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| Houdini |
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3 | 0.87% |
| Cinema 4D |
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12 | 3.50% |
| Blender |
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59 | 17.20% |
| LightWave |
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18 | 5.25% |
| XSI |
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23 | 6.71% |
| Maya |
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31 | 9.04% |
| 3ds Max |
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170 | 49.56% |
| Combos: Silo/Messiah...(especificar en el foro) |
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3 | 0.87% |
| Marionette (por cierto trabajo en Pixar) |
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1 | 0.29% |
| Animation:Master |
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4 | 1.17% |
| AutoCAD |
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10 | 2.92% |
| Rhino |
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8 | 2.33% |
| Modo |
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0 | 0% |
| Sketchup |
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1 | 0.29% |
| Votantes: 343. Tú no puedes votar en esta encuesta | |||
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Herramientas |
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#107 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 1
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Quiero empezar a usar Maya 8 pero, como muchos otros, necesito ...
Si necesitan algo que les pueda facilitar, también veré como ayudarles. Última edición por SHAZAM fecha: 16 jul 2008 a las 04:27. Razón: peticiones warez, las cuáles están prohibidas |
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#109 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 574
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blender es el maya de los pobres.
(on topic!) |
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#110 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#111 |
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Theory Proyects Partner
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olle Shazam veo que eres fan de Blender... yo trabajo en max con Vray para info arquitecura.... me gustaría ver si se puede conseguir lo mismo con blender. Y si tienes algunos trabajitos tuyos por ahi para ver si es asi XD.... bueno Blender me llama asee mucho pero encuentro que el cambio de max a blender no es para nada amigable.
Algun tutorial que me recomiendes o pagina para ir entrando paso a paso en blender?
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TODOS LOS PERRITOS SE VAN AL CIELO PERO NO TODOS LOS HOMBRES |
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#112 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Más que fan, me siento un usuario agradecido, poco a poco todo lo que antes hacía en Max o en A:M ahora lo hago en Blender y además de ahorrar significativamente dinero y tiempo, algunas tareas son menos tediosas por la forma más amena (para mi) de resolver ciertas cosas.
El estandar para infoarquitectura es, indudablemente, Max + Vray; sin embargo, como muchos demuestran día a día, un especialista en el tema puede crear trabajos de alta calidad, profesional y competitiva, con Maya, XSI, Lightwave, Cinema4D o Blender, inclusive con algunos programas de gama media. Yo no te puedo mostrar este tipo de trabajos porque no suelo hacerlos, trabajo en televisión haciendo animaciones, motion-graphics y postproducción pero si te puedo sugerir que le eches un vistazo a las galerías de Indigo Renderer: Indigo Renderer - Achitecture Muchos de los trabajos de allí están hechos con Blender; también puedes ver maravillas aquí: blender.org - Art Gallery Si quieres iniciarte en Blender écha un vistazo a estos enlaces: Guia de Belanche online Guia de Belanche (zip) Manual de Morcy Documentación en español (Wiki) Tutoriales de Blender en 3dpoder Blender: Novato a profesional http://mediawiki.blender.org/index.p...e.es/Reference Curso de Iniciación (Libro de Mercé Galán) Recopilación de links de videotutoriales en 3dpoder 6 videotutoriales de iniciación en castellano. Trucos y tips En el hilo de recopilación de videotutoriales puedes encontrar algunos enlaces que tienen que ver con infoarquitectura. Cualquier cosa estamos por aquí para echar una mano, un cable o lo que haga falta. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 09 ago 2008 a las 11:37. |
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#113 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Cordoba, Argentina
Mensajes: 66
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Hola a todos, yo tambien hace tiempo trabajo con max y siempre me llamo la atencion blender. Ahora con los links Shazam voy a tratar de aprender un poco de blender asi que muchas gracias.
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#114 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 574
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ya había visto alguna vez más a shazam decir "A:M". qué es?
autodesk: maya? lo dices para distinguirlo de alias|wavefront: maya? |
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#115 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,508
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"Animation Master"
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#116 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 363
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pues yo, como no podia ser menos como fanático, he votado por blender. La primera razón, porque es gratis, la segunda porque me resulta más sencillo que el max.
