![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
|
Vamos a ver, siempre he tenido una oportunidad de meterme en esto del 3D, SIEMPRE, pero claro... a cualquier sitio que voy siempre piden MAYA, al menos por aquí donde vivo, Maya por aquí, Maya por acullá, especialmente en un sitio donde se acaba de meter mi hermano a hacer prácticas.
Pero soy reacio a tocar el Maya, ¿por qué? primero porque no me lo puedo permitir, aunque sea una posible inversión, no lo tengo todavía muy claro y tengo cierto temor por la inseguridad de ser alguna aventura o currito temporal. Soy un tio legal, no tengo ni aceptaré nunca emule editions, así que de momento me conformo con la learning edition porque lo primero que me piden es modelar, modelar modelar y modelar (aunque me toca los cojones la marca de agua en modo shaded). Para modelar tengo SILO, llevo ya una semana (con el poco tiempo y dignidad para dormir que me queda), se exportan los modelos y listo. La cosa está es que tengo cierto ojo en un estudio pequeño (que también están impregnados del MAYA) y claro desde luego no solo vas a tener que modelar, tendrás que hacer otras cosas... texturizar, iluminar, animar (engranajes, tornos, tornillos, tornos, chapas, etc...) y tendrás que aprender a profundizar un poquitirrín más con el Maya. La cuestión es la siguiente: QUE NO QUIERO PERDER MAS TIEMPO en aprender algo que no va a durar, máxime cuando Autodesk (según rumores de foreros) están pensando sacar un híbrido entre MAX Y MAYA, que al final sacarán un engendro que no se va a parecer en absoluto a ninguno de los dos, y ale... vuelta al tajo a volver a aprender el programucho que vayan a sacar y vuelta a empezar. Mi pregunta es: ¿que coños hago? ¿tiene durabilidad el maya? Sigo adelante en perder el tiempo en aprender el Aztec.. digo el Maya ¿si o no? Ayudadme, vuestras opiniones las voy a tener en gran consideración. Gracias y besitos. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 13
|
Pues yo no se mucho, pero por lo que veo aqui en el foro usan mucho el max para arquitectura y el maya como para animaciones o cosas de ese tipo, yo he visto cosas mejores en 3dmax que en maya pero pues espera que te responda un experto
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,118
|
Amigo, creo que la respuesta no nos va a gustar; hay que pasar por el aro.
Con A:M nos basta y sobra para practicar y pulir animación (y muchas otras cosas); sin embargo, si optamos a un puesto donde se utilice Maya tendremos que aprender el botoneo respectivo. Este libro está un poco salao de precio pero estoy a punto de comprarlo por la misma razón de tu post: http://www.agapea.com/Animacion-de-p...a-n234332i.htm Puede que te sirva, échale un vistazo en el c. inglés; en el de aquí lo tienen. Un abrazo ¡Y ánimo!
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Puerto Rico
Mensajes: 114
|
Leander:
Maya o max... Ea es la verdadera pregunta... Como es de conocimiento, Maya ha sido comprado por Autodesk, dueño de Max. De la misma forma que Adobe compró a Flash, y ahora esta haciendo Photoshop más interactivo en comandos de acción y el Flash con los efectos de sombra y "Glow" de photoshop. LAMENTO DECIRTE que los programas MAYA Y MAX se unirán, como ves, dos programas contrarios NO PUEDEN EXISTIR, como tal, aunque como dice Myxo, Max para videojuegos y rendering perfecto; y maya para modelar y animar. Pero son los 2 mayores programas de 3d en el mercado. Lo mejor de Max se le unirá a Maya, y viceversa. Lo mejor es aprender de los dos programas, pero como dices, ya maya no tendrá sentido en un par de años. Te recomiendo que LEAS lo Nuevo de Maya 8, por que eso va a estar en Max 10 ó el 11 cuando salga al mercado... de esta forma te ahorras tiempo.
