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Antiguo 09 mar 2007   #1
ChandraSystem
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 21
Blender Fotorrealismo en Blender

Hola. He sido diseñador gráfico hasta no hace mucho. He trabajado en Windows, más que nada porque los clientes (y las imprentas y el "tio" de los fotolitos) se mueven sobre todo en Windows o en Mac (sí, ya sé, más en Mac, pero es que mi jefe era mu cabezón el condenao). He trabajado con Photoshop, CorelDraw, Freehand, Illustrator, puntualmente 3DS Max... Ahora he cambiado de rumbo y estoy más en temas de programación. Sin embargo, eso no quiere decir que abandone la parte de diseño, porque toda la parte de diseño de interfaces, splash screens y pijotadas varias lo sigo haciendo.

El caso es que nunca se abandona ese gusanillo del diseño, y más si te has dedicado a él intensamente, 25 horas al día, durante años. He ido migrando poco a poco a Linux (por el tema de la programación), donde empieza a haber buenos sustitutos para las herramientas de diseño que he usado. El camino no es fácil, porque a uno le gustaría hacer las cosas tal y como las ha hecho hasta ahora, pero con un poco de paciencia, casi todos los resultados que obtenía en las herramientas anteriores puedo alcanzarlos con Inkscape, Gimp, etc. Es cuestión de ir olvidando hábitos e ir adquiriéndo nuevas destrezas. De seguir creciendo, vamos.

En lo tocante al modelado 3D, estoy empezando con Blender, y comparándolo con otras herramientas para sopesar si doy el salto definitivo. La verdad es que Blender me parece un software impresionante, muy profesional (tanto como lo puedan ser las herramientas de pago). No puedo negar que el hecho de que un gurú como Pepeland, al que siempre he admirado, se haya decidido a contemplar seriamente la opción Blender, me ha hecho barajarlo como alternativa muy seria.

Sin embargo, después de ver cantidades ingentes de galerías, tanto en estos foros como fuera (CGTalk, las galerías de software de render tipo VRay, Brazil, Yafray, Indigo, etc..., 3dsymax, ...) llego siempre a la misma conclusión: el apartado de render, lo que es dar el aspecto fotorrealista final a la escena, no acaba de estar conseguido en Blender+Software de Render (Indigo o Yafray, por ejemplo). Ya sé que luego está el trabajo de postproducción, pero no me refiero a lo que uno puede corregir con un Photoshop o un Gimp, sino al trabajo de iluminación y texturizado.

Mi pregunta es, primero si estoy en un error, y alguien me puede mostrar que lo que consigue un Maya o 3DS MAX + VRay (por ejemplo), es perfectamente alcanzable en Blender + Yafray o lo que sea (¿POVRay, por ejemplo?).

Y, en segundo lugar, si es posible (y razonablemente sencillo) hacer un render desde Blender hacia otras herramientas que sí consigan ese fotorrealismo, porque entiendo que es lo único que podría faltarle al entorno Blender. Imagino que esto último sería una chapuza, porque si el software de render no se integra con la herramienta de modelado, difícilmente se puede llegar muy lejos.

Disculpad los blenderianos, si he herido susceptibilidades; nada más lejos de mi intención. Mi interés es terminar de decidirme por un software u otro, y ese (el del render) es el único cabo que se me escapa. Por lo demás, Blender, comparado con MAX (que es lo que conozco), me parece fantástico y, encima, funciona bajo Linux.

Gracias

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Antiguo 09 mar 2007   #2
jam
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
Predeterminado Re: Fotorrealismo en Blender

...................

Última edición por jam fecha: 09 mar 2007 a las 22:15.
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Antiguo 09 mar 2007   #3
SHAZAM
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,840
Predeterminado Re: Fotorrealismo en Blender

¿Estás seguro de haber visto esta galería?:
http://www.blender.org/features-gall...llery/archive/

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 09 mar 2007   #4
ChamanMan
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
Predeterminado Re: Fotorrealismo en Blender

¿Podrias subir una imagen hecha con cualquier motor de render que tú consideres que no se puede hacer con YafRay - por poner un motor de render para Blender-?