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#117 | ||||
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Cita:
Navone, Anzovin y Jeff Lew fueron algunos de los animadores que hicieron que me enamorase de la animación 3D, al igual que Daniel Martínez Lara, Pixar, y otros pero con la diferencia de que los tres primeros construyeron su reputación con un programa discreto pero muy resultón que hacía las cosas de manera distinta que los grandes de la industria: A:M. Actualmente podría recomendarlo a los que se inician en la animación de personajes, por su bajo coste y su "facilidad" para animar pero Blender ya ha llegado al nivel de sofisticación técnica de A:M en cuanto a herramientas de animación y rigging y al ser más versátil, tener un mayor ritmo de desarrollo y sobre todo, tener un sistema y filosofía en general similar a los estándares, léase Maya, XSI, etc., me quedo con este (Blender). Animation:Master es un excelente programa para iniciarse pero hay que tener claro que tarde o temprano hay que pasar al siguiente nivel; a menos que seas Soulcage Department o trabajes para ellos (muy pocas empresas utilizan este programa en su pipeline) o simplemente quieras contar historias en 3D en plan aficionado o para hacerte una demoreel: http://www.soulcage-department.de/New/Index-E.html Una de sus últimas producciones:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 09 ago 2008 a las 13:30. |
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#118 |
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Grandez personal
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 328
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Shazam, cada vez que leo tus comentarios (casi proselitismo, como tú bien dices, predicado por un usuario agradecido) sobre Blender me dan ganas de probarlo. Sólo mi escaso tiempo libre, las dudas acerca del resultado final en lo relativo a infoarquitectura y la complicación derivada de mudar de interfaz me lo ha impedido hasta ahora.
Sabiendo que uso max+vray (y como ayuda extra, sabiendo el tipo de trabajos que desarrollo), ¿alguien intenta darme algún empujoncito extra y me trata de acercar a la Iglesia del Santo Blenderimiento?
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¡Adiós lunes deprimente! |
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#119 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 334
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Puedes utilizar Blender + Indigo para renderizar con Indigo directamente desde Blender a través de sus exportador Blendigo (la mejor pero tiempos de render elevados).
Blender + Luxrender (lo mismo que con Indigo). Otra buena combinación es Blender + Kerkythea (muy buen motor de render). Blender + Yaf(a)ray (versión compilada para renderizar con yafaray (mira en el foro de yafray) además necesitas Yafaray claro). Blend2pov (Llamada a render (povray) desde Blender). Estas son las que yo he utilizado. Un saludo. |
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#120 |
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3DEl poder de crear
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Me inicie en Max pero un amigo me dijo que si quería hacer animación en serio debería cambiar a Maya….Ummmm Instalo Maya y trabajo con el tutorial unos 20 días, ahí vamos con calma pero con tenacidad. Un Buen día entro a comprar una revista especializada en 3d y me encuentro con que no podía diferenciar que programa avían sido usado para realizarlo. Ya con más detalle mire en la parte inferior donde indicaba el programa utilizado pero para mi doble sorpresa no mire gran diferencia…como un relámpago entro a mi mente…y entendí. Lo importante es dominar el programa…cierto que algunos programas cuentan con diferentes potencialidades en algunos procesos pero lo esencial en los programas se encontraba resuelto…Zas!! Que me regreso al Max dejando al Maya no por ser menor pero porque en Max ya tenia un buen camino andado y me aboque en esté programa para controlar mejor las luces, el tipo de cámara a utilizar ajustar la composición, en fin aplicar todos los conocimientos adquiridos en un estudio formal a través de esté programa y empesar a tratar de expresar una idea…un concepto, el programa es solo una herramienta como lo indica acertadamente Shazam. Tenemos que plantearnos. Cuento con una formación de estudios estéticos? Conozco de composición? fotografía, pintura, perspectiva, teoría del color, manejo de la iluminación, sistema de zonas? Por tal motivo cuando alguien plantea cual es la mejor plataforma para trabajar? …comento , traten de dominar uno en el cual se sientan cómodos y puedan plasmar sus conceptos y cuando algún programa no alcanza a cubrir sus expectativas de expresión? Justo en ese momento puedo empezar a contemplar el cambiar de programa |
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