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Antiguo 24 mar 2007   #46 (enlace permanente)
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,704
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Te voy a dar una respuesta corta, porque no tengo ganas de discutir ni quiero llegar a eso y respetaros a todos.

Lo de aprender de Blur es una respuesta a otro de que afirmaba que "os estabais dando cabezazos en la pared."

Eso me dió a entender de que el sistema o la tecnología que estais usando no funciona, entonces recordé una afirmaciones de gente de blur que pasaba por lo mismo.

Tio, deseo y espero que os vaya bien y que acabeis la peli porque estoy ansiosa de verla.

Y punto final, no quiero añadir ni tragar nada más.
Ok y perdona SHAZAM, yo respondo claramente, NO, no nos hemos dado cabezazos contra la pared, todo lo contrario, hemos llevado el desarrollo de Max hasta donde hemos querido y más, y sí, cuando ha habido algun problema que resolver que otro software podia resolverlo facilmente, normalmente lo usamos, en lugar de desarrollar toda una herramienta que permita resolver el problema, como es el caso de Houdini o Maya en efectos.

Si blur tomo una serie de decisiones respecto del software, son porque precisamente hay un software que les resuelve la papeleta en ciertas partes, más rapido y más eficientemente que otro software, en la misma parte.

Claramente Ilion y blur no se dedican a lo mismo y no tienen las mismas necesidades por lo tanto el pipeline es distinto.

Y he aquí la respuesta de cual software es mejor, el que mejor se adapte al tipo de trabajo que vallas ha realizar.
__________________
PromineoStudios
Cocoe

Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria
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Antiguo 24 mar 2007   #47 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,217
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

El que utilizan los hombres de verdad.
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Antiguo 24 mar 2007   #48 (enlace permanente)
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,018
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

El strata.....
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 24 mar 2007   #49 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,217
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

slime, nunca he oido tu opinión personal sobre este tema, y celebro de ello puesto que no se puede sacar mas que conjeturas.

Pero en Sony... ¿que programas utilizais? Sé que hay de todo un poco pero... ¿al menos teneis algún tipo de proyección preferente hacia algún software? ¿y porqué ese precisamente?

gracias, no hace falta que contestes si vas apretado de tiempo.
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Antiguo 24 mar 2007   #50 (enlace permanente)
master en cocktails
 
Avatar de Pit [reloaded]
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,102
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Edito el post anterior porque tenía un tufo de soberbia y no era mi intención

(me han avisado a tiempo)

------------------------------

Pero venía a decir que estas guerras de programas son estériles...

Lo que cuenta al final en un gran porcentaje son los artistas....

He visto, hace dos años, ganar un concurso de millones de euros a un inglés con un Corel... y algunos de los que se pasó por la piedra manejaban el Mental ray como yo manejo el palito de agitar los mojitos.

Última edición por Pit [reloaded] fecha: 24 mar 2007 a las 14:48.
Pit [reloaded] is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 mar 2007   #51 (enlace permanente)
tiruri....
 
Avatar de RavenX
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 2,931
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

A ver... haya paz...

Softs hay a patadas para elegir; apoyo el que cada uno defienda sus favoritos (yo tengo los míos) pero por trabajo me toca usar otros que no me gustan tanto y entre bromas, pues me quejo de ellos cuando hace falta y yastá...

Sigo defendiendo que lo que hay que hacer es saber los conceptos básicos de cada especialidad (modelado, animación, skinnig, setup, fx... etc)

Ale, a relajarse....
__________________
Agraciado con el paro hasta Octubre...
_________________

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Antiguo 24 mar 2007   #52 (enlace permanente)
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Culver City, CA
Mensajes: 3,102
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
slime, nunca he oido tu opinión personal sobre este tema, y celebro de ello puesto que no se puede sacar mas que conjeturas.

Pero en Sony... ¿que programas utilizais? Sé que hay de todo un poco pero... ¿al menos teneis algún tipo de proyección preferente hacia algún software? ¿y porqué ese precisamente?
En Sony se usa Maya para modelado, animacion y algunos efectos. Houdini para la mayoria de efectos. El programa de iluminacion es propietario, el de composicion tambien ( y es una autentica basura). Hay cientos de herramientas propietarias dentro de Maya y Houdini para resolver ciertas tareas concretas.

