He visto k en Oscillon School también dan Zbrush en septiembre de manera semipresencial los sabados y el precio es +barato, y por lo k veo el profe de modelado parece bueno.
salu2
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He visto k en Oscillon School también dan Zbrush en septiembre de manera semipresencial los sabados y el precio es +barato, y por lo k veo el profe de modelado parece bueno.
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Bueno..... yo voy a usar MAya y Renderman, despues de ver los tiempos y los acabados de Renderman....... me lo pido pa reyes de cabeza.
Por cierto hoy a tocado en clase Zbrush y ni que decir tiene que el programa como todos se puede aprender en casa, pero no igual que si lo hicieran un profesor.
Otra cosa, he tocado lo mismo MAya que Zbrush y para tener que aprender otro programa mas, me quedo con Maya, ya que hace lo mismo que Zbrush y solo necesitas un software.
SAludos
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bueeeeeeeeeenas
oye no tengo ni idea de maya ni de zbrush.....pero de verdad se modela igual en Zbrush que en maya???? de ZBrushhe visto videotutos de modelado de maya he visto de animacion nunca de modelado.....
que ventaja tiene entonces ZBrush???
Oye como es eso de Oscillon...........lo de los sabados semiprensencial????eso como eS???
........no hay mas ciego que el que no quiere ver o el que no tiene LightWave para usar FPRIME!!!!!!!!!!!!!!!!.........
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Pues lo anuncian en su pagina como "cursos semipresenciales". asistes los sabados a la teoria y el resto de semana tienes deberes para casa y el foro privado para resolver dudas y preguntas.
puede estar bien, echale un vistazo.
salu2.
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Hola a tod@s
Ante todo muchas gracias por vuestro interés en la herramienta ZBrush. He visto que estais interesados en saber cual es la forma más adecuada para formarse con la herramienta... Antes de nada de aportar mi opinión acerca de el "como formarse" tengo que comentaros y aclarar cosas acerca de ZBrush.
;^]
Curva de formación:
ZBrush tiene una curva de formación muy sencilla, en casi todos los casos, en un par de semanas se puede asumir el funcionamiento y su filosofía de trabajo e incluso empezar a realizar todo tipo de trabajos utlizando todas las posibilidades de cada una de las herramienta.
Perfíl de usuario:
ZBrush es una herramienta hecha para artistas, no es necesario tener ningún tipo de conocimiento técnico 3D para formate con ZBrush y poder empezar a trabajar en ese par de semanas, está claro que con esas dos semanas ves la herramienta, que no es lo mismo que adquir experiencia profesional, eso depende de la magnitud de su carrera profesional acumulada de la práctica, la experiencia y lo más importante las capacidades artísticas del profesional que la utilice en cada caso, un escultor, un ilustrador, un pintor, etc., estarán proyectando su pbra en ese par de semanas, haciendo imágenes y esculturas seguramente fantásticas debido a que llevan trabajando con un pincel tradicional mucho tiempo, PERO... estos artístas, sin experiencia en 3D no podrán abordar trabajos orientados a animación 3D para video juegos, baja resolución o de alta resolución para Cine etc. hasta que no asuman la parte técnica de la curva de trabajo "Pipeline" y realicen las prácticas pertinentes de todos esos conceptos técnicos (los cuales requieren también una práctica para domimarlos). Esta parte es la que verdaderamente los profesionales animadores 3D si tienen asumida ya que muchos aterrizan en ZBrush como una herramienta complementaria para detallar sus modelos 3D y lo primero casi en descubrir de ZBrush son las opciones de conexión con sus herramientas 3D.
Los animadores 3D, por norma general, tiene una preparación técnica muchísimo más extensa, por necesidad, que un artista tradicional (ilustrador, escultor, etc.) pero claro y también como norma general un artista tradicional tienen sus capacidades artísticas mucho más entrenadas.
ZBrush está diseñado con el fin de romper fronteras técnicas entre el artista y la máquina, no puedes decirle a un escultor que para modificar un volumen, tiene que usar una función que se llama "extrusión" o "revolución" y que necesita utilizar diferentes factores y funciones para poder inciar el trabajo... un escultor quiere esculpir con su mismo cincel de siempre (ahora en la pantalla) y con ZBrush esto se hace desde la primera pincelada.
Los paquetes de animación tradicionales le dan alas al artista de la animación y los efectos visuales y no tienes fronteras al crear todo tipo de efectos en movimiento y un sin fin de posibilidades, en la rama de la animación los artistas están más cómodos que en la parte que también tienen estas herramientas, la parte del modelado.
Tengo que decir también que NO es una herramienta 3D tradicional, es una herramienta 3D con un método de trabajo y funcionamiento exclusivo, no trabaja con un motor OPEN GL como el resto de todas las aplicaciones del mercado: MAYA, 3DMAX, etc. y eso hace que a los actuales profesionales que trabajan con cualquiera de estos paquetes tradicionales les cueste adaptarse a este método de trabajo, debido a que sus conocimientos técnicos y de interacción no se mantienen, usar ZBrush siendo profesional 3D se hace "complicado" porque es una filosofía nueva, no es lo mismo que si usaras 3D MAX y quieres trabajar con MAYA que la filosofía de la herramienta y de las funciones son prácticamente similares, y te adaptas con facilidad al pasar de una herramienta a otra, salvando las pequeñas diferencias o complementos... con ZBrush empiezas a trabajar con una técnologia nueva, el Pixol.
Como formarte con ZBrush.
He comentado antes que es sencillo, ¡lo es! para técnicos y para artistas. Como formase es ciertamente personal, depende de como este cada uno acostumbrado a adquirir sus conocimientos, desde ZBrush.es hemos hecho una guía para la versión 2.0 en español, que tiene aproximadamente un 60% de conocimientos comunes con la nueva versión 3.1., están los DVD de Gnomon que se pueden considerar la formación oficial de Pixologic ZBrush, en el de Introduction 3, creo que Pixologic es patrocinador o colaborador directo, en la Wed de ZBrush.com también tiene vídeos muy interesantes, nosotros queremos sacar una guía en nuestra nueva Web de vídeos aportados por nosotros mismos y por la comunidad hispanohablante... pero vistas las distintas posibilidades, y todas conjugables entre si, os recomiendo esas dos semanas con un instructor previamente; con un buen docente que maneje bien la herramienta, en mi opinión tampoco es necesario que el instructor sea un gran artista si no más bien que él entienda y controle la herramienta y sea un buen profesor para trasmitir sus conocimientos con claridad (está claro que si para encima es un buen técnico con mucha experiencia o un super artista, pues mejor que mejor, pero lo imprescindible y siempre en mi opinión es que sea buen instructor).
Escuelas oficiales ZBrush.
Hola, desde ZBrush.es, por solicitudes que nos han ido llegando informamos:
*** ZBrush.es es el único representante oficial de Pixologic Inc. para España: Distribución. Soporte. Demostración. Formación.
*** Sentimos comunicar que no hay escuelas oficiales de ZBrush, debido a que no existe esa figura, solo existe "Representante" o "Reseller"
Disponemos de un listado de Centros en nuestra Web que imparten ZBrush en distintas partes de la geografía española. ZBrush.es > Formación
Espero que todo esta información os haya servido de ayuda, estamos a vuestra entera disposición!
Happy ZBrushing!
Última edición por ZBrush.es; 03-sep-2008 a las 16:54
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Hola
ZBrush España & Green Apple School. Verano 2009. Madrid.
Visita ZBrush España para ver toda la información.
Green Apple School.
Pixologic Authorized Training Center.
Un saludo para todos.
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