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Antiguo 23 nov 2007   #16
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
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Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
¿Seguro? ¿Como qué?
No sé cómo puedes emular los modos de mezcla. Lo más simple del mundo: ¿cómo mezclas los colores de dos planos al 50%?

Te hablo de dos objetos distintos, ojo.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 23 nov 2007   #17
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Supongo que tendrías que usar un nodo "Render Layer" para cada capa y mezclarlos con un "Mix" y el método que necesites (Add, Sub, Mult, etc).
No sé, estoy en el curro y no puedo hacer pruebas, pero lo miraré esta tarde a ver.

P.D: Pensando, pensando... quizás con nodos de material y coordenadas World también se pueda
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Antiguo 23 nov 2007   #18
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Hombre claro, así sí. Pero ya estás usando nodos de composición, y las limitaciones son tremendas, para empezar sólo hay 20 capas.
Y si usamos materiales, tenemos que volver a los nodos, y probablemente usar el mismo material para todo. Para eso lo hacemos todo en el de compsición, y fin.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

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Antiguo 23 nov 2007   #19
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Cita:
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Hombre claro, así sí.
Pero ya estás usando nodos de composición
Claro, es que es una composición lo que quiero hacer con las capas.

Cita:
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...y las limitaciones son tremendas
¿Tremendas? ¿Cuales?

Cita:
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...para empezar sólo hay 20 capas.
Te equivocas, los RenderLayers son prácticamente ilimitados, puedes usar los que quieras, compruébalo tu mismo pulsando el botón ADD en su panel de F10.

Cita:
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Y si usamos materiales, tenemos que volver a los nodos, y probablemente usar el mismo material para todo.
Cada capa un material y uno común de salida.

Cita:
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Para eso lo hacemos todo en el de compsición, y fin.
Claro, si se puede es lo mejor yo no sé si es que no nos entendemos o que pasa, pero para mí una mezcla de capas al estilo photoshop es una composición.
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Antiguo 23 nov 2007   #20
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Yo estaba hablando de hacerlo exclusivamente con geometría, sin usar nodos, que era lo que decía Gespertino en la página anterior. Con nodos ya sé lo que se puede hacer lo que quieras

Y lo de las capas, es verdad que puedes poner tantos renderlayers como quieras, pero si quieres asignar capas 3D a renderlayers para trabajar separadamente con ellas, te tienes que limitar a las que hay.

Vamos, que no nos entendíamos.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

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Antiguo 23 nov 2007   #21
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Yo estaba hablando de hacerlo exclusivamente con geometría, sin usar nodos, que era lo que decía Gespertino en la página anterior. Con nodos ya sé lo que se puede hacer lo que quieras

Y lo de las capas, es verdad que puedes poner tantos renderlayers como quieras, pero si quieres asignar capas 3D a renderlayers para trabajar separadamente con ellas, te tienes que limitar a las que hay.

Vamos, que no nos entendíamos.
Esta tarde hago un ejemplo, que aquí no puedo
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Antiguo 23 nov 2007   #22
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Ok, he estado haciendo unas pruebecillas y tenías razón en cuanto a que no se pueden mezclar más de 20 capas (aunque tampoco son pocas), bueno, hay que puntualizar que "mezclar", quzás con usar transparencias sobré lo que no se puede es usar las operaciones entre capas, si pretendemos hacerlo en más de 20.
Quizás usando los operadores entre texturas+las capas, podríamos multiplicar las prestaciones, pero no es lo mismo y se complica todo más.
Me parece que de momento, la única opción para tener más de 20 capas con operaciones entre ellas, es usar el Sequence Editor y aun así, si queremos algo más que lo que viene en el mismo Blender, habría que buscar aquellos plugins que hicieron para la peli aquella de un barco (no sé si llegaron a recompilarlos para los nuevos parámetros, float), que estaban bastante bien.
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Antiguo 10 may 2008   #23
megacat
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 163
Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Hola, de casualidad he encontrado un script para utilizarlo en Blender, que importa las capas desde Gimp.
Esta es el enlace desde donde se puede descargar:
Alexv 3D: Blender

Script xcf_layers_suite.zip

Copio:
El script hace lo siguiente:

- Podemos encontrar el script en "File - import - XCF layers suite"
El script nos dará las opciones:

* Crear cámara ortogonal
* Crear cámara perspectiva
* No crear cámara
Luego iportará el archivo "xcf" que escojamos
* creará un plano por cada capa importada
* el aspecto de los planos es proporcional a la imágen
* El nombre de los planos corresponde al nombre de las capas
* Los planos están apilados y la cámara es perpendicular a ellos

Luego de importar debemos ajustar la cámara para que abarque la imagen.

- Las imágenes de cada capa están aplicadas como materiales en su correspondiente plano
Tanto los materiales como las texturas tienen nombres de acuerdo a cada capa importada
- Las imágenes también están colocadas en UV, podemos ver la imagen de cada plano en la
ventana UV
- Al estar las imágenes colocadas como textura, podemos usarlas en el editor de nodos con los nodos "texture"
Las imágenes quedan empaquetadas en el archivo blend

Si desean usarlo con archivos "psd" de Photoshop, pueden abrirlos primero en Gimp y grabarlos como "xcf"

En la web de Alexv3d, también se pueden ver las imágenes de este minitutorial.

Saludos
megacat is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 may 2008   #24
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,112
Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Gracias Megacat, muy útil el script

...
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Victor Navone
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avances, blender, offtopics, release


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