Así tendríamos un punto de partida para poder discutir sobre este asunto. Porque filosofar por filosofar no lleva a nada...
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Antiguo 09 mar 2007   #5
ChandraSystem
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Mensajes: 21
Predeterminado Re: Fotorrealismo en Blender

Cita:
Escritos por jam Ver Mensaje
Pero tú te crees que se puede empezar con un mensaje así?
Pues eso me parecía... Pero en fin, si me puedes ilustrar sobre la manera correcta de "empezar", te estaré muy agradecido, porque no termino de comprender a qué te refieres.
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Antiguo 09 mar 2007   #6
jam
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
Predeterminado Re: Fotorrealismo en Blender

..............

Última edición por jam fecha: 09 mar 2007 a las 22:17.
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Antiguo 09 mar 2007   #7
ChamanMan
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
Predeterminado Re: Fotorrealismo en Blender

No dudo que los tengas -aunque supongo que mucho se podría discutir-, pero el caso es que los que importan son los de ChandraSystems, que es el que no se ve rendeando con motores de render para blender sus trabajos de infografía. Lo mismo lo que él cree que no se puede hacer, sí se puede hacer.

Por esto digo lo de poner ejemplos.

Tú quédate con el software ese de Maxon, que para uno que le pillas el punto...
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Antiguo 09 mar 2007   #8
ChandraSystem
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 21
Predeterminado Re: Fotorrealismo en Blender

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
¿Estás seguro de haber visto esta galería?:
http://www.blender.org/features-gall...llery/archive/

...
Sí, claro, Shazam, la he visitado, y hay trabajos muy buenos, pero lo que es iluminación y tal, fotorrelismo puro, tal vez los trabajos de esa galería estén por debajo de trabajos presentados en este mismo foro, como éste o éste otro. Ya sé que resultaré muy quisquilloso. pero esas atmósferas a mi me parecen muy conseguidas.

No hablo de lo que te permite hacer la herramienta, de "lo bien que esculpe el cincel", que Blender es perfecto en modelado. Me refiero al acabado final, a la sensación de "¿eso es una fotografía cojonuda o es 3D?" que a veces tiene uno viendo según qué renders.
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Antiguo 09 mar 2007   #9
fog
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Predeterminado Re: Fotorrealismo en Blender

Hola,
has mirado indigo? Mira te dejo unos renders para que puedas comparar y lo comentamos







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Última edición por 3dpoder fecha: 09 mar 2007 a las 17:19.
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Antiguo 09 mar 2007   #10
fog
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Mensajes: 850
Predeterminado Re: Fotorrealismo en Blender

Por cierto, indigo no esta para linux, pero con el wine lo puedes hacer correr sin problemas. Yo lo acabo de probar y va de fabula

Aqui te dejo como hacerlo :

- apt-get/install wine (latest version should do)
- unzip your indigo.zip directory somewhere,
- fire up indigo from indigo directory with:
$ wine ./indigo.exe <options>
it eats up your box though, if you want to use your pc while rendering:
$ nice -n 5 wine ./indigo.exe <options>
- works in normal mode AND network master / slave
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Antiguo 09 mar 2007   #11
ChandraSystem
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Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 21
Predeterminado Re: Fotorrealismo en Blender

Cita:
Escritos por fog Ver Mensaje
Hola,
has mirado indigo? Mira te dejo unos renders para que puedas comparar y lo comentamos
Sí, fog, también me he paseado por toda la galería de Indigo, y he visto estas imágenes que pones. Me parecen muy aproximadas a lo que se pudiera conseguir con un VRay, si no fuera por el problema de Indigo: el exagerado ruido que genera. Supongo que el problema se soluciona dejando que siga renderizando... porque, como imagino que sabrás, Indigo nunca termina el rénder, sino que lo perfecciona a cada ciclo, y es el usuario el que decide el momento en el que "yastá". Lo que no sé es si hay poca paciencia, o es que con Indigo siempre hay que asumir que tendrás ruido.

