Tema Cerrado
Página 1 de 10
1 2 3 4 5 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 15 de 145

Tema: muerte de 3ds Max?

  1. #1
    reBorn Avatar de promineo
    Fecha de Ingreso
    diciembre-2004
    Ubicación
    Tenerife
    Mensajes
    3.371
    Ha agradecido
    72

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado muerte de 3ds Max?

    Me atrevo esta vez con un post al más puro estilo bloguero :D

    Ciertamente me ha llamado la atención esta nueva actualización en los paquetes de 3D.

    Hoy mismo hablaba con un compañero de profesión este tema y reflexionábamos sobre ello.

    Una cosa está clara, algo está pasando en Autodesk, algo gordo, y no hay más que ver la última adquisición, nada menos que Mudbox. ¿Para qué querrá Autodesk Mudbox? ¿Solo una simple compra para aumentar las ganancias?

    Desde que Autodesk compró alias, hubo muchísimas especulaciones, sobre el futuro de los dos paquetes generales, maya y max, mucho se decía que maya iba a desaparecer y que un nuevo software iba a ser el sustituto de ambos. Otra teoría más razonable era la que decía que iban a dirigir los dos productos a líneas de mercado diferentes....

    Y si veis las dos últimas actualizaciones, examinándolas detenidamente, te das cuenta de una cosa, las actualizaciones confirman que Autodesk lleva por un camino distinto maya y max, por una parte parece que enfocan más Max para trabajos de infoarquitectura y render y maya para trabajos de animación, por lo que parece cumplirse la teoría de que ambos softwares van en una línea diferente de mercado, pero lo más notorio es la diferencia en las actualizaciones, en max 9 y 2008 apenas se han hecho actualizaciones, solo de rendimiento, de hecho las diferencias entre max 8 y max 2008 (dos versiones) serán mínimas, sobre todo en cuanto a herramientas, sin embargo comparando a maya, si lo comparamos con max, ha evolucionado bastante más, es decir la diferencia entre maya 7 y maya 2008, va a ser bastante más grande que la de max sobretodo si hablamos de herramientas.

    Está claro que algo pasa en Autodesk, no están haciendo grandes esfuerzos con max, si de verdad Autodesk se preocupara por el futuro de su producto en el mercado, estaría haciendo algo más que pulir lo que ya tienen hecho,(empresas como Blur o Blizzard por poner un ejemplo están migrando o han migrado a otros paquetes) de echo y valga la redundancia, si cogemos la gran mayoría de scripts y plugins que hay en el mercado para max y los integramos en el software, como paquete base, Max seria un paquete más que interesante, dinero y programadores tienen de sobra para ello, pero no, se han limitado en estos últimos años a comprar Maya y Mudbox y hacer actualizaciones chorras.

    Los años pasan y no perdonan, Houdini ha reaparecido para hacerse con una buena porción del pastel que antes tenía Maya o Max sobretodo en el mercado de FX, XSI se sigue abriendo camino en todos los sectores, y quitándoselo a max y Maya of course, y montón de nuevos softwares especializados, como Silo, Zbrush, o el mismo VUE por ejemplo crecen a pasos agigantados versión tras versión ridiculizando a las ya viejas features de sobretodo Max.

    ¿No es la falta de actualización año tras año una buena manera de ir enterrando un software, sin afectar mucho al mercado?

    A mí me huele que apesta, no creo que en Autodesk les haya dado por la vagancia, y por lo compro y así se acaba el problema, vendemos, pa que preocuparnos, etc.

    Un secreto a voces de Autodesk, aunque se sigue diciendo que es un rumor, es que desde 2001 (y ya van casi 7 años) se estaba desarrollando un nuevo software desde 0.....

    Los movimientos de los últimos años de Autodesk (la compra de Alias,de Skymatter y las pocas actualizaciones que se están haciendo desde hace unos 3 años) me hace pensar de nuevo en esta teoría.

    ¿Está Autodesk trabajando en un nuevo software?

    Quizás en el Siggraph 2008 Autodesk nos sorprenda con algo que no sea una nueva compra de uno de sus competidores sino quien sabe un merito propio.
    Y finalmente una mala noticia para todo Maxero, la muerte del Max.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  2. #2
    Senior Member Avatar de cabfl
    Fecha de Ingreso
    abril-2002
    Ubicación
    Canary Islands
    Mensajes
    3.474
    Ha agradecido
    3

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: muerte de 3ds Max?

    no estoy deacuerdo con nada de lo q comentas.

    Los datos me parecen incorrectos y las conclusiones aún más.

  3. #3
    reBorn Avatar de promineo
    Fecha de Ingreso
    diciembre-2004
    Ubicación
    Tenerife
    Mensajes
    3.371
    Ha agradecido
    72

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: muerte de 3ds Max?

