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| Modelado y/o texturizado |
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48 | 27.59% |
| Setup y/o rigging |
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4 | 2.30% |
| Animación (nla, keys, poses...) |
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31 | 17.82% |
| Iluminación, cámaras y/o renders |
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22 | 12.64% |
| Post-producción |
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10 | 5.75% |
| Me interesa TODO |
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54 | 31.03% |
| Ninguna de estas opciones o más de una (especificar). |
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5 | 2.87% |
| Votantes: 174. Tú no puedes votar en esta encuesta | |||
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#1 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,040
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Pues eso, me gustaría conocer vuestras respuestas, podeis añadir comentarios si quereis.
No tiene nada que ver con algún tipo de reorganización de este foro, es simplemente curiosidad personal. |
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#2 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,040
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Por cierto, yo he votado Animación.
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#3 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,614
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Dentro de la infografia, lo que mas interesa, es lo que menos les suele interesar a los demás..... jajaja, character Setup, me parece un campo interesantisimo, donde no se le suele sacar casi nada de jugo, y que esta empezando a surgir como una de las divisiones o partes del 3d, cosa que antes no pasaba.
Yo me estoy especializando en ello, x que me encanta, y por que ademas ahi muy poca gente que se dedique a ello, (si comparamos las demas divisiones claro está), en general como a todo el mundo me gusta todo, pero siempre ahi algo que te tira más.
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www.cocoe.com Davy Jones -Yeray-y Promineo Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. |
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#4 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,050
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Soy diseñador gráfico de profesión pero lo que más me atrae y a lo que quiero dedicarme de lleno es la animación de personajes. Ddisfruto mucho además, del modelado, texturizado y el resto de las fases de la producción de películas de animación.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#5 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,040
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Cita:
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#6 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,040
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De igual forma debe haber un equilibro modelado-setup, un índice exagerado en uno de los campos modelado-setup-animacion hace que se rompa la cadena.
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#7 (enlace permanente) |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,614
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Veremos que pasa de aqui a un tiempo a ver como queda la encuesta, no valla a ser que os valla que tener que hacer todos los rigs
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www.cocoe.com Davy Jones -Yeray-y Promineo Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. |
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#8 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Chile
Mensajes: 332
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Pues para mi modelado y animacion, aunque claro me interesa aprender del resto tambien, pero la tendencia es la especializacion, bueno uno propone y la globalizacion dispone, por ahora solo rendimiento laboral
salu2
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Existen 2 palabras que te abriran muchas puertas TIRE y EMPUJE [url="http://3dfuture.blogspot.com/"][size=3][color=navy][b]:google: Link's 3D[/b][/color][/size][/url]:google: |
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#9 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: jaen
Mensajes: 94
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a mi lo que mas me interesa, es la animación, por eso utilizo A:M
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#10 (enlace permanente) |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,684
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Bueno a mi me está interesando muy en serio el tema del modelado y texturizado, logicamente me gusta la animacion y la practico pero en 2d (tradicionalmente) pero quiero conseguir realismo en mis modelos y que sean perfectos, y gracias a dios todavia me queda camino por recorrer, y me encanta averiguar cosas e ir creciendo poco a poco :D un abrazooo
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#11 (enlace permanente) |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,168
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Animación en primer lugar, luego setup / riggin, que como no todos podemos echar mano de un TD pues toca saber hacerlo, y yo encantado
Saludos! |
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#12 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 677
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setup, efectos (tanto de dinamicas como de pelos, telas, geometrias procedurales...) e I+D (programacion de shaders, plugins, desarrollo de pipe..)
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#13 (enlace permanente) |
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Senior Member
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No me convence como estan organizadas las respuestas, pero realmente yo he votado a todo.
Es que me encanta la iluminación, texturas,....pero tamben el mattepainting, postpro,etc... Animación no he hecho aun, pero tambien me interesa, asi que creo que de este mundillo de la infografía me gusta prácticamente todo.
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[SIZE="3"][B]Carlos Serrano[/B][/SIZE] [FONT="Arial"][COLOR="Green"]Digital Artist[/COLOR][/FONT] [url]http://www.digital-hues.com[/url] [email]carlos@digital-hues.com[/email] |
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#14 (enlace permanente) |
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proyecto de TD
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Argentina... por ahora
Mensajes: 2,614
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Creo que a medida que uno va avanzando se vá viendo interesado por distintas áreas, yo llevo muy poco en esto (2 o 3 años como aficionado) pero con la poca experiencia que tengo puedo decir que al menos en mi caso fué primero modelar, luego darle texturas y casi al mismo tiempo iluminar para lograr un resultado decente y como último eslabon me planteo la animación (que si bien la he ido pilliscando no pretendo apresurar las cosas ni saltarme las bases), sé que no se puede ser experto en todo pero creo que uno trata de ser completo y saber de todo un poco para poder resolver los problemas que se puedan ir presentando a la hora de hacer un proyecto. Todo esto es para decir que creo que en el fondo a todos nos interesa TODO y segun el nivel que tengamos vamos a estar más o menos especializados en alguna área en particular (pero sin duda eso lo haremos despues de tener una base buena en las demas áreas y por ende nuestro interes en cualquier caso serán todas las áreas).
Salu2 |
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#15 (enlace permanente) |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 6,905
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Modelar e iluminar, sigue siendo lo mas divertido para mi. Aunque coincido con cserbuj, lo realmente divertido de nuestro trabajo es el proceso completo de creación de imágenes, uses la herrmienta que uses.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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