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Antiguo 31 mar 2007   #106 (enlace permanente)
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Avatar de loren_soth
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 84
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Eso está hecho Shazam, y corrijo lo de antes; que dios te bendiga con muchos polvos y una hija.
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Antiguo 31 mar 2007   #107 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Con el Xsi en el "help" del menú ya tienes todos los manuales que necesitas incluso la referencia técnica y guías prácticas.
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Antiguo 31 mar 2007   #108 (enlace permanente)
Miembro
 
Avatar de loren_soth
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 84
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Veo que tambien quieres que dios te bendiga con muchos polvos jeje Muchas Gracias Leander
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Antiguo 31 mar 2007   #109 (enlace permanente)
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,746
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Y si tienes una duda puntual y acá no es contestada tienes la opción de pasarte por xsiforum.com, hay mucha gente (inclusive algunos habituales de 3dpoder) que usan xsi y te pueden ayudar con tu duda.

Suerte!
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 01 abr 2007   #110 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

En cuanto le metan las partículas de última generación al Xsi 7.0 quizás nos pongamos a llorar por no haber avanzado antes con este software.

Lo tendremos todo.

Creo (por mi parte) que sobresale ampliamente el Xsi como ganador de esta comparativa, ¿que la versión advance es muy cara? Bueno...

... no se necesita tanto, con el foundation es suficiente para trabajar en casa, si algún día algún estudio necesita que toques las telas o el pelo en su versión advanced ya aprenderás ahí.
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Antiguo 01 abr 2007   #111 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
En cuanto le metan las partículas de última generación al Xsi 7.0 quizás nos pongamos a llorar por no haber avanzado antes con este software.

Lo tendremos todo.

Creo (por mi parte) que sobresale ampliamente el Xsi como ganador de esta comparativa, ¿que la versión advance es muy cara? Bueno...

... no se necesita tanto, con el foundation es suficiente para trabajar en casa, si algún día algún estudio necesita que toques las telas o el pelo en su versión advanced ya aprenderás ahí.
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Yo preferiría ahorrar un poco más y comprar la versión Essentials, el motor de dinámicas y el módulo de composición merecen la pena.

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Antiguo 01 abr 2007   #112 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Yo como bien sabéis estuve apunto de comprar el XSI foundation, pero al final no lo hice en parte porque se me acabo el tiempo de la demo (30 días) sin llegar a sentirme del todo cómodo con él, pero el mayor motivo por el que no lo compré, fue porque al principio piensas: "Es una pasta, pero bueno, lo pago poco a poco y ya está"
¿Ya está? Pues no, porque a partir de ahí eres esclavo de las nuevas versiones si no quieres perderte lo nuevo que va saliendo y eso significa que al cabo de unos años, ese soft te ha costado mucho más de lo que pagaste inicialmente, así que no es: "Pago una pasta y ya está".

No quiero decir que no valga la pena, estoy seguro de que para mucha gente así será, pero para mí en concreto, no es así. Si no existiera Blender, probablemente me decantaría por el XSI y me jodería pagando licencias con cada nueva versión, pero existiendo como existe de forma libre y gratuita con un nivel de desarrollo tan profesional que supera al de todos (o casi) los softwares libres y hasta supera a algunos de los comerciales... Para mí no hay lugar a dudas, lo que me ofrece XSI que no me ofrezca Blender, no justifica ese desembolso.

Por otro lado, la mayoría de gente que usa uno de los grandes mastodontes del 3D nunca (o rara vez) llega a usar features tan avanzadas como para que justifique el pago de licencias cuantiosas.

Esa es mí opinión.
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Antiguo 01 abr 2007   #113 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
¿Ya está? Pues no, porque a partir de ahí eres esclavo de las nuevas versiones si no quieres perderte lo nuevo que va saliendo y eso significa que al cabo de unos años, ese soft te ha costado mucho más de lo que pagaste inicialmente, así que no es: "Pago una pasta y ya está".
Hay que tener una meta, currar en algún sitio donde utilizen el XSI, si es así la licencia lo pagan ellas, en casa nada de Xsi (ni lo tienes ni pagas licencia) a fomentar relaciones, a despejar, a tomar copas, al cine...