    Cita por cabfl Ver Mensaje
    no estoy deacuerdo con nada de lo q comentas.

    Los datos me parecen incorrectos y las conclusiones aún más.
    entonces que opinas?
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  4. #4
    Visitante Avatar de loathsome
    Fecha de Ingreso
    mayo-2006
    Mensajes
    1.029
    Ha agradecido
    0

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: muerte de 3ds Max?

    es muy cierto que ya existen muchos programas enfocados al 3d y en mi opinion max y maya son para ambientes diferentes aunque en mi opinion los dos pueden hacer lo que el otro "claro con sus contadas ecepciones".
    max en la vercion 9 creo que tiene deficiencias en cuanto a estructura del programa pero son corregibles.
    No dudo que otros programas se aprobechen de esa situacion para mejorar en un solo sentido por eso son espectaculares pero compararlos con programas tan completos es otra cosa.

    la mayoria de nosotros parendimos max o maya de manera autodidacta y muy pocos aprendieron en cursos o escuelas y ni asi tienen el conocimiento del 100% de ninguno de los dos programas, me sorprende ver que aun cuando ya se pueden hacer muchas cosas verdaderamente buenas, apenas es la punta de iceberg, desde verciones anteriores se pueden hacer cosas buenas pero nos enfocamos a tener la ultima vercion de un programa sin siquiera tener un conocimiento perfecto de la vercion anterior.

    aveces veo tutoriales que muestran herraminetas que ya nadie recuerda que max las tiene pero que otro programa las explota como herramientas nuevas.

    aunque max o maya desaparescan, que lo dudo mucho, pasaran muchos años para que se dejen de utilizar, sobretodo si se aprenden a utilizar al 100%
    uhmmmmmm

  5. #5
    Zaragoza Avatar de TBC3D
    Fecha de Ingreso
    abril-2006
    Ubicación
    Zaragoza
    Mensajes
    2.323
    Ha agradecido
    0

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: muerte de 3ds Max?

    Hagan lo que hagan, será mejor para todos.

    Saludos.

  6. #6
    Aprendiz de Blender Avatar de Derbiii
    Fecha de Ingreso
    marzo-2004
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    894
    Ha agradecido
    20

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: muerte de 3ds Max?

    No pasa nada, se aprende otro programa y palante


    Un saludo.
    MIGÜEB

    Keith Lango:
    Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
    Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.

  7. #7
    Colaborando. Avatar de pigo0019
    Fecha de Ingreso
    mayo-2007
    Ubicación
    Mexico
    Mensajes
    1.400
    Ha agradecido
    0

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: muerte de 3ds Max?

    Esperemos que de todo esto salgamos ganado con programas mas poderosos y de mejor calidad
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  8. #8
    Administrador Avatar de SHAZAM
    Fecha de Ingreso
    abril-2002
    Ubicación
    28.10º N 15.43º W in a blue planet.
    Mensajes
    19.309
    Ha agradecido
    182

    Le han agradecido 3 veces

    en 2 Mensajes

    Predeterminado Re: muerte de 3ds Max?

    Lo que es cierto es que los fabricantes de software nos tienen, la mayoría, acostumbrados a productos incompletos o no del todo completos, muchas veces incapaces de hacer al 100% lo que proclaman poder realizar.
    Algunos también van de listos y viven a expensas de las cacareadas "actualizaciones"

    ¿No será que Max no necesita más nada? ¿No será que por fin está listo el producto?

    ¿No será que en su versión 2008 Max ha logrado completarse?

    Para infoarquitectura y videojuegos a mi me parece un programa perfecto y completito. Lo único que le cambiaría es el precio.

    Para terminar, las actualizaciones deben basarse en mejoras ligadas al avance tecnológico, suplir carencias en una siguiente versión lo que indica es que el programa no es completo. Es como comprar un coche y el año que viene sus ruedas.

    Si Max por fin está completo, por mi que dure cien años más y le bajen el precio para comprarlo y tenerlo legal en casa, no solo en el curro.

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  9. #9
    Tresmiltornillero
    Fecha de Ingreso
    octubre-2004
    Ubicación
    Zaragoza (ESPAÑA)
    Mensajes
    11.062
    Ha agradecido
    6

    Le han agradecido 2 veces

    en 2 Mensajes

    Predeterminado Re: muerte de 3ds Max?

    No le des vueltas promineo, a mi me pasó algo parecido con el Animation Master, los pocos updates que han hecho de la versión 13 a la 14 (SSS y algunas chorras) ha producido en mi cabeza todo tipo de especulaciones y una gran decepción, ahora están pisando fuerte con nuevas features (un mini after effects y fluidos entre otras espero) para la v15 cuando me esperaba esta versión para diciembre más o menos, pero ya han sacado el alpha.
    "No es sano tener dudas de uno mismo" Jeff Gabor - SENIOR ANIMATOR.

