MAX. Un Saludo! |
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#3 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Es mas Max que Maya.
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#4 |
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work in progress
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 35
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La araña?? tu crees??
No la comparten Alias Studio y Maya?? Yo nunca la he visto en Max.. Saludos! |
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#5 |
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Senior Member
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Yo no sé si funcional será lo de la mezcla, pero estéticamente me parece horrible.
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 4
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Hola a todos, ahí va mi primer post.
Considero que unificar las interficies de autodesk empieza a ser muy necesario, pero el nivel de lo expuesto es anecdótico. Creo que la unificación debería producirse en todos los sentidos (snaps, ventanas, historial...., no simplemente en los iconos) y en todos sus productos. Como mínimo los de un sector determinado, por ejemplo el entretenimiento. |
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#7 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,416
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Fusión o confusión. Realmente los programas no se parecen en nada. No más que Blender y XSI por ejemplo. O Houdini y Hexagon.
Creo que Autodesk lo ha comprendido de sobra y aunque elabore ficheros compatibles y exporte algunas funciones para dejar el sello, cada programa seguirá evolucionando por separado hasta el final. Aunque de esto se ha hablado ya bastante. Saludos |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 53
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yo creo que cada uno tiene las herramientas adecuadas para la forma que tienen de enfocar las cosas. Es cierto que se podrían copiar de uno a otro cosas que están bien y que benefician la forma de trabajar en general, sobre todo para no tener que estar pensando cada vez que te pones con uno "y aquí cómo era...", aunque me da la sensación de que las herramientas genéricas ya las están copieteando el uno del otro... jeje. Pero creo que hay espacio de sobra para los dos programas, al menos de momento.
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www.marpesia.es |
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#10 | ||
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,282
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Cita:
Cita:
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____________________________________________ A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí). S.G.A.E Ladrones y vagos!!!! Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!! Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica |
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#11 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 4
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Cita:
Creo que Autodesk es consciente de que no puede cargarse ninguno de estos dos programas aunque su aplicación sea muy semilar, però si que pretende acercarlos. Muestra de ello es el cubo y la rueda de navegación, aunque no sean gran cosa; o el Outliner de Maya en Max. Herramientas propias como Paint Fx o Fuids dudo que se dupliquen, pero si hotkeys, colores, iconos, ventanas, bipedos, snaps .... Todo ello mejoraría el desplazamiento de un programa a otro. Se me olvidaba, por fin Maya tiene soft selection. Necesidad o acercamiento a Max? Última edición por wevon fecha: 10 abr 2008 a las 09:32. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 3ds, concepto, entre, fusion, max, maya |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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