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| Modelado y/o texturizado |
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61 | 30.05% |
| Setup y/o rigging |
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5 | 2.46% |
| Animación (nla, keys, poses...) |
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35 | 17.24% |
| Iluminación, cámaras y/o renders |
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24 | 11.82% |
| Post-producción |
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10 | 4.93% |
| Me interesa TODO |
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61 | 30.05% |
| Ninguna de estas opciones o más de una (especificar). |
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7 | 3.45% |
| Votantes: 203. Tú no puedes votar en esta encuesta | |||
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LinkBack | Herramientas | Buscar en Tema |
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#61 (enlace permanente) |
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Señor Miembro
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Puff! este hilo tiene ya 2 añazos y medio! Yo creo que las preferencias ya han podido cambiar en este tiempo....
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#62 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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#63 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 2
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Modelar justito, sobre todo uso TopMod y MoI.
Lo que me flipa es el proceso de iluminación y cámaras... Saludos a todos! |
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#64 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Iquique,Chile :D
Mensajes: 54
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Iluminación, cámaras y/o renders
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#65 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Mensajes: 4
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Modelar y texturizar, las figuras cobran asi un realce perfecto
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#66 (enlace permanente) |
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Santi-ds
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Hay dos cosas que disfruto del 3d, la animacion y cuando me pagan por esta.
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CUT, GEORGE CUT |
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#67 (enlace permanente) |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,886
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Pues yo con lo que más disfruto del 3d es cuando los ordenadores
están renderizando, y yo estoy en el bareto con los colegas.
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MI WEB. |
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#68 (enlace permanente) |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,159
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#69 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,258
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Pit, una curiosidad, ¿qué haces si tu jefe no te permite tener más tiempo de descanso para ir al bar de lo que pide el render y no hay otro ordenador disponible para seguir trabajando?
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#70 (enlace permanente) |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,886
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No creo que Pit tenga ese tipo de problemas con su jefe.
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MI WEB. |
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#71 (enlace permanente) |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,159
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aprovecho y trabajo en mi tesis doctoral sobre "La gestión de la creatividad en los pronósticos de los juegos de azar"
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#72 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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Ya sea por la inexperiencia... modelado y texturizado! también la postproducción, aunque es la menos 3d de las opciones
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http://www.youtube.com/imarproductions |
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#73 (enlace permanente) |
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animador 3d
Fecha de Ingreso: abril-2008
Ubicación: El Salvador
Mensajes: 4
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hola a mi la animacion y diseno
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::: Adon25 :::: Atentamente: William A. Portillo Master in Autodesk Maya 2008 :::: Animador 3D :::: http://www.dpixelfactory.com/ |
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#74 (enlace permanente) |
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Novato Total
Fecha de Ingreso: abril-2008
Ubicación: Madrid
Mensajes: 16
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Bueno yo estoy empezando pero para mí quizas lo más importante sería la texturización y ilimunación.
Aunque este aprendiendo a modelar en estos momentos, pero he visto trabajos con un modelado muy simple (simple me refiero que no tiene mucha poligoniación) pero que llevan un gran trabajo de las texturas y condiciones de iluminación. No se si estoy equivocado espero que los que llevais mucho en esto me ayudeis a clarar esta idea que tengo. |
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#75 (enlace permanente) |
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Magic cutter Master
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Bogotá, Colombia
Mensajes: 55
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Hola
Me gusta el modelado. De acuerdo con JaqDrako: uno ve trabajos en donde hay modelos geometricamente simples pero que llevan un gran trabajo de iluminación, por ejemplo. Colocar una cámara bien puesta es a veces mas difícil que modelar una malla compleja.
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Cafrerato |
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