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#1 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
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Ultimamente me ronda la cabeza la idea de poner a la venta algún que otro modelo en Turbosquid, pero yo, incrédulo siempre en el uso que hace la gente de internet para la compra/venta de material de este tipo, me pregunto: ¿realmente se venden estos modelos? (en la página hay estadísticas sobre las descargas de los modelos gratuitos, no de los de pago)
Si hay alguien por aquí que haya puesto a la venta algo en Turbosquid, me gustaría que comentase qué tal ha sido su experiencia. Y ya, para rematar: ¿alguien tiene idea de qué productos son los más solicitados en este tipo de páginas? Modelos de coches, modelos de anatomía, texturas, etc etc. Gracias de antemano |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 925
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Supongo que los mas solicitados serán los más dificiles de modelar y/o que requieran más precisión y referencias...
Vamos, por decir. Un saludo! |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2003
Mensajes: 41
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Yo dudo mucho que nadie gaste un centimo en modelos 3d con relativa frecuencia, quiza en un momento puntual alguien pueda pagar por un modelo concreto en cuanto le salga mas rentable pagar por el que el tiempo que va a emplear en modelarlo
Yo creo que Turbosquid entero es un timo de principio a fin, toda la web esta montada de forma que uno puede pensar que hay un trafico continuo de modelos, que todos los dias se venden cientos de modelos, me gustaria saber cifras de los modelos de pago, pero dudo que ningun modelo se haya vendido mas de 1 vez, por simple casualidad mas que nada Sobre los modelos mas demandados, yo creo que sin duda los relativos a la infoarquitectura, modelos de relleno, como arboles, coches low poly, mobiliario urbano y cosas asi Si esto fuera un negocio de verdad mucha gente se dedicaria a modelar para turbosquid, haces un modelo, lo cuelgas en turbosquid y te sientas a esperar a ver como cientos de personas se agolpan para darte 100 dolares por un coche modelado por ti......y mañana es navidad, vamos Ojala me equivoque
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[b]Foro BMW & Clasicos BMW[/b] [url]http://www.gentebmw.com[/url] Lo mas inteligente que puede hacer un aficionado al 3D es .................dejarlo |
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#4 |
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Tankeador
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Yo he puesto a la venta en TurboSquid, Exchange 3D y en 3DExport, y en ninguno he vendido nada. Pero he de decir que ya sabeis lo que modelo yo, sólo tanques y vehiculos mlitares, y hay muchisimos sitios donde se venden, luego alguien los compra ¿ no crees ?.
Siempre habrá algún dibujante, ilustrador, arquitecto que necesite un modelo en concreto y no sepa modelar, o por ejemplo , la libreria de DeEspona es la más famosa de la web ¿ por qué ? Según tú , si todos se lo modelan ellos mismos, ¿porque esta coleccion la tiene casi todo el mundo? Siempre hay un mercado para el 3d, a no ser que modeles e intentes vender, por poner otro ejemplo, un tanque M-1 Abrams, un modelo del que existe 10000 modelos por ahí y encima alguno ( muy bueno ) gratis. Pero que me dirias si modelas algo que no exista en 3d y que tu creas que puede ser beneficioso el que exista en 3D. Yo conozco a mucha gente que compra modelos 3D ( yo en concreto he comprado alguno para mi coleccion ), suelen ser ilustradores graficos, estos tienen que entregar un trabajo en 24h y es mas facil coger algo ya hecho . Tambien conozco a gente que esta asociada al MeshFactory, al Gunpoint, al 3DWorldClub y que se bajan modelos a bajo precio y muy buena calidad. Eso si , en TurboSquid se quedan el 50% de lo que vendas ( ahí esta su negocio ) en 3dExchange no se quedan nada y en 3DExport se quedan el 40 %. Si modelas algo y lo vendes, ya sabes que el listón esta pero que muy alto, sobre todo si quieres vivir de ello. Yo no voy a vivir de ello, los hago por hobby y prefiero cambiarselos a otros modeladores. ¿ Tienes algun modelo interesante ? :-) Un saludo PD. Yo pongo precios de más de 100 $. En 3DCat estan a 6 $ y son muy buenos, asi que imaginate como esta la competencia. Si quieres haccer coches , el que pida más de 50 $ no vende ni uno. Por muy bien que esté, ya que se venden por 30 o 40 $ y con el interior. Lo mas caro son los tanques detallados y algunos aviones. |
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#5 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
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Lo que vienes a cometar, karras, es lo que me imaginaba. Algunas veces veo precios que son bastante altos, y siempre me queda la duda si eso realmente se vende (un coche por 250 leuros, etc). Supongo que sí se venderan modelos, pero será esporadicamente y los más baratos.
