![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Mensajes: 19
|
Hola, soy nuevo por aquí. Un forero de estos lares (Mars, con el que estaba haciendo un juego de naves tiempo atrás) me aconsejó estos foros.
Resulta que estoy haciendo un motor 3D y estoy perfeccionando mi programa calculador de lightmaps. Lo que pasa es que los modelos que tengo de prueba son bastante pobres, y aunque la iluminación quede bien, la geometría falla. Podeis ver algunas imagenes del lightmapping en la sección Galeria de la página web del motor: http://sandra.sf.net La petición es: ¿alguno podría pasarme algún tipo de obra arquitectónica, interior, cueva, cripta o catacumba, para hacer pruebas con la iluminación del motor? Gracias de antemano. PD: Los escenarios pueden estar modelados en MAX o en Blender. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
|
Para los que siempre andan preguntando por un programa para hacer walkthroughs, tal vez os gustara hacer una prueba con el motor de Drakkar, que es un fiera de la programación (y un tío legal en general, que dirían en George de la Jungla).
Pues eso, si alguien tiene curiosidad por ver cómo queda su escenario moviéndose en tiempo real por su interior como si fuera un videojuego, que no desperdicie la ocasión. Yo lo haría, pero no tengo el nivel de complejidad de escenarios que él busca (y que estoy acostumbrado a ver en vuestros renders arquitectónicos). Animáos |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 426
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,776
|
Ojalá tuviera algo para darte!!!
__________________
.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Mensajes: 19
|
Yepa, ese Mars!
Gracias opr el link rufus, pero en esa dirección parece que solo hay imágenes, y lo que a mí me hace falta son los datos comlpetos de la escena (geometría, texturas,...). Es decir los ficheros *.max o *.blend. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 426
|
lo que tu necesitas esta aqui: http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/files/ Saludos |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 441
|
Creo que tengo algo que te podría servir. Es un museo que hice para el fin de carrera de una amiga y tiene varios pisos con una serie de patios que los atraviesan y distintas situaciones lumínicas (toma los palabros). Voy a consultar a la chica a ver si le parece bien que te pase la escena.
__________________
http://www.ftella.com/ |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Mensajes: 19
|
Gracias opr las respuestas!
Rufus: no había visto el enlace de download. Me he descargado el *.max y las texturas y está muy bien el atrio ese. La única pega es que como está diselado para el fotorealismo (y no para el tiempo real) tiene muchísimos polígonos donde no hacebn demasiada falta. De todos modos, lo probaré a ver. Y si es necesario le quitaré polígonos a las partes críticas. barro: gracias, espero que te dé permiso para pasarmelo. Enviamelo si puedes a: jesus.gumbauARROBAanubis.uji.es. (aunque si puedes adjuntarlo aquí como un archivo mejor, que a mi correo no le gustan demasiado archivos gordos :D ) |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
|
Estaría bien que comentaras un poco las especificaciones del motor (en lo que atañe al 3D) para que la gente que pasa de hacer click en el link (todos menos dos o tres que lo cliquean por error) se hagan una idea. Por ejemplo, el tema de los distintos tipos de luces que manejas (que uses área shadows esféricas puede interesarle a alguno), la forma de moverte por el espacio (si usas octrees o bsp o qué), si puedes automatizar recorridos o personajes (con vistas a usarlo en presentaciones) y cómo se haría, etc.
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: valència
Mensajes: 64
|
A ver...
Tengo, tengo, tengo... Un aeropuerto, una casa de cultura, puede que un museo, puede que un convento, un claustro, un centro de ocio, un par de centros comerciales, puede que una ciudad de la justicia y alguna cosilla más que podría mirar como algún chalet, hotel, sería cosa de mirar. Todo con interiores modelados, texturizados y tal. Algunos modelos son viejos y las texturas son, pues eso, viejas y más bien cutres. El del aeropuerto tiene un lucernario acojonantemente bonito -diseño de Escario- que da sobre una inmensa sala, que a su vez tiene vista a un ala gigante con muros cortina. Muy espectacular, pero montón de pililígonos. Los centros comerciales y el de ocio, también cargados de polígonos, pero el de ocio tiene unas escaleras mecánicas abiertas a un atrio con lucernario que da a tres alturas y fácilmente recortable de geometría. Muy cañero. El museo, si lo conservo, también tiene algún rincón interesante.Medianamente cargado de polígonos. El claustro es chulo porque con un sol creas imágenes impactantes. Corto de polígonos y super-optimizado, era para lightscape. La casa de cultura también está muy optimizada, todo polígonos de cuatro vértices, aunque tiene unos pocos polígonos más que el claustro, pero no son muchos. Está todo en Lightwave, escenas y objetos. Disculpa que no te ponga el número de polígonos y vértices, lo tengo todo archivado en zip y te hablo de memoria. Si puedes abrir cosas de Lightwave, dime qué te interesa y te mando cosas. Y si vives por la zona, pues eso, te coges el coche un sábado por la mañana y a cambio de un carajillo artesano te llevas lo que te parezca. Usted mismo.
