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#1 (enlace permanente)
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Uno que está empezando
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 7
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Hola, soy un futuro estudiante de animacion 3d, el problema esque no se de que hacer el master, si orientado a 3d max o a maya. En lo que de verdad me gustaria trabajar es en el tema del cine y los efectos especiales y me gustaria que alguno de vosotros que entienda del tema me pudiese guiar un poco. Al principio me decantaba por max pero esque he oido que el maya es el que mas se usa en cine, y no se que hacer.
Un saludo |
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#2 (enlace permanente) |
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Miembro
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Mi consejo es que aprendas 3D...
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Sergio Gardella Barcelona |
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
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lo secundo ,mirate los videos de digital tutors son muy interesantes
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nya nya nyaaaaaa XD |
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#4 (enlace permanente) |
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Miembro
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Los video de Digital Tutors están bien, pero antes te aconsejo lo siguiente. Cómprate un libro, el que sea de 3D. Verás que tiene una estructura... empieza por la interface, modelado, texturizado... etc.
Sigue este camino, sino, lo que ocurre con la gente que no estudia en academias es que empiezan queriendo hacer explotarlo todo y no tienen bases sólidas de los principios y teorías.
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Sergio Gardella Barcelona |
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Si estás empezando te recomiendo el gran libro de 3ds max 9. Si quieres te puedes esperar por si sacan la version 2008, pero vamos que es lo mismo practicamente. Ahora ha bajado de precio, desde que yo me lo compré. Está a un precio asequible supongo (32€). Aquí te dejo un link por si te interesa. Es de donde me lo compre yo, pero si no te gusta esta tienda pues lo buscas en otra. Suerte.
Link Indice: 1 Introducción 2 El área de trabajo 3 Manipular objetos y obtener ayuda 4 Crear y manipular primitivas 3D 5 Crear y manipular primitivas 2D 6 Modelado de mallas 7 Modelado de mallas poligonales 8 Modelado de superficies 9 Modelado con NURBS 10 Materiales 11 Luces 12 Cámaras 13 Animación-Controles 14 Animación avanzada 15 Renderización 16 Efectos atmosféricos 17 Efectos especiales 18 Plug-ins y otro software
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Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear... [URL="http://www.3dpoder.com/blog3d/popeye/"]Blog[/URL]:crazy: |
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#6 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,204
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Nada de libros, para eso está el F1, videotutoriales es lo más entendible.
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#7 (enlace permanente) |
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Miembro
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el F1 no te dirá que camino seguir. Pilla el índice del libro y a artir de ahí...
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Sergio Gardella Barcelona |
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#8 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,471
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No se Maya pero para Max no hay ningún libro que supere su F1 (y menos los de Anaya), solo el manual y las referencias técnicas que vienen en la caja. Pero dudo que los aprendices tengan acceso a esos libros
![]() Yo haría caso a la primera sugerencia, aprender 3D, cosa que puede hacer perfectamente con Blender, sin piratear, con una buena base de usuarios y material diverso en la red, incluido este foro Pero como Javier pregunta para elegir el curso más adecuado..., yo elegiría Maya sin pensarlo. Max es de los pocos que se pueden aprender en solitario, de forma autodidacta. Maya es más complejo y poder estudiarlo formalmente es para mi la decisión más acertada. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 06 feb 2008 a las 14:28. |
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#9 (enlace permanente) |
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Uno que está empezando
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 7
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Pues creo que lo que are sera aprender maya mediante cursos y si hay algun master puesmejor, y aprendere 3d por mi cuenta, mediante el libro y el F1, cuanto mas sepa pues mejjor.
Gracias a todos. |
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f41/max-o-maya-56955.html
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3d | Este hilo | Refback | 05 feb 2008 06:10 | |
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