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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 31
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Hola... Bueno pues me gustaria saber por que en Juegos como Half life 2 (de los que se ven genial, ultima generacion), por que en juegos de este tipo se ve "reenderizado" directamente al instante, y en Vray tienes que esperar un mogolón de tiempo a que se reenderice una simple imagen...¿Hay algun método alternativo y rápido?
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www.produccionesjosequinta.tk |
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#2 |
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Feedbacker
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Pamplona, Argentino
Mensajes: 769
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yo de videojuegos no se mucho pero esto es un poco basico
primero porque se optimiza en la geometria, pocos poligonos y detalles emulados con texturas. segundo porque creo q la iluminacion esta bakeada en las texturas. y seguramente habrà mogollon de tecnicas mas para economizar recursos. no se si has leido que esta por salir la version 1.6 de vray con renderizado realtime para previsualizar materiales e ilu. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,122
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lo q ves en los juegos en tiempo real han tardado varios años en prepararlo, sin embargo lo q ves en vray se está haciendo directamente.
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 31
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mmmm pues no lo habia visto de ese modo... jejeje muchas gracias, y espero ver la version Vray que tiene una pinta muy buena...
Saludos y Muchas gracias
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www.produccionesjosequinta.tk |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 109
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es muy sencillo, para videojuegos hay una serie de motores de render llamados motores de real time, que digamos que lo que hacen es renderizar 25 frames por segundo. Unreal engine, cry engine etc son ejemplos de esto. Que diferencia hay con VRAY? Vray no es un motor de tiempo real, es de animacion por catalogarlo de alguna forma. Para videojuegos has de usar muchos mapas ( texturas, normal, parallax, etc ) para dar un efecto real, ya que no puedes cargar estos motores con demasiados poligonos a diferencia de un motor como es VRAY. En los motores de animacion puedes acer composiciones de iamgen, postproduccion, y darle el toque artistico que quieras, son cosas cosas que no tienen nada que ver. No se si me he explicado bien
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Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,122
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Loren, te lias.
La principal explicación es q en juegos ya está casi todo prerenderizado. |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 10
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#8 |
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Miembro
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supongo que te referirás a que en vez de videos, ahora son animáticas con el motor del juego o no? si no te dan los videos prerenderizados en un juego que valga 40 pavos, apaga y vamonos
o eso o con esto de no ser un jugón.... O_O |
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#9 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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Cabfl se refería a que la iluminación está bakeada en lightmaps y shadowmaps, la iluminación no se calcula a tiempo real, solo se usa stencil shadows, o en algunos casos se difumina, pero no se usa iluminación GI (aunque se han visto algunas cosillas hecha con GI) aunque esto va cambiando con los vertex shader e iluminaciones por píxeles...
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Última edición por alberizo fecha: 24 abr 2008 a las 09:38. |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 10
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Claro son cinematicas renderizadas en tiempo real con el motor del juego.
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#11 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,974
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la verda es que ultimamente los motores realtime estan subiendo mucho el liston... pero un render es un render. a igual calidad de artista un render se ve mucho mejor. ahora si comparas el render de un novato con un realtime de un cacho-artista... si, puede que el render quede en mal lugar.
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Colombia
Mensajes: 55
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para un motor de render de un video juego se unan todas las mañas y trucos posibles para lograr el mejor balance entre calidad y redimiento, pasando por todo tipo de efectos prefabricados como los bakes y trucos como por ejemplo los reflejos en algunos juegos (como el reflejo de una persona o un objeto en el agua o en un piso) es hecho simplemente rendereando el objeto invertido hacia abajo que es mucho mas rapido que tratar de calcular un reflejo por raytrace, bueno y eso sin mencionar que la mayoria de juegos todavia tienen su geometria en lowpoly, la nueva version de vray que hace render interactivo en viewport todavia va muy lento.
Última edición por catslord fecha: 24 abr 2008 a las 18:08. |
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| Etiquetas Identificativas |
| juegos, los, render, ¿por |
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