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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 3
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Hola espero alguien me pueda orientar, tengo un avatar creado en milkshape el cual tiene ya un esqueleto, quiero pasarlo a poser para animarlo de forma mas rapida, como milkshape no exporta a poser, exporte el avatar a wavefront OBJ, que es un formato que ambos programas tienen, pero al importarlo en poser pierde el esqueleto, trate de hacerlo de poser a milkshape pero tampoco me muestra el esqueleto.
si alguien sabe como puedo importar un avatar a poser con todo y esqueleto o el manejo de esqueletos en poser, le agradeseria mucho me ayudara. Gracias por su tiempo. ATTE Almave Última edición por almave fecha: 08 abr 2005 a las 15:38. |
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#2 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Que cosas mas raras quiere hacer la gente ¿no?
Siento la broma Almave pero es que no se.. no creo que se pueda exportar de Milkshape (pensaba que se usaba para hacer videojuegos) a poser, (pensaba que no se usaba jeje) los esqueletos no solo son geometria, si no que tienen más complicación, como los linkados, Rig, Ik y mil cosas más, cada programa trata estas partes de forma diferente... incluso unos programas nombran las partes del cuerpo como huesos (femur, clavicula,falange) otros como las articulaciones (codo, rodilla, muñeca)y otros como partes del cuerpo (manos, cabeza,muslo)si partimos de la base de que no hay una nomenglatura estandar para las diferentes partes, menos un sistema de Ik Rig etc estandar. Incluso para pasar de MotionBuilder a Character Studio que son dos programas muy usados tienes que hacer mil cosas para que te reconozca la animación de MB a CS.. pues imgina de Milkshape a Poser que son menos usados.. Lo mas parecido a lo que quieres es el formato FBX que ahora pertenece a Alias antes a motionbuilder pero he visto en su web http://www.alias.com/eng/products-se...bx/index.shtml que ninguno de tus dos programas esta en la lista de software que soporta FBX, mira ver el Endorphin pero no creo.. Seguro que ahora sale un super genio y te dice.. si tiooo en poser le das a Get/animation/Milkshape y mascas el chekbox "include esqueleton" y ya esta jejeje... me quedaria flipado. Bueno Saluditos y suerte.. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 3
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gracias por tu repuesta, la idea de utilizar poser es que es el unico programa que conosco que facilita la animacion de los avatares, pero aun no consigo la forma de exportar las animaciones ni a maya ni a 3d studio, he buscado estos formatos ya que milkshape tiene forma de importar este tipo de achivos, pero nada
seguire buscando gracias |
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#4 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,113
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¿Poser no tiene una herramienta o especie de interface para colocarle huesos y rigging a los modelos? Creo recordar que si. Supuestamente no es tan difícil y además está bien documentado en el manual.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 3
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en efecto si tiene una parte para modificar los huesos, el dimela es como exportarlos o en todo caso importar un esqueleto. ya que a la hora de exportarlos a otro programa ( que podria ser maya o 3d studio que son mas conocidos ) se pierde el esqueleto y para mi es indispensable tener el esqueleto.
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| Etiquetas Identificativas |
| esqueletos, poser |
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