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#91 | |
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3D monkey
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: En el good Hurt viendo culos...
Mensajes: 319
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#92 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: españa/tenerife
Mensajes: 412
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Chewaka en tu pagina no se puede ver la reel, ¿habria algun sitio donde se pudiera ver la reel que le mandaste a los de blur?, seguro que a un monton de gente le interesa verla, a mi el primero
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#93 | |
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3D monkey
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: En el good Hurt viendo culos...
Mensajes: 319
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Cita:
Saludos |
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#94 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: españa/tenerife
Mensajes: 412
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Joer Chewaka, eso en mi pueblo se llama "con dos cojo...."
Me salio la vena pelota que tengo |
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#95 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Cerdanyola del Vallès
Mensajes: 1,106
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Yo alucino jajajaja
Claro que si ellos no te la piden y además te pagan el viaje, para qué vas a llevar demoreel? Respecto al tema tabú, tío.... si no lo quieres contar nadie te obliga, faltaría más jejeje, pero eres un calamar de charcas. A muchos nos dejas con la intriga. Por lo menos cotesta a esta pregunta (siempre si quieres, claro): Teniendo en cuenta pretensiones profesionales similares a las tuyas, y que las condiciones fueran más o menos las mismas que cuando tú estuviste, ¿recomendarías Pyro como un sitio donde trabajar bien?
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http://dhost.info/danixsi |
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#96 |
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Senior Member
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Como dice Sumatra no te sientas obligado en contar lo que no quieres, que lo mio es joda nada más.
xD Saludos.
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Opa yo voy animá, a un monillo en el tredemá |
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#97 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 235
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Pues por lo que yo se de amigos, el trabajo alli en pyro quema bastante. Es dificil ver gente que haya aguantado mas de 3 años, la gente se les va a porrón. Al final te vas quedando sin amigos ya que se van unos tras otros, pasas a segundo plano y encima lo que quema trabajar tantisimas horas delante de un pc. Las razones de todos los que se han ido de ahi se quedan en lo privado, y hacen bien. Los que son de Madrid no tienen tantos problemas como los que son de afuera.
Hay que vivirlo como dice chewaka. Podeis probar a echar CV, andan faltísimos de personal Mucha suerte en Blur tio, te deseo lo mejor, sinceramente. Última edición por zerlingo fecha: 10 jul 2006 a las 14:09. |
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#98 | |
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3D monkey
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: En el good Hurt viendo culos...
Mensajes: 319
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Cita:
A esto si te puedo contestar, mira, sinceramente si recomiendo pyro studios para empezar,(si ya tienes EXP no), es decir estar 2 anyos en pyro y luego irte, (se que suena fuerte, pero pyro no se merece tener a X personas una vez han acanzado cierto nivel, lo mejor es irse), eso lo recomiendo. Pyro bajo mi opinion ya no es lo que era hace 5 anyos, antes era facil entrar sin saber nada o poco y aprender mucho y rapido trabajndo 8h minimo y trabajando al lado de gente buena (habia mucho mas nivel), ahora aparte de que ese nivel a bajado mucho (aunque aun hay gente buena eh), ya no se esta por la labor de ensenyar a los que entran, es mas complicado, nadie se preocupa de los nuevos, son simplemnete MONOS, recursos para acelerar fallos de produccion, etc, hay casos de gente que llevan ya anyos en pyro, y se les sigue viendo verdes, y no es culpa suya, es que se han tirao 3 anyos haciendo un trabajo mecanico de mierda, sin posibilidad de progreso y bajo una supervision de pena, vamos que han aprendido bien poquito los pobres. Al final todo se reduce a aprender por ti mismo en casa, pero antes era mas facil aprender en pyro que ahora, aun asi es una buena manera de empezar, se aprende trabajando, y en espanya no hay muchos sitios donde hacerlo, asi que pyro es recomendable, como las otras pocas empresas que hay, todas tendran sus mierdas, pero creo que para empezar no es mala opcion. Tambien depende de tus ambiciones, caracter, creencias, etc etc, hay gente que es realmente feliz en pyro, gente que logra realizarse alli ( o eso creen ellos) no se, depende mucho del caracter y de lo que quieras conseguir, del trato, la suerte que tengas, como te tomes segun que cosas, lo sumiso o rebelde que seas, etc etc etc en resumen: -Eres nuevo y te quieres introducir en el mundillo? : Pyro mola 2 anyos -Tienes cierta exp y te molaria ser jefecillo y fliparlo con tus colegas?: Pyro mola hasta que te aburras -Te va la politica, manipular a la penya y te crees tus propias mentiras?: Pyro es tu sitio tio!! -Quieres estar en un sitio de verdad en una industria de verdad aunque no todo sea de color de rosa (estamos deacuerdo en que siempre hay mierdas): Corre forest corre!!! PD: esto es solo mi opinion, y mi manera de ver las cosas,basado en mi experiencia, unica y exclusivamente, que quede claro. Edito:ah, contestando directamente a la pregunta (es que me voy por las ramas...xd), NO, osea, con mis pretensiones profesionales, mis mismas condiciones que cuando estuve, etc, la respuesta es no, no es un sitio donde trabajar bien, ni mal, no es un sitio vamos, es incompatible con todo...por eso me fui joder...XDDD Última edición por chewaka fecha: 10 jul 2006 a las 15:44. |
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#99 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Cerdanyola del Vallès
Mensajes: 1,106
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Muchas gracias, Chewaka. Al final te has mojado bastante y te lo agradezco.
