Hola a todos, me gustaría que opinarais sobre porque Maya o porque 3dsMax max, gracias de todas formas.
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yo Max, solo por la pereza de no cambiar de programa a estas alturas de la vida... jeje... y por el VRAY!!! XD
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Aquí, el mejor programa para 3D
Y una comparativa resumida de algunos programas:
http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=99
...
Última edición por SHAZAM; 06-dic-2007 a las 21:24
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
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El programa da lo mismo es solo una herramienta, uno es el que crea.........
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por pereza pero me quedo com max
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Yo trabajo con Max, y siempre avía querido manejar Maya por comentarios de una migo, que era mas poderoso, y si pensaba entrar en serio en el 3D lo usara, y que le empiezo dar con Maya.
Al mes ya avía avanzado algo cuando fui a comprar una revista de 3D "TODO TOTAL EN 3D" en la paginas centrales avía varias muestras de proyectos realizados todos con diferentes programas, y realmente no pude hacer diferencia de con que programa avían sido hechos, en ese momento entendí... Lo que tenia que hacer era perfeccionarme en el que ya tenia un buen avance... 3dsMax
Todos tienen ventajas y flaquezas pero el dominio de la herramienta puede compensar cualquier flaqueza, la verdadera fortaleza es la creatividad, los programas en si nos brindan las herramientas necesarias.
Algo que me gusto de Maya fue que esta prediseñado para manejarse con un lápiz digital en mi caso tengo la Wacom, ya en Max configure el lápiz para que funcionara parecido.
Otra cosa que me agrado de Maya fueron sus curvas de control pero en Max9 ya las incluyeron.
Una cosa que no me agrado de Maya es que crea muchos archivos a la hora de crear un render o proyecto ademas que es muy celoso y en la PC se conflictua con Max en el OpenGel, por lo menos a mi me corrompió a Max.
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Si de verdad alguno de los aqui presente se quiere dedicar a esto del 3d, les doy un consejo de amigo: aprendan a usar uno bien, y luego se puede migrar facilmente si te lo exigen en el curro. suerte
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Digo esto con miedo a que más de alguno me salte al cuello pero creo entender porque en GRANDES producciones generalmente no se usa 3dsmax (siempre hay exepciones y está muy bien que existan). Es cierto que a nivel "artistico" (por llamarle de alguna forma) casi todos los softwares hacen lo mismo pero a un nivel más técnico hay diferencias que te pueden limitar a la hora de desarrollar una herramienta que ayude a la producción.
Yo en realidad nunca he participado de una gran produccion como para hablar con propiedad del tema (ojalá algún día pueda aspirar a eso) pero con lo poco que he podido ver me encuentro con que la estructura con que 3dsmax construye la escena y la forma en que está implementada su filosofía de modificadores "no ayuda" (no es mala pero podría ser mejor) a la hora de construir herramientas que solucionen ciertas tareas en una producción. En programas como Maya o XSI es más fácil aprovechar elementos propios del programa para usarlos en una direccion para la cual no fueron explicitamente construidos (la forma en que todo se integra no ayuda a usarlos para algo en lo que no fueron pensados). No es que con max no se pueda desarrollar herramientas geniales pero en muchos casos su estructura te limita y tendrías que desarrollar mucho más desde cero sin aprovechar elementos existentes.
Uno de los casos más claros que se me ocurre a modo de ejemplo es el de usar los folículos (en Maya) para "pegar" un objeto a la superficie usando sus coordenadas UV (los foliculos son localizadores que usa el sistema de pelo de Maya para fijar las guias a la superficie), luego ese objeto lo puedes usar con tu rig en lo que quieras, es la base de los rigs deformables y los controles granulares que están tan de moda en estos días.
En fin, con esto no quiero decir que Maya es mejor o que puedas modelar/mapear/texturizar/animar/iuminar/renderizar mejor en un programa que en otro, me refiero a la estructura y las posibilidades que da para hacer cosas un poco más técnicas que "las habituales". Si te estás iniciando o la parte técnica (en el sentido de convertirte en DT o algo asi) no te interesa usa cualquiera, el que mejor domines será siempre tu mejor eleción y de seguro que no te va a limitar en nada. Si la parte técnica es lo tuyo empieza poco a poco con cualquiera a formarte una base y de seguro con el tiempo te vas a dar cuenta que le falta o no le hace falta a tu software preferido.
Un Salu2![]()
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Yo te salto al cuello... para decirte que estoy de acuerdo contigo
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
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Qué mas da el software, solo teneis que ver a Soulcage department con sus trabajos con Animation Master, a los de Peach con Blender...
Que yo sepa hasta la versión 8.5 Maya no tenía face loop select, y todavía se selecciona cada face justo en medio de ellas click a click, cuando con XSI y Blender se pintan para seleccionarlas.
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Completamente de acuerdo... desde el punto de vista artístico
No se pude juzgar un software por la falta de herramientas "fácilmente" scriptables y que de hecho se usan desde años mediante scripts, no justifico que no las hallan agregado (de hecho no me gusta Maya como modelador, XSI le da mil vueltas bajo mi punto de vista) pero Maya sigue siendo un gran software, es sumamente flexibleQue yo sepa hasta la versión 8.5 Maya no tenía face loop select, y todavía se selecciona cada face justo en medio de ellas click a click, cuando con XSI y Blender se pintan para seleccionarlas.![]()
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Hombre, yo 1000 veces prefiero a XSi sobre TODO software, pero me veo obligado a usar Blender por varias razones:
-Es gratis.
-Avanza muy deprisa.
En cuanto a herramientas de modelado, solo se necesitan 4 básicas que es común en todo software ¿has probado en Maya a añadir una custom toolbar con las herramientas que mas vayas a usar con CTRL+SHIFT? Lo tendrás siempre a mano.
Este es el orden de preferencia de softwares para modelar (al menos para mi gusto):
-XSI
-Maya
-Blender
(ATENCION TIP)
Hay quien dice que con XSI no se puede extruir como el extrude region de Blender porque nada más extruir unas caras por ejemplo de un cilindro, a medida que te alejes se va escalando, nada más lejos de la realidad: CTRL+D (duplicate component)+push.
(ATENCION TIP)
salu3
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Y si eso se "scripta" tienes tu atajo (o toolbar, para gustos colores) con un extrude along normals como en cualquier otro software
Sería tan simple como algo asi (JScript):
Código:var oSel = Application.Selection(0); DuplicateMeshComponent(oSel, siPersistentOperation, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null); var push = ApplyOp("Push", oSel, 3, siPersistentOperation, null, 0); SelectMembers(null, null, null); InspectObj(push);
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Impresionante, impresionante, gracias!![]()
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