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#16 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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Cita:
Cuando ofrezco alternativas, basado en mi experiencia siempre, recomiendo Blender y A:M, según el bolsillo y las inquietudes de quien pregunte; cuando alguien lo que quiere es incorporarse al mercado recomiendo de igual manera, basado en mi experiencia. Trabajo con Max a diario, he aprendido lo básico de Maya y XSI por si "sale algo", porque hay que estar preparado. Aquí hay tantos maxeros que ayudan que mi presencia en ese sentido es innecesaria, pero en los principios del foro puedes ver mis mensajes haciendo lo propio para aclarar dudas sobre Max a los recién iniciados; yo también lo fui y ha sido mi manera de retribuir a esta comunidad lo que me dió cuando lo necesité. No comencé en esto ayer, y no es una cruzada apostólica como lo planteas, en todo caso yo seguiré cumpliendo con lo que mis principios me indican hacer; no me pico con las bromas, al contrario, me siento orgulloso de ver como los demás salen adelante e inclusive algunos me recuerdan por ello ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#17 (enlace permanente) | |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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Cita:
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#18 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 84
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Muchas Gracias 3dsergio, me ha ayudado mucho el link que has escrito
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Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida |
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#19 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 684
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ya lo he comentado varias veces y la eleccion del software generalmente no va en relaccion con el producto final sino con el tamaño del equipo, de este modo max y ligthwave son muy validos para freelance o grupos de trabajo de un tamaño pequeño, xsi estaria en grupos de tamaño medio y maya para grandes producciones. esto no quiere decir que solo se puedan hacer asi, pero cada uno tiene sus cosas y creo que es donde mejor encaja cada uno.
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#20 (enlace permanente) |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,201
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Yo uso max por relaciones personales (dealers) y de trabajo.
Por las mismas relaciones personales, al comprar autodesk a los chicos de maya, he tenido acceso a información y formación y licencia de Maya 8.5 Y me he dado un garbeo por esos territorios de maya que desconocía por completo. Y he de decir que hay muchas cosas de maya y su filosófía que me han gustado. Sólo por lo que he disfrutado con sus nurbs y dinámicas ya merece la pena el tiempo empleado. |
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#21 (enlace permanente) |
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Destilado artesanalmente
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Larry, yo siempre pensé que para grandes producciones XSI era ideal, y mas ahora con la maravilla de los Delta Models..
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#22 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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El cuadro es lo que importa, da igual los pinceles y la pintura que useis.
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#23 (enlace permanente) |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 2,942
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Tranki Rashek, Larry lo dice para picar...
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Agraciado con el paro hasta Octubre... _________________ |
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#24 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 20
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XSI tiene los modelos referenciados para trabajo en grupo desde su version 3.5 no se por que dices que "estaria en grupos de tamaño medio " y como dice Rashek con el Delta ya es la repera.
Y en cuanto a 3DMAX que tan partidarios pareceis yo no se como les va a los de Ilion en su elección pero algo me huele que se están dando de cabezazos en la pared. AngelOfFire |
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#25 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 84
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Hola Rashek, que quieres decir con que es ideal para grandes producciones? en todo caso no sería maya? eso es lo que se suele decir, y por último, que es eso de los Delta Models?
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Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida |
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#26 (enlace permanente) |
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just another monkey
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#27 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 684
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de lo que estais hablando con eso es poder manejar escenas de mas tamaño con mejores referencias por lo que he visto rapidamente(no lo he leido entero), pero la customizacion y creacion de herramientas propias y la facilidad para ello que te da maya es por lo que digo que es para producciones grandes donde tengas un buen grupo de desarrolladores.