__________________
Las prisas son para los ladrones y los malos toreros. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Mensajes: 19
|
Hola, las características del motor a grandes rasgos son las siguientes:
- Tiene plugins para 3DS MAX y blender para exportar escenarios. - Plugin para 3DS MAX para exportar mallas, animaciones de malla y animaciones de cámara. - Utiliza Octrees para acelerar la visualización y las colisiones. - Soporta lightmapping (mediante una herramienta externa) - Manejo simple de sonidos (medante OpenAL) - Carga un gran número de formatos de imágenes. - Detección de colisiones (motor de físicas ODE integrado). - Módulo de render externo (actualmente sólo hay un renderer basado n OpenGL) que utiliza iluminación por vértice y lightmapping. - Python Scripting básico. - Actualmente estoy desarrollando un cargador de ficheros MD5 (mallas de Doom3). - Código fuente abierto (página de sourceforge del motor) - Arquitectura de red cliente-servidor - La utilidad de lightmapping permite calcular luces de área y sombras suaves. En un futuro cercano podrá calcular lailuminación mediante técnicas de Radiosidad. Cuando tenga algo de tiempo añadiré esta información a la página web. tovar: ya veo que tienes para dar y vender. Los que quieras pasarme los dejo a tu elección, la temática me da igual. Lo único es que tiene que ser para tiempo real, y no puede tener millones de polígonos. Aunque otro requisito es que estuviera hecho en MAX o Blender. Mi motor no importa desde Lightwave. Si encuen tras algún escenario hecho con MAX y Blender avisa :D |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: valència
Mensajes: 64
|
Sniff, sniff, su motor no importa desde Lightwave.
Eres un discriminaor. El lunes te paso alguna cosa a 3ds, pero no llevará materiales decentes ni texturas aplicadas, sólo geometría. No por que no quiera, por que no exporta todo eso. PD, no nos discrimines hombre, que somos guena gente.
__________________
Las prisas son para los ladrones y los malos toreros. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,703
|
Yo tengo algo en baja, pero con inconvenientes.
Es de hace 3 años, modelado con blender, texturizado y exportado con max. Y finalmente exportado a 3ds para un juego experimental. Pero lo que tengo es un blend que posteriormente hize recuperando el 3ds (el data y el 3ds del juego creo que ocuparía demasiado), con lo que algunas texturas están un poco tocadas. Además dejé solo un edificio y, bueno, las texturas son bastante especiales.. jeje. Ale, lo cuelgo. En el blend hay colocada una cámara para hacer un paseo, pulsando P, luego espacio para "modo ingravidez" y con el ratón diriges la cámara mientras se avanza con las flechas, así de un vistazo puedes ver si te interesa. http://www.guizmo3d.com/3dpoder/prinzhorn_in_blend.zip Saludos. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Mensajes: 19
|
Tovar, no es discriminación, lo que pasa es que solo tengo a mano el MAX y el Blender. Nunca he usado Lightwave. De todos modos el motor es open source y cualquiera es bienvenido a implementar un exportador para Lightwave
8tintin (otro stratosero), esto es más parecido a lo que buscaba, se nota que está modelado para baja resolución y es bastatne amplio. Creo que es perfecto para probar mis lightmaps. La única pega son las texturas.... me dan miedo XD Gracias a todos!! |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Mensajes: 19
|
Tovar, no es discriminación, lo que pasa es que solo tengo a mano el MAX y el Blender. Nunca he usado Lightwave. De todos modos el motor es open source y cualquiera es bienvenido a implementar un exportador para Lightwave
8tintin (otro stratosero), esto es más parecido a lo que buscaba, se nota que está modelado para baja resolución y es bastatne amplio. Creo que es perfecto para probar mis lightmaps. La única pega son las texturas.... me dan miedo XD Gracias a todos!! PD: Perdon por el duplicado! PD2: Por cierto, 8tintin, ¿las texturas de ese escenario están dentro del .blend? ¿Como las extraigo? |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
|
|