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Antiguo 16 nov 2007   #1 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Blender Offtopics de Blender release y avances

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Escritos por Caronte Ver Mensaje
Para eso tienes los nodos view y el backdrop.

Si pero aun así el nodo view no se puede maximizar, además solo visualiza el tamaño de la imagen de la suma de todos los nodos conectados a este, y no el tamaño del render final.

Me estoy dando cuenta que no hay manera de crear una imagen vacía (como una página nueva) de tamaño configurable y de relleno de color sólido que quiera sin pasar por otros nodos como el de RGB o cargar una imagen vacía desde el gimp.

El nodo position (para por ejemplo colocar una imagen pequeña en otra más grande), si no puedes maximizar la imagen me parece una chorra porque al final hay que ajustarlo tan a ojo a base de renders continuos..

Quizás estoy trabajando mal.
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Antiguo 16 nov 2007   #2 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
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Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

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Escritos por ZanQdo Ver Mensaje
exelente idea leander! ;-)
Si, disculpadme todos por ensuciar el hilo, os diré lo que me pasa.

Es que estoy dispuesto a saltar definitivamente al opensource pero es que todavía NO, NO, no es el momento por lo que el software propietario ofrece y no solamente eso, es que también la documentación del software propietario está (aunque completa) bastante ajustada y tengo que comprar videotutoriales así como libros aparte porque siempre se necesita nuevos ejemplos nuevas formas de ejecutar el cometido.

He llegado a pensar en pagar a programadores opensource (de Blender especialmente) en vez de invertir en software y videotutoriales de una manera tan volátil.
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Antiguo 16 nov 2007   #3 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Leander, te voy a cobrar las clases
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Escritos por Leander Ver Mensaje
Si pero aun así el nodo view no se puede maximizar, además solo visualiza el tamaño de la imagen de la suma de todos los nodos conectados a este, y no el tamaño del render final.
A ver...
Conecta un nodo "Viewer" a la salida de cada nodo que quieras ver por separado, después vas a la ventana "UV/Image Editor" y seleccionas "Viewer node".
¡¡¡Tachaaaan!!!
Cada vez que hagas click sobre un nodo "Viewer" verás el resultado en la ventana del "UV/Image Editor" y todo lo grande que quieras

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Escritos por Leander Ver Mensaje
Me estoy dando cuenta que no hay manera de crear una imagen vacía (como una página nueva) de tamaño configurable y de relleno de color sólido que quiera sin pasar por otros nodos como el de RGB o cargar una imagen vacía desde el gimp.
Es que pides unas cosas muy raras Lo suyo es meter un nodo RGB y enchufarselo a las entradas IMAGE y al ALPHA del nodo donde quieres que entre el color solido.
Lo del tamaño configurable no lo pillo, porque si te refieres a crear un cuadrado de un color para posicionarlo o moverlo por pantalla, lo mejor es usar la parte 3D, que para eso está. El render será prácticamente instantaneo.

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
El nodo position (para por ejemplo colocar una imagen pequeña en otra más grande), si no puedes maximizar la imagen me parece una chorra porque al final hay que ajustarlo tan a ojo a base de renders continuos..
USE THE 3D LUCK! (lease con voz de Obi-one Kenobi)

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Quizás estoy trabajando mal.

Quieres usar Blender para hacer postpro y eso me parece perfecto (yo también lo uso), pero no pretendas hacerlo de la misma forma que en AE. Es así de simple
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Antiguo 16 nov 2007   #4 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Leander-SoC? mmm...

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Antiguo 16 nov 2007   #5 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

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Escritos por Leander Ver Mensaje
S...y tengo que comprar videotutoriales así como libros aparte porque siempre se necesita nuevos ejemplos nuevas formas de ejecutar el cometido.

He llegado a pensar en pagar a programadores opensource (de Blender especialmente) en vez de invertir en software y videotutoriales de una manera tan volátil.
Guárdate la pasta y usa tu imaginación, aprende para que sirve cada función y después, intenta pensar en... para qué te puede servir, hay mil formas de hacer las cosas y con Blender más
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Antiguo 16 nov 2007   #6 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

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¡Tuch! (Colleja friki "starwasera") Luke, Caronte, se llama Luke.





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Antiguo 16 nov 2007   #7 (enlace permanente)
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Vale me vuelvo al planeta de los webox. O.. era de los ewoks
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Antiguo 16 nov 2007   #8 (enlace permanente)
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Antiguo 16 nov 2007   #9 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Caronte, no me he explicado que mi intención es usar el compositor "puro y duro" sin usar nada de 3D.