Por cierto, use la librería DeEspona para un trabajo no hace mucho, y en el librito todo tenía muy buena pinta, pero una vez te metes en harina, tenía que retocar todos los modelos. Claro, que yo trabajo con Maya y todo viene para max, y para mi que en la conversión de max a obj se me desguazaban los objetos. Supongo que abriendo los archivos originales con max se verá todo fetén. Y ya que estamos...¿Alguien conoce de un conversor decente de max a algun formato que entienda maya? |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2003
Mensajes: 41
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El problema de librerias tipo De Espona, o Dosh design, es que al final como bien dices cuestan una pasta, y sin embargo el modelado simplemente NO es correcto, y la verdad me cuesta mucho entenderlo porque una vez colocados los blueprint en los viewport cuesta mas trabajo colocar los vertices MAL que BIEN
Yo cuando modelaba era muy detallista, y no me refiero a hacer el modelo con mucho detalle, me refiero a modelar correctamente, en mi modesta opinion un modelo no es mejor por tener una malla muy tupida, sino por que sus formas sean correctas, algo que por ejemplo en De Espona no sucede en la mayoria de los modelos que coche y moto que he visto Por otra parte hay un descontrol total en tema precios, hay autores que simplemente estan chiflados, pidiendo cifras que se sacan de una chistera, sin guardar ningun tipo de relacion el precio con la calidad, me gustaria no entrar en el tema de que cada uno pide lo que quiere por su trabajo, es evidente que no se puede pedir 70$ por esto: http://www.turbosquid.com/FullPrevie....cfm/ID/243278 ![]() Cuando por 140$ tenemos esto: http://www.turbosquid.com/FullPrevie.../215922/blFP/1 ![]() Esto ya lo incluyo como broma final, 569$......y el tio incluye el comentario "in very high level of detail" venga con un par XD http://www.turbosquid.com/FullPrevie....cfm/ID/172453 ![]() No se, yo sigo opinando que esto no es un negocio estable, esta muy bien montado para la propia turbosquid, que se asegura una fuente inagotable de autores, deseosos de mostrar su trabajo, y al final por la simple cantidad numerica de trabajos alguno se acaba vendiendo, y ellos se llevan el 50%..... El autor se queda sentado en su silla....encogido de hombros pensando que en alguna parte los modelos y el dinero circulan sin parar, y sin embargo sus modelos no se venden Todo cuanto digo es solo una opinion, ya os digo que ojala me equivocase y todos pudieramos sacar un dinerillo haciendo modelos Un saludo
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#7 |
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Tankeador
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Pues puedo decir que los modelos de DeEspona quedan bien en las imagenes, porque tampoco estan preparados para MAX. Estan fatal, algunos, y triangulizados, hechos con escaner 3D. Realmente algunos dan grima el ver la malla.