se pueden hacer grandes producciones con todos, pero con unos sera mas facil que con otros |
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#28 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Cita:
Blender no me parece aconsejable para producciones ambiciosas (se puede trabajar igualmente de todas formas) porque el Workflow no es muy accesible que digamos. Por tomar un ejemplo imaginate que hay una escena muy trabajada con un cojón de elementos y objetos, partículas aplicadas, curvas de animación, unos softbodies, etc, etc... guardas la escena y no lo tocas durante 1 año, cuando lo vuelvas a abrir tienes un LIO DE MIL COJONES de lo que hay cargado en esa escena, tiene que hacer trabajar tu memoria e intentar recordar (aunque ayude en algo el outliner y las capas) lo que hay y lo que están interactuando (un simple PLAY no visualiza lo oculto) y clickar cada uno de los elementos para comprobar que propiedades están aplicandose en cada una de sus paneles de opciones. XSI está preparado para eso tiene un workflow muy bien estructurado y fácil de acceder, te ayuda a tener una visión de la escena INCLUSO con las propiedades de cada elemento. Última edición por Leander fecha: 22 mar 2007 a las 15:20. |
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#29 (enlace permanente) | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 20
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Cita:
Mientras que con MAYA tienes 2 MEL y Phyton y con la ultima version por que con la 8 era experimental. En ambos hay expresiones, links, etc... y la estructura del sdk y del .Net Framework para los "buenos desarrolladores" como comentas es la misma en XSI y en MAYA. Se puede ver aqui: http://softimage.wiki.avid.com/index...K_and_Maya_SDK Ademas en cuanto al script en tiempo real que se puede copiar y pegar de un objeto a otro despues de modelarlo, peinarlo etc.. XSI es mucho mas robusto con diferencia. En cuanto a la competencia. Maya peta que da gusto y como siga asi XSI se le va ha comer la tostada que se la esta comiendo. De hecho cuando fuí a la ultima feria de presentación del 8.5 los usuarios de MAYA se partían la caja diciendo al pavo de Autodesk "¿Oye, por que sacais versiones con tantos fallos?" Digamos las verdades como puños: XSI no es el mas utilizado en las grandes producciones no por que no sea mejor que MAYA sino por la famosa cagada de microsoft y AHORA MISMO sobrepasa al MAYA en todo menos en las famosas particulas(pero Softimage está a punto de sacar unas particulas que se te caga la perra y obviamente tendrán mejores prestaciones que las de MAYA ) Además los trabajadores en USA están poco a poco cambiandose a XSI por que estan con MAYA por "obligación" y cansados de que pete hasta los güevos. Y no te lo digo yo sino un conocido mio que trabaja en Dreamworks me cuenta que estan del MAYA hasta los güevos y despues de haberse gastado las licencias en MAYA y haber preparado ya el workflow cualquiera compra XSI. Como el cambio o uso de XSI es inevitable todas las empresas que se lo pueden permitir estan tirando al MIXED pipeline con XSI. Softimage es consciente de ello y esta tirando a matar con el Softimage CROSSWALK vease en:http://www.softimage.com/products/xs...px?video_id=23 Softimage ha sido durante años una locomotora de la innovación 3D, Softimage Inventa y los demás , o copian o compran y en el peor de los casos hacen las 2 cosas que es el caso de Autodesk sacando el 3D max(o sea copiando) cuando Alias Power Animator y Softimage 3D ya llevaban años de existencia en la animación en Hollywood y en JAPON donde no quieren ni ver al 3DMAX y Softimage es el lider de CAPCOM, NAMCO, etc...con edificios llenos de japoneses usando XSI. Tanto es asi que el Director de Ventas de Softimage Europa se ha ido hace un mes a SINGAPUR por que no dan a basto y han puesto a uno nuevo en Europa. Por desgracia, la gente confunde mas utilizado como mejor y 3DMax es más utilizado que Softimage o MAYA pero como herramienta es muuuucho peor. Simplemente fue el primero en windows,y tiene mas usuarios, no por otra cosa. Autodesk acabará forzando a sus clientes a tener MAYA y mil programas más para engrosar sus arcas. Mira, vamos a ver quien implementa mejor, si Autodesk dentro de MAYA el MOTION BUILDER con su trax editor o Softimage dentro del animation mixer del XSI el recien adquirido softimage CAT. El tiempo pondrá a cada software en su sitio pero yo apuesto por softi. AngelOfFire |
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#30 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 269
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XSI es un programa de la de dios....tanto para desarrollo para juegos como para hacer pelis como "happy feet" pero a la hora de la verdad...en España y acorde a un link que puso un espabilado la usan "oficialmente" 8 empresas. La licencia de XSI advanced cuesta mas de 1 millon de pesetas...sumale a eso la workstation (medio millon como poco) y luego una renderfarm...que yo aun no he visto una (excepto en Bren...y funcionando como el culo)....
XSI usa Mentalray y los mejores render que he visto aquí y allá son vray.... claro a no ser que pilles un fotograma del Episodio III de Star Wars de ILM que llevan 80.000 procesadores detrás. Por lo que veo a escala freeelance por buen equipo que tengas Vray es superior. En cuanto a animación no entro en nada porque aquí la gante pone un superrender y no he visto ni un video con orbita de camara... Los hechos son los hechos...si yo fuera empresario español meto pasta en bueno bonito barato....max (o maya en el peor de los casos) xsi ni me lo planteo. Los que medio dominamos XSI sabemos lo que hay... una herramienta válida para hacer FX de cine o videojuegos... pero luego te peleas con una empresa de publicidad que quiere stands en 2 minutos y rendeados en otros 2.... Y ya me callo porque se me perfora la ulcera. (De hecho el que ha posteado que le sale un plan por mes...y casi no da a basto miente y posiblemente sea de una academia....y para mentir que mienta a sus pobres y motivados alumnos....la realidad es la que es...y sobre todo no seas TAN SUBNORMAL DE PONER UN LINK QUE DA 8 RESULTADOS) Última edición por blast2003 fecha: 23 mar 2007 a las 17:04. |
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