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Antiguo 07 abr 2008   #1
RGB2
entre tres dimensiones
 
Avatar de RGB2
 
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: chile
Mensajes: 399
Contactar con RGB2 a través de MSN
Predeterminado Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

Sergio Trujillo de Andalux es usuario antiguo de 3DS Max y ahora está empezando con Maya. Se trata de un concepto, donde busca importar en 3DS Max algunas buenas funciones del UI de Maya. Sólo se trata de un concepto de diseño del interfaz, pero se ve muy interesante.

Mi sabor favorito de 3D sigue siendo Max, no soy muy experimentado en Maya. Para las personas que usan ambos, qué maravillas de Maya les gustaría importar a 3DS Max, o viceversa?
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  3dsmaxmaya_concept.jpg
Vistas: 119
Tamaño:  196.7 KB  
__________________
current task: Rendering image... (01:47:50.6)(19.30.23.3est)
RGB2 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 abr 2008   #2
FeRRainbow
work in progress
 
Avatar de FeRRainbow
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 35
Predeterminado Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

Buenas!

La "araña" de los menus emergentes de Maya estaría bién para MAX.

Un Saludo!
FeRRainbow is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 abr 2008   #3
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

Es mas Max que Maya.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 abr 2008   #4
FeRRainbow
work in progress
 
Avatar de FeRRainbow
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 35
Predeterminado Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

La araña?? tu crees??
No la comparten Alias Studio y Maya?? Yo nunca la he visto en Max..

Saludos!
FeRRainbow is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 abr 2008   #5
slash
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 396
Contactar con slash a través de MSN
Predeterminado Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

Yo no sé si funcional será lo de la mezcla, pero estéticamente me parece horrible.
slash is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 abr 2008   #6
wevon
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 4
Predeterminado Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

Hola a todos, ahí va mi primer post.

Considero que unificar las interficies de autodesk empieza a ser muy necesario, pero el nivel de lo expuesto es anecdótico.

Creo que la unificación debería producirse en todos los sentidos (snaps, ventanas, historial...., no simplemente en los iconos) y en todos sus productos. Como mínimo los de un sector determinado, por ejemplo el entretenimiento.
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Antiguo 09 abr 2008   #7
Airbrush
Pintor de Morales
 
Avatar de Airbrush
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,416
Predeterminado Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

Fusión o confusión. Realmente los programas no se parecen en nada. No más que Blender y XSI por ejemplo. O Houdini y Hexagon.

Creo que Autodesk lo ha comprendido de sobra y aunque elabore ficheros compatibles y exporte algunas funciones para dejar el sello, cada programa seguirá evolucionando por separado hasta el final.

Aunque de esto se ha hablado ya bastante.

Saludos
__________________
My Showreel
Long live Mario Matsakis
Airbrush is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 abr 2008   #8
EdiaN
Teapot Member
 
Avatar de EdiaN
 
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Chile
Mensajes: 1,539
Entradas de portafolios: 1
Contactar con EdiaN a través de MSN
Predeterminado Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

No se por que no me gusta esa mescla de iconos.


Que sea, max el max, maya el maya y listo.

es como una rubia con culo de mulata.
EdiaN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 abr 2008   #9
marpesia
Miembro
 
Avatar de marpesia
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 53
Predeterminado Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

yo creo que cada uno tiene las herramientas adecuadas para la forma que tienen de enfocar las cosas. Es cierto que se podrían copiar de uno a otro cosas que están bien y que benefician la forma de trabajar en general, sobre todo para no tener que estar pensando cada vez que te pones con uno "y aquí cómo era...", aunque me da la sensación de que las herramientas genéricas ya las están copieteando el uno del otro... jeje. Pero creo que hay espacio de sobra para los dos programas, al menos de momento.
__________________
www.marpesia.es
marpesia is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 abr 2008   #10
LochaPowa
Cthulhu's servant
 
Avatar de LochaPowa
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,282
Predeterminado Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

Cita:
Escritos por FeRRainbow Ver Mensaje
Buenas!

La "araña" de los menus emergentes de Maya estaría bién para MAX.

Un Saludo!

Cita:
Escritos por FeRRainbow Ver Mensaje
La araña?? tu crees??
No la comparten Alias Studio y Maya?? Yo nunca la he visto en Max..

Saludos!
Estás bien?
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A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí).

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Antiguo 10 abr 2008   #11
wevon
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 4
Predeterminado Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

Cita:
Creo que Autodesk lo ha comprendido de sobra y aunque elabore ficheros compatibles y exporte algunas funciones para dejar el sello, cada programa seguirá evolucionando por separado hasta el final.
Discrepo un poco.

Creo que Autodesk es consciente de que no puede cargarse ninguno de estos dos programas aunque su aplicación sea muy semilar, però si que pretende acercarlos. Muestra de ello es el cubo y la rueda de navegación, aunque no sean gran cosa; o el Outliner de Maya en Max.
Herramientas propias como Paint Fx o Fuids dudo que se dupliquen, pero si hotkeys, colores, iconos, ventanas, bipedos, snaps .... Todo ello mejoraría el desplazamiento de un programa a otro.
Se me olvidaba, por fin Maya tiene soft selection. Necesidad o acercamiento a Max?

Última edición por wevon fecha: 10 abr 2008 a las 09:32.
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Etiquetas Identificativas
3ds, concepto, entre, fusion, max, maya


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