EDITADO: Además... por lo que comentas es cierto que te satisface Blender, está a la altura de los grandes y eso no lo puedo negar, pero esa satisfacción es a nivel personal porque vete tu a saber...

... ¿en que sitio se trabaja con blender a nivel profesional y/o precisan gente que sepan Blender?

ESTA PREGUNTA VA DIRIGIDA A TODOS LOS BLENDERADICTOS


Lo de Plumíferos es una excepción, la pregunta sigue en el aire.

Última edición por Leander fecha: 01 abr 2007 a las 06:43.
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Antiguo 01 abr 2007   #114 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Tienes razón, si tu meta es entrar a trabajar en un sitio donde usen el soft "X", pues Blender no te va a servir pero tampoco te va a servir ningun otro.
Lo que quiero decir es que si controlas mucho un soft 3D, el hecho de pasarte a otro por motivos de trabajo es algo factible, porque las bases son las mismas y de hecho podrías pasar tu experiencia con Blender a otro soft usando una versión de evaluación o una licencia de estudiante.

Además el ponerte a aprender un soft "X" porque pretendes ser contratado por una empresa que lo usa, es ni más ni menos: "El cuento de la lechera"
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Antiguo 01 abr 2007   #115 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Además el ponerte a aprender un soft "X" porque pretendes ser contratado por una empresa que lo usa, es ni más ni menos: "El cuento de la lechera"
Hombre, es lo mismo sí, pero al menos sabes que con Blender no hay posibilidades, al menos no de momento, pero como sabemos todos tal como avanza y si las empresas conocieran las posibilidades de Blender la cosa cambiaría.
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Antiguo 01 abr 2007   #116 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Hombre, es lo mismo sí, pero al menos sabes que con Blender no hay posibilidades, al menos no de momento
Posibilidades hay, no tantas como con otros softs, pero haberlas hay las. Ejemplos podrian ser: Aparte de los trabajos como freelance, sitios donde se entrega el proyecto final (por lo que no importa el soft) como pueden ser trabajos para publicidad impresa, ilustraciones en revistas, cuñas para TVs locales o incluso mini-series animadas, paseos virtuales de infoarquitectura (te recuerdo que con el BAKE ya es posible hacer esto con buena calidad y de forma muy fluida), etc, etc... Lo que hay que hacer es crear la necesidad de un mercado con Blender, si nosotros mismos pensamos que Blender no es para trabajar, imagina lo que pensará el resto de gente.

Para que un estudio, productora o lo que sea se plantee el usar Blender en lugar de un soft comercial, tiene que haber gente que le demuestre que es posible hacer lo mismo que hace ahora, pero a un menor coste (0€ en licencias para todas las máquinas y para toda la vida) y lo más importante, en el mismo tiempo o menos.

¿Que pasa? Pues que la comunidad mundial de usuarios de Blender es más nueva (lleva menos tiempo en el mercado) y el nivel que tienen sus usuarios es más bajo (no creo que hayan más de 50 personas en todo el mundo con un nivel realmente profesional) y pienso que es en parte porque Blender cuando es realmente competitivo, es ahora, porque antes tenía demasiadas carencias y porque mucha gente ha pensado (y con razón) que le sería más fácil encontrar empleo usando un soft más ampliamente establecido en el sector, aunque también está la gente que ha pensado erroneamente que usando un soft comercial, automaticamente harán trabajos mejores y eso, aunque no es así al principio, si toda esa gente sigue practicando, pues al final muchos de ellos harán buenos trabajos, entrarán como novatos en una empresa y aprenderán lo que les falte, pero... ¿No podría haberlo hecho con Blender si hubiese practicado todos esos años con él en lugar de hacerlo con ese soft comercial "X"? Pues posiblemente sí.

Cita:
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...pero como sabemos todos tal como avanza y si las empresas conocieran las posibilidades de Blender la cosa cambiaría.
Sí, pero eso hay que currarselo y es trabajo de los usuarios el convencer con hechos a los empresarios en lugar de bajarse los pantalones y aprender el soft "X" simplemente porque es el que tienen comprado en esa empres (y que muchas veces se compra por inercia, sin ni siquiera saber las necesidades reales de la empresa).

