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Antiguo 13 abr 2008   #1
josequinta
Miembro
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 31
3dsmax ¿Por que en los juegos y no en render?

Hola... Bueno pues me gustaria saber por que en Juegos como Half life 2 (de los que se ven genial, ultima generacion), por que en juegos de este tipo se ve "reenderizado" directamente al instante, y en Vray tienes que esperar un mogolón de tiempo a que se reenderice una simple imagen...¿Hay algun método alternativo y rápido?
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Antiguo 13 abr 2008   #2
nachou
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Avatar de nachou
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Pamplona, Argentino
Mensajes: 769
Predeterminado Re: ¿Por que en los juegos y no en render?

yo de videojuegos no se mucho pero esto es un poco basico
primero porque se optimiza en la geometria, pocos poligonos y detalles emulados con texturas.

segundo porque creo q la iluminacion esta bakeada en las texturas.
y seguramente habrà mogollon de tecnicas mas para economizar recursos.

no se si has leido que esta por salir la version 1.6 de vray con renderizado realtime para previsualizar materiales e ilu.
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Antiguo 13 abr 2008   #3
cabfl
Senior Member
 
Avatar de cabfl
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,122
Predeterminado Re: ¿Por que en los juegos y no en render?

lo q ves en los juegos en tiempo real han tardado varios años en prepararlo, sin embargo lo q ves en vray se está haciendo directamente.
cabfl is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 abr 2008   #4
josequinta
Miembro
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 31
Predeterminado Re: ¿Por que en los juegos y no en render?

mmmm pues no lo habia visto de ese modo... jejeje muchas gracias, y espero ver la version Vray que tiene una pinta muy buena...

Saludos y Muchas gracias
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Antiguo 15 abr 2008   #5
loren_soth
Senior Member
 
Avatar de loren_soth
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 109
Predeterminado Re: ¿Por que en los juegos y no en render?

es muy sencillo, para videojuegos hay una serie de motores de render llamados motores de real time, que digamos que lo que hacen es renderizar 25 frames por segundo. Unreal engine, cry engine etc son ejemplos de esto. Que diferencia hay con VRAY? Vray no es un motor de tiempo real, es de animacion por catalogarlo de alguna forma. Para videojuegos has de usar muchos mapas ( texturas, normal, parallax, etc ) para dar un efecto real, ya que no puedes cargar estos motores con demasiados poligonos a diferencia de un motor como es VRAY. En los motores de animacion puedes acer composiciones de iamgen, postproduccion, y darle el toque artistico que quieras, son cosas cosas que no tienen nada que ver. No se si me he explicado bien
__________________
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loren_soth is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 abr 2008   #6
cabfl
Senior Member
 
Avatar de cabfl
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,122
Predeterminado Re: ¿Por que en los juegos y no en render?

Loren, te lias.

La principal explicación es q en juegos ya está casi todo prerenderizado.
cabfl is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 abr 2008   #7
Rumil
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 10
Predeterminado Re: ¿Por que en los juegos y no en render?

Cita:
Escritos por cabfl Ver Mensaje
Loren, te lias.

La principal explicación es q en juegos ya está casi todo prerenderizado.
En los actuales es al contrario, ni los videos son prerenderizados.
Rumil is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 abr 2008   #8
Jasp3d
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 83
Contactar con Jasp3d a través de MSN
Predeterminado Re: ¿Por que en los juegos y no en render?

Cita:
Escritos por Rumil Ver Mensaje
En los actuales es al contrario, ni los videos son prerenderizados.
supongo que te referirás a que en vez de videos, ahora son animáticas con el motor del juego o no? si no te dan los videos prerenderizados en un juego que valga 40 pavos, apaga y vamonos

o eso o con esto de no ser un jugón.... O_O
Jasp3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 abr 2008   #9
alberizo
Marqués de Carabás
 
Avatar de alberizo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
Predeterminado Re: ¿Por que en los juegos y no en render?

Cabfl se refería a que la iluminación está bakeada en lightmaps y shadowmaps, la iluminación no se calcula a tiempo real, solo se usa stencil shadows, o en algunos casos se difumina, pero no se usa iluminación GI (aunque se han visto algunas cosillas hecha con GI) aunque esto va cambiando con los vertex shader e iluminaciones por píxeles...
__________________

Última edición por alberizo fecha: 24 abr 2008 a las 09:38.
alberizo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 abr 2008   #10
Rumil
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 10
Predeterminado Re: ¿Por que en los juegos y no en render?

Cita:
Escritos por Jasp3d Ver Mensaje
supongo que te referirás a que en vez de videos, ahora son animáticas con el motor del juego o no? si no te dan los videos prerenderizados en un juego que valga 40 pavos, apaga y vamonos

o eso o con esto de no ser un jugón.... O_O
Claro son cinematicas renderizadas en tiempo real con el motor del juego.
Rumil is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 abr 2008   #11
daelon
Criatura del oceano
 
Avatar de daelon
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,974
Predeterminado Re: ¿Por que en los juegos y no en render?

la verda es que ultimamente los motores realtime estan subiendo mucho el liston... pero un render es un render. a igual calidad de artista un render se ve mucho mejor. ahora si comparas el render de un novato con un realtime de un cacho-artista... si, puede que el render quede en mal lugar.
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Decididamente, no se puede trabajar con sueño..
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Antiguo 24 abr 2008   #12
catslord
Miembro
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Colombia
Mensajes: 55
Predeterminado Re: ¿Por que en los juegos y no en render?

para un motor de render de un video juego se unan todas las mañas y trucos posibles para lograr el mejor balance entre calidad y redimiento, pasando por todo tipo de efectos prefabricados como los bakes y trucos como por ejemplo los reflejos en algunos juegos (como el reflejo de una persona o un objeto en el agua o en un piso) es hecho simplemente rendereando el objeto invertido hacia abajo que es mucho mas rapido que tratar de calcular un reflejo por raytrace, bueno y eso sin mencionar que la mayoria de juegos todavia tienen su geometria en lowpoly, la nueva version de vray que hace render interactivo en viewport todavia va muy lento.

Última edición por catslord fecha: 24 abr 2008 a las 18:08.
catslord is offline   Responder Con Cita
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juegos, los, render, ¿por


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