  10. #10
    ApasionadoPorLaAnimacion Avatar de Prometeo
    Fecha de Ingreso
    junio-2007
    Ubicación
    Venezuela
    Mensajes
    124
    Ha agradecido
    0

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Thumbs up Re: muerte de 3ds Max?

    Verdaderamente no creo que por ahora Autodesk vaya a producir un software nuevo, existen quizas millones de personas y cientos de compañias que aun usan Max y Maya , y no creo tampoco que con la salida de un software nuevo todas vayan a cambiar sus paquetes y aprender otro desde cero, a pesar de las mejoras, estoy deacuerdo con que pasarian años para que dejaran de usarse algo que no le combiene autodesk quien esta ganando dinero mas que suficiento con los dos.

    Saludos.
    El animador: "una especie en extincion"

    http://www.thebig.tv/view_video.php?...1fdf3bd599075a

    Blend-Max-Maya

    Antes BlackSnake..ahora...Prometeo...

    Foro orientado a la educacion 3d:

    www.3dvenezolano.com

  11. #11
    como siempre... Avatar de exavi
    Fecha de Ingreso
    julio-2005
    Ubicación
    London
    Mensajes
    531
    Ha agradecido
    7

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: muerte de 3ds Max?

    no veo cual es el problema, si quieren cargarselo para sacar algo mejor, adelante, yo creo y supongo que muchos estareis de acuerdo, que si se tienen los conocimientos necesarios para hacer una cosa "X" te tiene que dar igual en el programa que tengas que hacerlo, en unos te costará más y en otros menos, pero el resultado final va a ser el mismo.

    Yo por ejemplo estaba acostumbrado a usar max pero me compré un macbook hará un par de meses y pam! primer gran ENORME error... Max tiene de multiplataforma lo que el conde lequio de cura...(ya lo sabía, pero de esta forma me obligaba a aprender otros paquetes que no sólo de max vive el mundo) si la base de max (según dicen) está taaan basada en la api de win, lo mejor que pueden hacer es crear un nuevo paquete desde 0 o volver a reescribir el que ya tienen pero para que no se note que está reescrito y el usuario final lo vea como una transición "transparente" puede que ésto les haga tener más trabajo que hacer uno nuevo sin tener que esconder de ésta forma lo que van consiguiendo "para que no se note y se vea como el de antes". Hoy en dia con la chapuza de microsoft con el vista (mi win xp puede que sea el último windows que uso) no te puedes ligar a un sistema operativo en concreto, y menos con lo que están creciendo los usuarios de todas las distros de linux y de mac desde que éstos pasaron a intel y bajaron los precios razonablemente...

    Como venía diciendo hasta hace 3 o 4 días (el miércoles o así) no sabía nada de maya, pero nada de nada, no sabía ni añadir botoncitos al shelf (lo tuve que mirar en la ayuda xDD) y ahora a falta del tema de rigging y mel (cloth y hair ni sé, ni me interesa a dia de hoy :P) el resto creo que sería capaz de hacerlo todo en maya está claro que algunas cosas me costarían más, pero sólo por tema de acostumbrarse.

    Lo que quiero decir con esto es que si conoces la teoría al fin y al cabo usar un programa u otro te tiene que dar igual, con ésto creo que se le da la razón a las grandes empresas estadounidenses a lo que vienen haciendo desde hace tiempo, cuando buscan un modelador, buscan un modelador, no como en españa "buscamos modelador de 3dsmax" porque saben que si el tío sabe para lo que lo han cogido, en un par de semanas estará trabajando al mismo nivel que en su paquete 3d preferido, y cuando digo un modelador, puede ser igualmente un animador, rigger, fx, iluminador...

    A mi modo de ver las cosas, es como si un estás buscando a un dibujante, en vez de símplemente buscar un dibujante, digas "busco dibujante a rotulador" ¿realmente un dibujante que suele hacerlo con lapiz o carboncillo no va a saber hacer lo mismo que hace con un rotulador?


    corolario, que hagan lo que tengan que hacer, pero que lo digan, que con la política que autodesk está tomando ni los usuarios, ni la propia industria salen beneficiados sólo ellos, consiguiendo ventas de su producto año tras año, sin que la gente o las empresas sepan si dejarán de tener soporte técnico en su software principal en un año, o un par de años... los usuarios al fin y al cabo nos tiene que dar igual, porque nadie ha firmado un contrato de exclusividad con un paquete de software 3d, si ahora llega un producto que te hace lo mismo y te lo hace más facil para tí ¿porque seguir con lo anterior?

  12. #12
    Tankeador Avatar de karras
    Fecha de Ingreso
    marzo-2003
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    4.088
    Ha agradecido
    61

    Le han agradecido 3 veces

    en 3 Mensajes

    Predeterminado Re: muerte de 3ds Max?