En cambio los de MeshFactory le pegan una de vueltas que los dejan secos. Lo del conversor te puedo decir que el 3D Exploration no lo hace. Y tampoco pasa el c4D del Cinema y ellos aseguran que si. Y ojo que yo he comprado algún cochecito a 18 $, y a 12 $ que estan de autentico lujo de detalles. Tambien en este foro en trabajos terminado posteé un avion Dornier D0-335 y lo compré por 20 $, y el tio me mendó los mapas originales en psd. A veces hay chollos, lo mejor es contactar con el tio directamente, suelen usar estas webs para dar el email. Haz tú lo mismo. Mira ahora estoy haciendo un tanque argentino del cual no hay modelo 3D, es decir sólo existe el mio, ¿ Tu crees que habrá alguien interesado en él ? Pues yo no, pero si cuela cuela y de paso me entretengo. Tambien tengo los únicos modelos 3D que hay del Carro Verdeja, de los VECs españoles y de los BMRs españoles, del Pizarro y ahora me esta haciendo un colega el del CASA C-101, siempre se le puede sacar partido a los modelos propios. Editado: Acabo de ver ese BMW de 140 $ y te puedo asegurar que en el Renderosity Market pillé un Porschr Carrera mejor que ese por 18 $ de un tal Hankester, y creo que todavia vende el Victory de Nelson por 17 $ http://market.renderosity.com/softgo...wSoftgood=6382 Y mira aqui: http://3dcat.net/shop/shop.html Este tira los precios. Última edición por karras fecha: 25 jul 2005 a las 17:35. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 925
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Además, tiene varios modelos gratis. Lástima que solo sean para LightWave...
http://www.3dcat.net/parts/free.html |
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#9 |
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Tankeador
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Conviertelos, como hago yo. E incluso elige el que quieras para que te lo modele en request object.
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#10 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 36
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Cita:
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lA REaLLiD""Ad Se mIdE eN PoLiGoNoS |
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#11 |
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DMDBB
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Respecto a la librer?a de despona, por romper una lanza a su favor, decir que es verdad que hay modelos bien modelados y otros bastante desastrosos.
Hay que tener en cuenta dos cosas: La primera, que es el trabajo de m?s de treinta modeladores, cada uno de su padre y de su madre (bueno, hab?a unos mellizos :-)) y no todo el mundo es igual de escrupuloso a la hora de modelar. Adem?s en la ?ltima etapa de la empresa, se incentivaba econ?micamente la rapidez. La segunda y m?s importante, que estamos hablando de modelos que se crearon en 1995, cuando las herramientas de modelado poligonal estaban en pa?ales. La ?nica empresa importante que dispon?a de bibliotecas de modelos era viewpoint y tambi?n dejaban en general bastante que desear. Buscad m?delos de esos a?os y ver?is lo que hab?a. A?n no hab?a salido la versi?n 1 de 3d Studio Max, la gente ven?a con conocimientos de 3d Studio v.4 para MS-DOS!!. Se empez? a trabajar con betas altamente inestables de Max que petaban ahora s? y ahora tambi?n. Haciendo todo a manita, a veces incluso construyendo cara a cara y cosiendo v?rtice a v?rtice. No exist?an las estupendas herramientas de las que disponemos ahora, no se hab?a oido hablar de meshsmooth, subdivision surfaces, edgeloops ni nada parecido. El esc?ner 3d era manual y con bastante poca precisi?n, s?lo se usaba para obtener unos cuantos puntos que sirvieran de guia en piezas grandes como las carrocer?as. Todo este "rollo" es para decir que tampoco es justo comparar un modelo del 2006 con uno de 1995, la distribuci?n de vertices se podr?a considerar "artesanal", por eso las mallas son tan irregulares, es casi como comparar un cesto trenzado por un watusi (si es que los watusis hacen cestos), con otro realizado en un proceso industrial. Sacar las cosas de contexto siempre induce a errores. Ha llovido desde entonces. En la actualidad, alcanzar un nivel de modelado aceptable es relativamente f?cil y r?pido por lo que las bibliotecas de modelos han perdido un poco su sentido salvo en caso de "rellenos" para imagenes de arquitectura y poco m?s. Un saludo. |
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