![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
|
|||||||
|
|
#46 (enlace permanente) | |
|
reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,704
|
Cita:
Si blur tomo una serie de decisiones respecto del software, son porque precisamente hay un software que les resuelve la papeleta en ciertas partes, más rapido y más eficientemente que otro software, en la misma parte. Claramente Ilion y blur no se dedican a lo mismo y no tienen las mismas necesidades por lo tanto el pipeline es distinto. Y he aquí la respuesta de cual software es mejor, el que mejor se adapte al tipo de trabajo que vallas ha realizar. |
|
|
|
|
|
|
#47 (enlace permanente) |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,217
|
El que utilizan los hombres de verdad.
|
|
|
|
|
|
#48 (enlace permanente) |
|
Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,018
|
El strata.....
![]()
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
|
|
|
|
|
#49 (enlace permanente) |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,217
|
slime, nunca he oido tu opinión personal sobre este tema, y celebro de ello puesto que no se puede sacar mas que conjeturas.
Pero en Sony... ¿que programas utilizais? Sé que hay de todo un poco pero... ¿al menos teneis algún tipo de proyección preferente hacia algún software? ¿y porqué ese precisamente? gracias, no hace falta que contestes si vas apretado de tiempo. |
|
|
|
|
|
#50 (enlace permanente) |
|
master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,102
|
Edito el post anterior porque tenía un tufo de soberbia y no era mi intención
(me han avisado a tiempo) ------------------------------ Pero venía a decir que estas guerras de programas son estériles... Lo que cuenta al final en un gran porcentaje son los artistas.... He visto, hace dos años, ganar un concurso de millones de euros a un inglés con un Corel... y algunos de los que se pasó por la piedra manejaban el Mental ray como yo manejo el palito de agitar los mojitos. Última edición por Pit [reloaded] fecha: 24 mar 2007 a las 14:48. |
|
|
|
|
|
#51 (enlace permanente) |
|
tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 2,931
|
A ver... haya paz...
Softs hay a patadas para elegir; apoyo el que cada uno defienda sus favoritos (yo tengo los míos) pero por trabajo me toca usar otros que no me gustan tanto y entre bromas, pues me quejo de ellos cuando hace falta y yastá... Sigo defendiendo que lo que hay que hacer es saber los conceptos básicos de cada especialidad (modelado, animación, skinnig, setup, fx... etc) Ale, a relajarse....
__________________
Agraciado con el paro hasta Octubre... _________________ |
|
|
|
|
|
#52 (enlace permanente) | |
|
Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Culver City, CA
Mensajes: 3,102
|
Cita:
A mi personalmente me parece que Houdini es perfecto para efectos, puesto que trabajas a mas bajo nivel, es totalmente procedural y tiene algunas herramientas potentisimas directamente del paquete base, sin necesidad de escribirlas, pero otras casas usan Maya (ILM, Weta) para efectos y no les quedan nada mal Un saludo!
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava! |
|
|
|
|
|
|
#53 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 420
|
Guao este hilo es una lucha de titanes, mañana me compro unas birras y no me lo pierdo.
|
|
|
|
|
|
#54 (enlace permanente) | |
|
Chico Houdini
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 913
|
Cita:
Si es que donde se ponga Houdini... |
|
|
|
|
|
|
#55 (enlace permanente) |
|
Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,041
Entradas de portafolios: 1
|
Buuu, fuera el houdinero... Blender powah!
Habiendo escrito esto me siento rídiculo, ahora sé que no podria participar en una guerra de softwares...
__________________
Aqui yace un recator. |
|
|
|
|
|
#56 (enlace permanente) |
|
Chico Houdini
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 913
|
|
|
|
|
|
|
#57 (enlace permanente) |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,217
|
|
|
|
|
|
|
#58 (enlace permanente) | |
|
reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,704
|
Cita:
Houdini es un software con increibles posibilidades, yendo más allá que los paquetes 3d actuales, pero para hacer pelis de animación la traba que tiene es el workflow en animación - modelado. ya sabes el contacto maquina-artista no es muy buena. No creo que sidefx se concentre mucho en mejorar eso con el mercado que ya está acaparando en fx, pero yo creo que si C.O.R.E sigue trabajando con ellos al final conseguiran cambiar esto. En el momento en el que houdini sea más user-friendly para el artista, no me cabe duda, que más de un estudio de animación se plantee usarlo como herramienta base. |
|
|
|
|
|
|
#59 (enlace permanente) |
|
Chico Houdini
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 913
|
|
|
|
|
|
|
#60 (enlace permanente) | |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,505
|
Cita:
...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | Buscar en Tema |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| que es mejor maya o 3D max | oger | Discusiones generales | 12 | Hace 1 Semana 11:52 |
| Socorro!!! De autocad a 3d max. | urzay | Tutoriales, Libros y Manuales. | 11 | Hace 2 Semanas 23:59 |
| ¡Camarero! Una ronda de Lightwave para todos. Paga Vector. | Véctor | Modelado | 98 | 25 mar 2008 10:36 |
| Duda entre 3DMax o Lightwave | Toxicity | Discusiones generales | 84 | 15 abr 2007 08:42 |
| Para usuarios de max ¿por cual soft cambiarían? | Gabriel Herrera | Infografía General | 25 | 01 jul 2003 02:11 |
|
|