En mi opinión, tal como está el panorama, tengo muchos motivos para pensar que lo que cuentas es bien cierto. Aunque no sea en 3D, ya he trabajado en sitios en los que te tratan como a un número (ni siquiera eso; ya que un número sigue siendo una identidad. Menos que un número), y no he estado en absoluto agusto. Lo malo es que estas empresas eran en su mayoría grandes del sector, y me he llevado muchos desengaños. Respecto a Pyro, para mi desgracia aún no tengo experiencia profesional seria en el 3D, y desde mi perspectiva, si quiero empezar en esto ha de ser desde abajo. No podría rechazar un trabajo por que me ponen a hacer UV´s 8 horas si no me gusta; la cosa no está como para ir de flor en flor. Agradezco mucho tus impresiones, y en absoluto defiendo esa filosofía de empresas cegadas por el beneficio, pero tú estando en Blur puedes rechazar a Pyro 20 veces; nosotros no. No les voy a enviar un CV por que ellos trabajan en MAX y eso me da cien mil patadas en el estómago, pero si no encuentro otra cosa, me lo replantearé. Todo esto a tí no te importa un pimiento, claro, pero si lo hiciera, lo supieras, y pensaras que soy agilipollado, aquí tendrías una explicación. Naturalmente, en el hipotético caso de que yo acabase en Pyro, según como viera las cosas me iría tras alcanzar la experiencia (en tiempo, no en conocimientos) que te piden en otros sitios. Saludos y gracias de nuevo. Te has enrrollado bien
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http://dhost.info/danixsi |
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#100 | |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,001
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Cita:
Ahora donde trabajo usamos Max para un videojuego y Maya para otro.. Y empecé con el de maya, que a mi si me da "cien mil patadas al estómago", pero te acabas haciendo a el. Ahora estoy con el de Max. Te aseguro que aunque odies trabajar con estos otros softwares, APRENDES! Es lo importante, y EXPERIENCIA!!... Y luego llegas a casa y lo aprendido lo aplicas en tu amado XSI, ( que es lo que hago).. El saber no ocupa lugar... no? ( solo Disco duro) Y si vas a seguir esperando al trabajo de tu vida con tu programa favorito, literalmente, te puedes morir de asco esperando. Así que, ABRE TU MENTE!! (me voy al curro....) |
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#101 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Cerdanyola del Vallès
Mensajes: 1,106
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Tienes toda la razón, RavenX, pero no imaginas lo que duele tener que dejar de lado todo el tiempo que he empleado en aprender un software... para nada.
Sé que MAX es omnipresente. Sé que XSI en España hay poco, pero nunca entenderé qué narices es lo que tiene MAX que lo usa todo Cristo. No digo que sea un mal software, pero creo que tiene una expansión exagerada para ser lo que es. Conozco cantidad de gente que amaba MAX hasta que se pasó a XSI y no se arrepiente, sin embargo no conozco a nadie que de XSI pasara a MAX y no eche de menos a XSI. Y que conste que tampoco digo que XSI sea perfecto, pero pasarme a él fue una elección que hice hace 5 años y nunca me he arrepentido. Su workflow, su FxTree, su NLA, su Render Region, su tecla S, que puedes navegar por el visor casi como si fuera un videojuego.... son demasiadas golosinas a las que renunciar. En fín, si quiero conseguir curro de esto, tarde o temprano te tendré que hacer caso. PD: Chewaka, perdón por el offtopic descarao
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http://dhost.info/danixsi |
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#102 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: san sebastian
Mensajes: 1,642
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yo soy uno de los q se paos a xsi de max y flipo, pero etse año he vuelto pa currar, y creeme no es timepo perdido... osea lo q aprendes de uno es exportable al otro y ademas conoces un paquete mas...yo te recominedo la "experiencia" de superacion al currar en otro soft, es como aprendeer otro idioma pa decir lo mismo...perdon por el offtopic...pero yo, hago casitas, y aunq a veces pueda dar rienda suelta a mi formacion artistica en forma de catalogo, publi, poster, cartel etc...si q currario en pyro...aunq no se lo q aguantaria, pero es una empresa q hace buenos productos y estar en produccion seria interesante...aunq sea solo para hacer CV.
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#103 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 235
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Jolines, pero si todos los programas son practicamente iguales... si sabes max sabes xsi, son parecidos salvo en su filosofia, la cual te aprendes en nada. Al menos es mi caso, que debo ser el tipico vicioso zampa programas.
Yo por ejemplo empeze con lightwave y uso max, maya y xsi. El max desde la version 4, y el maya con la 3 y el xsi con la 2. Recientemente he aprendido el hexagon, nada del otro mundo y actualemente trabajo con modo exclusivamente ya que me aporta mas que max e xsi juntos o cualquier otro programa. Si tu trabajo es bueno con un programa, indiferentemente de cual sea, seras contratado. Se busca talento, no que sepas darle a la tecla con tal programa. A las compañias no les importa que trabajes con xsi, si eres modelador exportas tu trabajo en obj y el que rigea en max y anima no tendrá problemas. Si pretendes entrar en un compañia de videojuegos, lo que tienes que hacer es crear contenido para tu portafolios que compita con el standard que han impuesto los demas artistas. Si no puedes mátate por asi decirlo para superarte, y vuelvo a decirte que no importa que sea en xsi, max o lo que sea. Un conocido usaba maya, envio cv, y sin problemas, tuvo su tiempo para adaptarse a max. (max tb tiene render por region creo y camara fps) |
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#105 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: san sebastian
Mensajes: 1,642
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si por favor...acabando offtopics...sorry chewie...
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