A mi personalmente me parece que Houdini es perfecto para efectos, puesto que trabajas a mas bajo nivel, es totalmente procedural y tiene algunas herramientas potentisimas directamente del paquete base, sin necesidad de escribirlas, pero otras casas usan Maya (ILM, Weta) para efectos y no les quedan nada mal El Maya tiene un HDK y un sistema de scripting fantasticos, que es donde realmente se le saca el jugo en efectos. El Max tiene ya sus anyos y las herramientas de efectos son ancestrales, aunque gracias al particle flow y a algunos plugins se pueden hacer cosas estupendas, como se ve en algunas peliculas. El XSI esta empezando a ponerse serio en ese campo, aunque aun es demasiado joven. No conozco otros programas, pero yo uso lo que me pongan delante. Igual dentro de poco me pongo a aprender Maya "en una noche", como Promineo

Un saludo!
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava!
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Antiguo 24 mar 2007   #53 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 420
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Guao este hilo es una lucha de titanes, mañana me compro unas birras y no me lo pierdo.
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Antiguo 25 mar 2007   #54 (enlace permanente)
Chico Houdini
 
Avatar de MiguelPerez
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 913
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cita:
Escritos por promineo Ver Mensaje
Todo el mundo sabe que tarbajamos con max, pero nadie sabe a que nivel trabajamos con max, pocos saben que usamos maya y houdini en algunos casos. Yo solo te digo una cosa, mi max del curro y el que tengo en casa no se parecen en nada.
Vaya, no sabía que en Ilion usarais Houdini. ¿Que tal os va con él?

Si es que donde se ponga Houdini...
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Antiguo 25 mar 2007   #55 (enlace permanente)
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,041
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Buuu, fuera el houdinero... Blender powah!




Habiendo escrito esto me siento rídiculo, ahora sé que no podria participar en una guerra de softwares...
__________________
Aqui yace un recator.
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Antiguo 25 mar 2007   #56 (enlace permanente)
Chico Houdini
 
Avatar de MiguelPerez
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 913
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cita:
Escritos por Pepius Ver Mensaje
Buuu, fuera el houdinero... Blender powah!




Habiendo escrito esto me siento rídiculo, ahora sé que no podria participar en una guerra de softwares...
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Antiguo 25 mar 2007   #57 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,217
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cita:
Escritos por MiguelPerez Ver Mensaje
Si es que donde se ponga Houdini...
Conociendote... vete a Ilion, ¿a qué esperas? A no ser que quieras tener más tiempo para dominar el software.
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Antiguo 25 mar 2007   #58 (enlace permanente)
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,704
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cita:
Escritos por MiguelPerez Ver Mensaje
Vaya, no sabía que en Ilion usarais Houdini. ¿Que tal os va con él?

Si es que donde se ponga Houdini...
Bueno yo no trabajo con el, más bien trabaja la gente de FX, y por lo que he visto y he oido estan muy contentos.

Houdini es un software con increibles posibilidades, yendo más allá que los paquetes 3d actuales, pero para hacer pelis de animación la traba que tiene es el workflow en animación - modelado. ya sabes el contacto maquina-artista no es muy buena. No creo que sidefx se concentre mucho en mejorar eso con el mercado que ya está acaparando en fx, pero yo creo que si C.O.R.E sigue trabajando con ellos al final conseguiran cambiar esto.

En el momento en el que houdini sea más user-friendly para el artista, no me cabe duda, que más de un estudio de animación se plantee usarlo como herramienta base.
__________________
PromineoStudios
Cocoe

Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria
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Antiguo 25 mar 2007   #59 (enlace permanente)
Chico Houdini
 
Avatar de MiguelPerez
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 913
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Conociendote... vete a Ilion, ¿a qué esperas? A no ser que quieras tener más tiempo para dominar el software.
A tener la edad :P

Si, creo que gracias a la nueva interface que habrá en Houdini 9 y la bajada del precio a la mitad habrán más estudios usándolo.
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Antiguo 25 mar 2007   #60 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,505
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cita:
Escritos por MiguelPerez Ver Mensaje
A tener la edad :P

Si, creo que gracias a la nueva interface que habrá en Houdini 9 y la bajada del precio a la mitad habrán más estudios usándolo.
Más estudios y más estudiosos, probablemente

...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
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