Voy a contar una anecdota que me ocurrió hace muchos años:
Por mediación de una amiga que me concertó una cita, fuí a un estudio aquí en Valencia (creo que se llamaba abracadabra o algo así) para pedir trabajo de lo que fuese pero haciendo 3D, bien pues por aquel entonces yo tenía poca experiencia, pero me sentía con aptitudes para ponerme a las ordenes de un equipo que me fuese dando trabajo progresivamente más complicado.

Bien, pues dejando a parte el que no me cogieron por pardillo (ni siquiera llevé una demo para que la vieran) el jefecillo o eso me pareció, me mostroó alguna animación y me dijo ¿tu puedes hacer esto? (recuerdo que era algo muy sencillo, una fuente y un vuelo orbital de cámara) Yo me puse contento mientras pensaba: "esa chorrada la hago yo con la punta del pepino" después me enseñó unos modelos de la Ciudad de las Ciencias y alguna cosa más que estaban bien, pero nada inalcanzable, me preguntó como iba de animación de personajes y le dije que bien (bien para mí en aquel entonces, era hacer andar un robotijo) y entonces llegó el jarro de agua fría:

él: "¿Supongo que te han dicho que usamos LightWave?"
Yo: "Mmmm... pues... no"
él: "¿Qué soft usas?
Yo: "Blender"
él: "¿Blender? no lo conozco ¿es nuevo? ¿de que casa es?"
Yo: "Es un programa gratuito que está muy bien y..."
(aquí ya le cambia la cara al tio y ya no quería saber nada)
él: "Ah! ya, pero esos programas son para jugar..."
Yo: "No, no, se puede hacer de todo"
él: "¿Tiene Iluminación Global?"
Yo: "No pero tiene..."
él: "¿Tiene Ray Tracing?"
Yo: "No, pero con un truquito se..."
él: "Mira, aquí solo usamos LW, aprende a usarlo, haz una demo de todo lo que sabes hacer, y cuando lo tengas todo vuelves a pasar".

En fin, si esto me hubiese ocurrido ahora, la cosa hubiese sido muy distinta primero porque tengo más experiencia (tanto en 3D como en la vida) y segundo porque Blender ya está maduro como para poder hacer lo que hacen los softs comerciales siempre y cuando el que lo maneja esté a la altura, claro.

Bueno, ya os he soltado otro de mis rollos mentales
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Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Yo aporto mi granito de arena a diario; si hay algo que puedo hacer en el curro con Blender lo hago; si hay tiempo para experimentar e investigar me documento si el reto es factible realizarlo en Blender y me tomo mis horas para hacer tutoriales y ver como funciona la nueva herramienta.

La verdad es que contar con un trabajo que te deja ir a tu bola es una gran ventaja, estoy conciente de que no todo el que trabaja con 3D,animación e infografia en general tiene este tipo de alicientes. Pero es tarea de todos buscar el cambio, nadie lo hará por nosotros.

...
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Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cuando trabajas como freelance, la empresa para que trabajas en ese momento, no te exigue un software especifico Shazam?
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Antiguo 01 abr 2007   #119 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cita:
Escritos por loren_soth Ver Mensaje
Cuando trabajas como freelance, la empresa para que trabajas en ese momento, no te exigue un software especifico Shazam?
Respondo yo también por si te vale

Por ejemplo si me piden la portada de un libro, lo único que necesitan es la imagen final, así que les importa un bledo con que soft lo hagas.

Cuando te ponen pegas es cuando formas parte de un equipo y tu trabajo es una pieza del puzzle que otros tienen que montar.
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Antiguo 01 abr 2007   #120 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

Cuando se trabaja como Freelance puedes tener complicaciones a la hora de que te llamen para un proyecto? Imagino que será como todo, no? por ejemplo para un... pintor, te piden un trabajillo, entregas el presupuesto y deciden si lo aceptan o no. Me equivoco?
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