¿eso explica las cosas raras que pregunto?

Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 nov 2007   #10 (enlace permanente)
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Escritos por Leander Ver Mensaje
Caronte, no me he explicado que mi intención es usar el compositor "puro y duro" sin usar nada de 3D.

¿eso explica las cosas raras que pregunto?

Leander, entiendo lo que quieres hacer pero creo que no debes limitarte, recuerda que AE tiene cámaras 3D y sus capas pueden configurarse para que se comporten como planos 3D. Las analogías en el proceso entre ambos programas, si queremos emular a AE no tienen porque limitarse al 2D del composite de Blender.

Como dice Caronte, veo más lógico emular un "Solid" de AE con un "Plane" de Blender, de hecho siempre he imaginado los solidos de AE como "planes", será porque siempre pienso en 3D

Modestia aparte, hay pocas cosas que desconozco sobre AE; cuando quieras comenzar con la actividad, si te parece emulando algún tuto de AE en Blender o lo que se te ocurra, cuenta conmigo que con mucho gusto te acompaño en la aventura

De paso, podríamos ahorrar algo, seguro nos hará falta alguna clase con Caronte

...
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Antiguo 17 nov 2007   #11 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
...mi intención es usar el compositor "puro y duro" sin usar nada de 3D...
Eso es un error, pero que te cagas

A ver, soldado, toma este arma de positrones electromagneticos y acaba con el enemigo

y... vemos como el soldado va cara al enemigo, coge el arma por el cañon y le empieza a dar mamporros

Si, lo mata, pero coño, porque no usar el gatillo si lo tienes ahí
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Antiguo 22 nov 2007   #12 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Lo único que en mi opinión le haría falta para Blender es algún script que importe un archivo PSD o XCF con capas y monte planos perpendiculares a la cámara con las texturas importadas mapeadas con alpha en cada plano y con el orden "z" correcto (con un mínimo desplazamiento).
Con eso ya tendríamos bastante un after effects en Blender.
Es algo que se puede hacer manual, pero es sumamente tedioso cuando tenemos muchos elementos.

De todas formas, si los valores de los nodos se pudieran animar mediante keyframes sería muchísimo mejor. El nodo time no es muy práctico para trabajar con muchas capas.
Ahora estoy pronando Shake en Linux, y habiendo usado el compositor de nodos de blender, lo único que se me ocurre que le faltaría a Blender es eso, y un tipo nuevo de panel que tenga desplegados los valores de los nodos, para poder editarlos al seleccionarlos sin tener que expandirlos y colapsarlos en la vista de nodos.
Por todo lo demás el compositor de Blender es totalmente capaz para hacer lo que haríamos con After Effects o similares.
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Antiguo 22 nov 2007   #13 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Cita:
Escritos por gespertino Ver Mensaje
Por todo lo demás el compositor de Blender es totalmente capaz para hacer lo que haríamos con After Effects o similares.
Bueno, no olvidemos la animación de texto, en ese aspecto Blender está en la edad de piedra

Y ese es un punto fuerte de AE y requisito indispensable para el motion graphics.
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Victor Navone
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Antiguo 23 nov 2007   #14 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
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Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Cita:
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Lo único que en mi opinión le haría falta para Blender es algún script que importe un archivo PSD o XCF con capas y monte planos perpendiculares a la cámara con las texturas importadas mapeadas con alpha en cada plano y con el orden "z" correcto (con un mínimo desplazamiento).
Con eso ya tendríamos bastante un after effects en Blender.
Es algo que se puede hacer manual, pero es sumamente tedioso cuando tenemos muchos elementos.
Uy, lo que ha dicho...
Creo que lo más parecido a una imagen por capas en blender es simplemente un montaje en el compositor mediante nodos Mix, que es lo que hacen las capas, grabando las imágenes como objetos Image.
Cualquier solución pasando por 3D exige colocar la cámara exactamente en su sitio y tamaño, y aún así creo que perderías calidad en la imagen, y sería mucho más difícil mezclarlas: las capas de PSD/XCF tienen muchas más posibilidades que lo que puedas conseguir renderizando planos superpuestos.
__________________
¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre

Brian Griffin
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Antiguo 23 nov 2007   #15 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: Offtopics de Blender release y avances

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
las capas de PSD/XCF tienen muchas más posibilidades que lo que puedas conseguir renderizando planos superpuestos.
¿Seguro? ¿Como qué?
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