__________________
Entra: http://www.advancearts.com/portfolio.html Conoce las innovadoras formas de hacer artes infográficos comerciales en Puerto Rico y la Gran Visión de crear nuevas esperanzas a nuestros jóvenes Puertorriqueños de confiar nuevamente en las artes, incluyendo las artes 3D. |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,118
|
Cita:
Y el target de Max no es el mismo de Maya. ![]() ...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,123
|
Si te gusta Maya o te llama la atención, o necesitas aprenderlo pq en tu ciudad se usa mucho maya, o pq se te antoja... da igual. aprende Maya. estoy seguro q esos conocimientos estarán bien aprovechados. Maya es un standar actualmente en el mercado. Y en algunas de sus herramientas es un soft innovador y lider. Aprende maya. si eres capaz de dominarlo, podrás pasarte facilmente a cualquier otro software.
si crees q max es la alternativa q más te interesa, por trabajo, o por q te gusta, pues más de lo mismo, es otro sopftware completisimo, y basicamente hace lo mismo q la mayoría de soft 3D. asi q aprende Max y luego podrás pasarte facilmente a otros, Lo q tienes q aprender, y eso es más dificil, es a modelar poligonal, nurbs, subdivivion, a texturizar, a iluminar, a renderizar... y eso vale para todos los softwares, pq basicamente en todos es muy parecido. Domina las técnicas del 3D, y se un buen artista y te dará igual un software q otro. adaptarse a un nuevo software puede ser cuestion de un mes. y a seguir trabajando. |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Puerto Rico
Mensajes: 114
|
Cita:
Se que los mercados target entre max y maya son diferentes, pero la verdad es que cuando dos programas PODEROSOS se unen en uno, casi siempre se mezclan o por lo menos se hacen más compatibles entre sí
__________________
Entra: http://www.advancearts.com/portfolio.html Conoce las innovadoras formas de hacer artes infográficos comerciales en Puerto Rico y la Gran Visión de crear nuevas esperanzas a nuestros jóvenes Puertorriqueños de confiar nuevamente en las artes, incluyendo las artes 3D. |
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,118
|
Cita:
Aquí no se trata de defender ninguna herramienta, soy usuario de Max (entre otros) por cierto ....
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
|
Hombre, está la cosa difícil.
Yo por ejemplo mañana empiezo en un trabajo en el que voy a usar Maya, y seguro que aunque Autodesk saque su nuevo engendro en poco tiempo, habrá muchos estudios que todavía tarden bastante en actualizarse. Tendrán que pagar cursos de formación a sus empleados y pagar sus licencias nuevas y tal, lo que les costará tiempo y dinero. Así que todo depende de tus previsiones, si tienes pensado tirarle los tejos al estudio dentro de un mes o dentro de un año. Si es dentro de un mes (o varios), seguro que el estudio va a seguir buscando gente que controle Maya. De todos modos, tengo que decir que aprender Maya no es nada fácil. Por lo menos a mí, si no me llegan a dar un cursito no hubiera sido capaz... Pero lo que sí es cierto es que una vez que aprendes el sistema de trabajo, te es muy útil para comprender otros programas, así que yo no considero para nada que aprender Maya sea tiempo perdido. Algo siempre sacarás en claro y como ya te digo, de momento el engendro Autodesk es una utopía, así que más vale aferrarse a lo que hay. saludos
__________________
---
|
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
|
Cita:
Cita:
Un día si puedo volveré a retomar este hilo, ¿recuerdas? http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ht=animar+maya |
||
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
|
Por lo que se dijo en la presentación de Autodesk en Barcelona se dijo que todos estos rumores de un Maxya o un Mayax, son infundados, hay suficiente mercado para los dos y su intención és mantenerlos, lo que me parece mas lógico (si no pueden vender uno, venden el otro), por otro lado podria ser una estratagema comercial para que compres actualizaciones hasta que este hibrido aparezca. En tal caso me pasaria a XSI .