    Ja,ja,ja,ja. El dia en que uno de ellos sea capaz de tirar un render por defecto y salga asi:



    Ese dia, me compro el paquete que sea, lo juro por Snoopy.

    Como sea el paquete que sea no lo va a conseguir, pues yo sigo con el MAX 3.1 que va que chuta ( para mi y por ahora ).

    Y ojito que el Cinema 4d se lo esta comiendo con patatas. incluso al Lightwave.
    Miniaturas Adjuntas muerte de 3ds Max?-f-22.jpg  
    Última edición por karras; 25-ago-2007 a las 21:05

  13. #13
    Tresmiltornillero
    Fecha de Ingreso
    octubre-2004
    Ubicación
    Zaragoza (ESPAÑA)
    Mensajes
    11.062
    Ha agradecido
    6

    Le han agradecido 2 veces

    en 2 Mensajes

    Predeterminado Re: muerte de 3ds Max?

    Cita por karras Ver Mensaje
    Y ojito que el Cinema 4d se lo esta comiendo con patatas. incluso al Lightwave.
    Pues si, y más ahora que va a tener el Vray.
    "No es sano tener dudas de uno mismo" Jeff Gabor - SENIOR ANIMATOR.

  14. #14
    · Avatar de pedropp
    Fecha de Ingreso
    junio-2005
    Mensajes
    1.258
    Ha agradecido
    0

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: muerte de 3ds Max?

    El dia en que uno de ellos sea capaz de tirar un render por defecto y salga asi:


    Un día aciago, será ese.

    Todos al paro. Porque el jefe es un animal tonto por definición, pero a darle al botón "render por defecto" llega.



    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  15. #15
    Senior Member Avatar de damesqlo
    Fecha de Ingreso
    mayo-2002
    Ubicación
    Canary Island
    Mensajes
    1.356
    Ha agradecido
    7

    Le han agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: muerte de 3ds Max?

    Cita por exavi Ver Mensaje

    Lo que quiero decir con esto es que si conoces la teoría al fin y al cabo usar un programa u otro te tiene que dar igual, con ésto creo que se le da la razón a las grandes empresas estadounidenses a lo que vienen haciendo desde hace tiempo, cuando buscan un modelador, buscan un modelador, no como en españa "buscamos modelador de 3dsmax" porque saben que si el tío sabe para lo que lo han cogido, en un par de semanas estará trabajando al mismo nivel que en su paquete 3d preferido, y cuando digo un modelador, puede ser igualmente un animador, rigger, fx, iluminador...

    A mi modo de ver las cosas, es como si un estás buscando a un dibujante, en vez de símplemente buscar un dibujante, digas "busco dibujante a rotulador" ¿realmente un dibujante que suele hacerlo con lapiz o carboncillo no va a saber hacer lo mismo que hace con un rotulador?
    [OFFTOPIC]
    Hombre.. cuando buscan modeladores de "X" programa es por q tienen licencia para ese programa o para facilitar el flujo de trabajo dentro de los q ya trabajan en la empresa (workflow) y aunque lo dijiste en broma .. no es lo mismo dibujar a lapiz q al oleo.. o tinta china, acuarela, anilina, etc
    [OFFTOPIC=OFF]

    En cuanto el tema del post ... con respeto digo q parece un tema de hablar por hablar, no le veo sentido ni relacion que Autodesk compre Mudbox y Maya con desarrollar un nuevo MAX desde 0. si nos ponemos a suponer, un rumor como ese.. desde el 2001, seguro ya se habria filtrado informacion. El tema de las actualizaciones son las q le dan la pasta, no son tontos, por eso las actualizaciones son minimas, si compran mudbox y maya q carajo les cuesta hacer q GRAN cantidad de esos plugins y scripts los tuviesen integrados en el paquete.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de críticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

Tema Cerrado
Página 1 de 10
1 2 3 4 5 ... ÚltimoÚltimo

Información de Tema

Usuarios Viendo este Tema

Actualmente hay 1 usuarios viendo este tema. (0 miembros y 1 visitantes)

     

Temas Similares


  1. Las habitaciones de la muerte
    Por kiko_L en el foro Todo menos Infografía
    Respuestas: 4
    Actividad: 03-dic-2009, 12:03
  2. muerte
    Por Bienvenida Perez Manzano en el foro Noticias
    Respuestas: 5
    Actividad: 21-ago-2007, 20:20
  3. La muerte...
    Por Ferriz en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 26
    Actividad: 16-ene-2007, 16:53
  4. El reloj de la muerte
    Por Gerhim en el foro Todo menos Infografía
    Respuestas: 25
    Actividad: 07-sep-2005, 21:47
  5. La Muerte
    Por Ferriz en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 46
    Actividad: 20-oct-2004, 16:23

Etiquetas para este Tema

Permisos de Publicación


  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236