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#16 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
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No sé cómo puedes emular los modos de mezcla. Lo más simple del mundo: ¿cómo mezclas los colores de dos planos al 50%?
Te hablo de dos objetos distintos, ojo.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#17 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
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Supongo que tendrías que usar un nodo "Render Layer" para cada capa y mezclarlos con un "Mix" y el método que necesites (Add, Sub, Mult, etc).
No sé, estoy en el curro y no puedo hacer pruebas, pero lo miraré esta tarde a ver. P.D: Pensando, pensando... quizás con nodos de material y coordenadas World también se pueda ![]() |
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#18 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
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Hombre claro, así sí. Pero ya estás usando nodos de composición, y las limitaciones son tremendas, para empezar sólo hay 20 capas.
Y si usamos materiales, tenemos que volver a los nodos, y probablemente usar el mismo material para todo. Para eso lo hacemos todo en el de compsición, y fin.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#19 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
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Claro, es que es una composición lo que quiero hacer con las capas.
¿Tremendas? ¿Cuales? ![]() Te equivocas, los RenderLayers son prácticamente ilimitados, puedes usar los que quieras, compruébalo tu mismo pulsando el botón ADD en su panel de F10. Cita:
Claro, si se puede es lo mejor |
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#20 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
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Yo estaba hablando de hacerlo exclusivamente con geometría, sin usar nodos, que era lo que decía Gespertino en la página anterior. Con nodos ya sé lo que se puede hacer lo que quieras
Y lo de las capas, es verdad que puedes poner tantos renderlayers como quieras, pero si quieres asignar capas 3D a renderlayers para trabajar separadamente con ellas, te tienes que limitar a las que hay. Vamos, que no nos entendíamos.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#21 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
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Cita:
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#22 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
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Ok, he estado haciendo unas pruebecillas y tenías razón en cuanto a que no se pueden mezclar más de 20 capas (aunque tampoco son pocas), bueno, hay que puntualizar que "mezclar", quzás con usar transparencias sobré
lo que no se puede es usar las operaciones entre capas, si pretendemos hacerlo en más de 20.Quizás usando los operadores entre texturas+las capas, podríamos multiplicar las prestaciones, pero no es lo mismo y se complica todo más. Me parece que de momento, la única opción para tener más de 20 capas con operaciones entre ellas, es usar el Sequence Editor y aun así, si queremos algo más que lo que viene en el mismo Blender, habría que buscar aquellos plugins que hicieron para la peli aquella de un barco (no sé si llegaron a recompilarlos para los nuevos parámetros, float), que estaban bastante bien. |
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#23 |
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Blenderadicta
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 163
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Hola, de casualidad he encontrado un script para utilizarlo en Blender, que importa las capas desde Gimp.
Esta es el enlace desde donde se puede descargar: Alexv 3D: Blender Script xcf_layers_suite.zip Copio: El script hace lo siguiente: - Podemos encontrar el script en "File - import - XCF layers suite" El script nos dará las opciones: * Crear cámara ortogonal * Crear cámara perspectiva * No crear cámara Luego iportará el archivo "xcf" que escojamos * creará un plano por cada capa importada * el aspecto de los planos es proporcional a la imágen * El nombre de los planos corresponde al nombre de las capas * Los planos están apilados y la cámara es perpendicular a ellos Luego de importar debemos ajustar la cámara para que abarque la imagen. - Las imágenes de cada capa están aplicadas como materiales en su correspondiente plano Tanto los materiales como las texturas tienen nombres de acuerdo a cada capa importada - Las imágenes también están colocadas en UV, podemos ver la imagen de cada plano en la ventana UV - Al estar las imágenes colocadas como textura, podemos usarlas en el editor de nodos con los nodos "texture" Las imágenes quedan empaquetadas en el archivo blend Si desean usarlo con archivos "psd" de Photoshop, pueden abrirlos primero en Gimp y grabarlos como "xcf" En la web de Alexv3d, también se pueden ver las imágenes de este minitutorial. Saludos
__________________
http://blenderitas.blogspot.com/ |
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#24 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,112
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Gracias Megacat, muy útil el script
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__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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