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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 1
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Hola a todos! Vengo de una empresa donde he trabajado con simulaciones en 3D por un tiempo. Ahora me quiero convertir en autonomo y tengo un proyecto que es posible me ofrezcan pero no se cuanto sea adecuado cobrar por hora. El proyecto incluye crear algunas animaciones en 3D (utilizando blender probablemente) y una parte interactiva en la que pienso usar java y java 3D. Me podria alguien aydar con alguna sugerencia de cuanto es justo cobrar por un trabajo de este estilo.
Gracias!! |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 23
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en donde vivis?
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,708
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Ese tema ya se ha tratado en varias ocasiones y es practicamente imposible dar una respuesta acertada, y menos con la poca información que das.
Una animación puede ser algo tan sencillo como el despiece de un objeto, o algo tan complicado como la la actuación de un personaje realista replaceado en imagen real. Una simulación puede ser tan sencilla como hacer una aproximacion a ojo de lo que se pretende simular, hasta hacerla real usando los datos reales proporcionados por el cliente. Todo es relativo, tu debes sopesar el trabajo que te va a supone y el tiempo que te va a costar. Si ya has trabajado haciendo eso mismo en una empresa, seguro que tienes algún modo (amigos, clientes cercanos, etc) de enterarte de los presupuestos que se hacian en ella. Debes tener en cuenta los gastos (autonomos, colaboraciones, extras...), después intentar calcular con la mayor precision posible y dejando un margen de error, el tiempo que te va a costar hacer el trabajo. Pero OJO! debes calcular el tiempo en base a tus conocimientos, si te tiras un día para que te salga un efecto con partículas porque no las controlas del todo, eso se considera aprendizaje y no puedes cobrarselo al cliente. Una vez tengas un precio aproximado, comparalo con el precio que ofrecian en proyectos similares en la empresa a la que pertenecias y compara también la calidad y el tiempo de entrega. Después ya es cuestión personal el que tú quieras ofrecer un precio u otro, pero en cualquier caso, no pongas un precio barato de entrada sin más, lo que debes hacer es poner el precio que a ti te interese y si quieres hacerlo más barato para captar clientes, hazles un descuento inicial, pero que sepan en todo momento que el precio es más caro de lo que van a pagar esa primera vez. Suerte! P.D: Si usas Blender tienes la ventaja de que no tienes gastos de software |
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