Ya sé que se puede eliminar ruido de los rénder de Indigo con un programilla, NeatImage (un programa para quitar ruido que suelo emplear en fotografía, sobre todo en fotos nocturnas que salgan con mucho grano), pero no sé... hay veces que el ruido es difícil de eliminar sin terminar cargándote o distorsionando la imagen.

De todas formas, en honor a la verdad hay que admitir que las imágenes que adjuntas son alucinantes y que si varias horas más de render (aunque... ya es lento el Indigo como para sumerle horas extra) consiguen limpiar la escena, eso es lo que ando buscando.

Supongo que lo que ocurre es que Blender no es una herramienta tan generalizada en su uso como otras comerciales, y eso hace que, por pura estadística, se encuentren menos trabajos "perfectos" en Blender que en Maya, Max, Lightwave, Cinema 4D, etc...

Gracias
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Antiguo 09 mar 2007   #12
ChandraSystem
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Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 21
Predeterminado Re: Fotorrealismo en Blender

Cita:
Escritos por fog Ver Mensaje
Por cierto, indigo no esta para linux, pero con el wine lo puedes hacer correr sin problemas. Yo lo acabo de probar y va de fabula

Aqui te dejo como hacerlo :

- apt-get/install wine (latest version should do)
- unzip your indigo.zip directory somewhere,
- fire up indigo from indigo directory with:
$ wine ./indigo.exe <options>
it eats up your box though, if you want to use your pc while rendering:
$ nice -n 5 wine ./indigo.exe <options>
- works in normal mode AND network master / slave
Ah, pues sí. De todos modos, aunque uso wine para algún programa, tengo instalado el VMware Server, por el tema de la programación, de manera que también podría correrlo sobre la máquina virtual.
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Antiguo 09 mar 2007   #13
SHAZAM
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Predeterminado Re: Fotorrealismo en Blender

Cita:
Escritos por ChandraSystem Ver Mensaje
Supongo que lo que ocurre es que Blender no es una herramienta tan generalizada en su uso como otras comerciales, y eso hace que, por pura estadística, se encuentren menos trabajos "perfectos" en Blender que en Maya, Max, Lightwave, Cinema 4D, etc...

Gracias
Ahí le has dado. Pero cada vez más usuarios profesionales utilizan Blender, ya se está subiendo el listón es las galerías.

...
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Antiguo 09 mar 2007   #14
fog
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 850
Predeterminado Re: Fotorrealismo en Blender

Si exactamente es esto lo que tu dices, al ser blender un programa no tan standard, la gente no lo usa tanto, por lo tanto no hay tantos trabajos como podría ser con max/maya,....
Que no haya tantos no quiere decir que sea peor, sino que la gente, usa mas el soft comercial.

También hay el tema del trabajo. A día de hoy empresas que trabajen con blender hay pocas, así que para una persona que quiera vivir de esto aprender blender sin saber un soft comercial (MAX, Maya, XSI, ....) no tiene mucho sentido.

Pos por eso yo creo que tenemos que potenciar Blender y todas las tools que tenemos a disposición gratuitas para poder decir a todo el mundo que se pueden hacer cosas con la misma calidad que con soft de pago.

Algún día espero que esto cambie
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fog is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 mar 2007   #15
polan
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Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 327
Blender Re: Fotorrealismo en Blender

Hola ChandraSystem, te recomiendo Blend2pov + Lightsys de Jaime Vives que lo puedes encontrar en http://www.ignorancia.org/es/index.p...terior_moderno

Espejo alternativo en 3DPoder

Espero te sirva de ayuda.

Un saludo.

PD: Al principio, trabajaba con Blender + Yafray, luego Blender + Indigo, pero Blend2pov + Lightsys, es la mejor relación calidad/tiempo.

Última edición por 3dpoder fecha: 04 abr 2007 a las 04:06. Razón: Añadir Espejo alternativo en 3DPoder
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