Si realmente te gusta el 3D y disfrutas con él, no tendrás ningun problema en aprenderlo, ya que pronto descubriras cierta libertad de acción y distintas formas de hacer lo mismo. Ánimo con él que no es ni mucho menos un mal soft. Un saludo |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 690
|
pase lo que pase con maya y max no va a ser inmediato, minimo tardara 2-4 años en salir el nuevo programa y de vida util en estudios a max y maya entre 4 y 6, por lo que aprender a utilizar maya aun te da un margen de tiempo de utilizarlo y de trabajar en estudios con el muy amplio, e igual que no comente muchas veces el target de max y maya son distinto pero no por el producto final,sino por el tamaño de grupo de trabajo, max va muy bien para pequeños estudios y maya necesitas un numero de gente mayor para empezar a ver su potencial.
yo he tenido que aprender a modelar en max para algun proyecto, si ahora tuviese que volver a hacer algun otro lo haria en max antes que en maya, y en otros al reves. y si en tu ciudad solo piden maya pues tienes dos opciones si quieres trabajar , aprender maya o irte a otra que pidan tu programa. Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
|
Muchas gracias a todos, de verdad, os tengo en gran consideracion (fuera de todas especulaciones).
Ahora tengo una cagada total, claro, como estoy usando la l.e del maya faltan plugins, en especial algunos exports/imports importantes, no puedo exportar de SILO a Maya con esta edición, puesto que falta el "objExport.mll" jiaaajiiaaaaiaaaa |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 2
|
En mi trabajo usamos el 3DStudio Max, en una empresa de diseño de interior, y en mis ratos libres uso el maya a nivel particular, y realmente la base es la misma, si sabes modelar en 3D Max, tambien sabes en el Maya, y viceversa, pero....el problema es que necesitas un tiempo para adaptarte, un buen tutorial y acostumbrarte al menu que te puede liar al principio y despues resulta que esta todo en su perfecto sitio, pero creeme no es para para alarmarse, eso si, si te vas a nivel alto, es decir animaciones de alto nivel etc, entonces me callo la boca.
En cuanto al hibrido, puede cambiar lo que digan por ahi, se puede fusionar con el nombre que quiera...pero....la base va a seguir siendo la misma, cada version mejora y hace mas facil las cosas, esto quiere decir, que la version que salga ya sea fusionada o no, pondra las cosas mas faciles que la versiones anteriores, y sera mas facil de utilizar, si fuera verdad lo que comentais que se van a fusionar Max y maya, yo personalemente creo que podria existir la eleccion entre dos menus Maya y Max, para ir ayudando poco a poco al usuario de cada uno a que se adapte(Esto mismo ocurrio en el Max con sus versiones). No tengais miedo al cambio, ya que siempre es a mejor(Todos nos acordaremos del 3Dmax en MS-DOS y ahora el ultimo max), los programas tienen que evolucionar y nosotros con ellos, a lo largo de la vida de un diseñador que pueden ser 30años perfectamente, son muchos años en la que tecnologia 3d avanza, hoy el tema es Maya o Max, dentro de 10años sera XR2 o UI491, y dentro de 20años otra vez el mismo tema y asi asi asi. Bueno resumiendo todo el rollo este, que si ahora es el momento de Maya pues aprende maya y punto, que si cambia despues pues tu cambias tambien y ya esta, asi de simple, y si no puedes hacer esto, acuerdate de lo que le sucedio a los dinosaurios. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,118
|
Leander, esta página te será útil:
http://area.autodesk.com/ Viene a sustituir a la antigua "Alias Community"; que echaré de menos, apenas se le parece ...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| maya |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Maya en 3 semanas? | Rhex | Educación 3d, escuelas y universidades | 7 | 15 abr 2008 15:23 |
| Max o Maya para Arquitectura? | luisote | Discusiones generales | 30 | 29 oct 2006 05:07 |
| RenderMan para Maya :: versión de evaluación descargable | ikerCLoN | Noticias | 3 | 14 abr 2006 15:41 |
| Smooth Proxy en Maya 7.0 | christiandan | Modelado | 2 | 14 sep 2005 18:09 |
| Maya en Barcelona??? | dai_x | Educación 3d, escuelas y universidades | 7 | 14 ago 2005 09:05 |
|
|