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Antiguo 22 jun 2006   #16
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
Predeterminado Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

Ey me ha molao el videojuego ese de freerunning. Suerte.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 22 jun 2006   #17
ChamanMan
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
Predeterminado Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

La ley del play dice que si una cosa cumple su cometido, entonces está bien hecha.

Supongo que el modelo no estará modelado asi 'de primeras', ni que esa malla triangulada sera la que se use para el skineado del personaje. Si la malla se está mostrando desde el motor gráfico, es posible que se vea triangulada, aunque en su concepción este modelada con más esmero.

De todas formas, vaya discursiones futiles Que cada uno haga lo que quiera con sus mallas y sus euros!

Suerte con el proyecto, a mi me ha gustado mucho este teaser
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Antiguo 22 jun 2006   #18
8tintin
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
Predeterminado Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

Yo no veo mal el curso. Aunque son pocas horas, más vale que los que se apunten sepan modelar y texturizar de forma medio decente antes.

En la documentación en pdf se dice que:

"El importe todos los cursos es de 260€."

Lo cual no deja muy claro si cada curso vale 260 € o si ese es el precio por dar todos los cursos. Como el curso de shaders pisa al de creación de personajes (obviamente no se dirigen al mismo perfil) supongo que será por curso ¿lo podríais aclarar?

Aphex da un par de cursos, lo cual ya es garantía de gran cantidad de información, así que por eso no será XD (todavía recuerdo el video de una de sus charlas sobre la industria del videojuego, no callaba ni bajo agua el tío, una máquina).

Ah, y yo no leo en ningún sitio que esté orientado a un motor y que no sirva para nada más. Está orientado a crear mallas lowpoly, aprender a aplicar las texturas y enseñar técnicas de extracción de normal maps a partir del highpoly. La verdad es que cada vez me parecen más escasas las horas. O los ejercicios se acabarán haciendo con personajes ya acabados o supongo que los modelos de los alumnos serán muy sencillos y servirán para que vean las posiblidades (al fin y al cabo todo es extrapolable).

Saludos.
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Antiguo 22 jun 2006   #19
8tintin
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
Predeterminado Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

Por cierto, lo del freerunning debe ser lo que hacíamos nosotros de pequeñajos saltando zanjas y subiéndonos a muros de piedra, sólo que ahora todo es asfalto, barandillas y papeleras metálicas ¿no?

¿Y las armas lanza-gomas de madera ya no se hacen?.. me siento mayor XDD
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Antiguo 23 jun 2006   #20
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,112
Predeterminado Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

Cita:
Escritos por Sombra3d
Vaya una discursion mas estupida, uno presenta un modelo que cumple lo q necesitan para un proyecto y algunos lo critican simplimente por demostrar quien tiene mas conocimientos... El modelo en el motor se ve bien, no da problemas, por q es malo entonces? Q ponga un video de animacion facial o unas poses y asi podemos ver si es ciertoq impracticable, aunq en la imagen del motor salga perfecto.
En el mensaje 6 ya se había aclarado el tema, aquí nadie habla de ningún proyecto ni crítica para demostrar nada, simplemente dije que no me gustaba una malla específica además indicando que se veia bien el resultado.

Y de paso pregunté para que el propio Kabuto me despejara la duda.

La única cosa estúpida en este hilo es tu actitud defendiendo algo que no lo necesita; se dió una información y se está leyendo, ya que el hecho de que varios estemos respondiendo mantiene el hilo a flote ¿Vais a quejaros por eso también?

Esto es un foro, por lo tanto también tengo el derecho de expresar mi opinión; antes de ser moderador y administrador fui y sigo siendo un usuario más que además de ayudar también duda y pregunta.

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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 23 jun 2006   #21
Sombra3d
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
Predeterminado Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

Baneame si quieres (gracias por recordar lo de admin), si por q seas el admin no voy a defender lo que tu criticas vamos bien. Osea, q esto es un foro para expresar opinion (tu puedes) a no ser q esa opinion no te guste, entonces es una "actitud que no se necesita" (la mia).

PD: Pues mira q raro, Kabuto no se habia quejado de q le defendiera, por q te quejas tu?
Sombra3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 jun 2006   #22
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
Predeterminado Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

Sombra3d le ha molestado esto.

Cita:
Vaya una discursion mas estupida...algunos lo critican simplimente por demostrar quien tiene mas conocimientos
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Lu Sin
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Antiguo 23 jun 2006   #23
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,112
Predeterminado Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

Cita:
Escritos por Sombra3d
Baneame si quieres (gracias por recordar lo de admin), si por q seas el admin no voy a defender lo que tu criticas vamos bien. Osea, q esto es un foro para expresar opinion (tu puedes) a no ser q esa opinion no te guste, entonces es una "actitud que no se necesita" (la mia).

PD: Pues mira q raro, Kabuto no se habia quejado de q le defendiera, por q te quejas tu?
Si vas a retorcer cada cosa que digo, espero que no edites tus mensajes para que te puedas releer. He dicho que puedo opinar como cualquiera, aunque sea administrador.

Dime que parte del mensaje no entiendes y te lo explico de otra forma. Os habéis quejado indirectamente de que haya criticado la malla, inclusive Kabuto me envió un privado recriminando mi "mensaje constructivo".

Si se hace publicidad gratuita de cursos lo menos que puedo y debo hacer para permitirlos es revisar el contenido. ¿Soy yo quien no tiene derecho a opinar?

¿Te lo explico de nuevo?

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Victor Navone
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Antiguo 23 jun 2006   #24
kabuto
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 14
Predeterminado Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

Bueno, seguro que entre todos podemos hacer este hilo más agradable, creo que no hace falta insultarse, llegar a este punto resta calidad al foro.

Shazam, yo no me he quejado de que criticaras mi trabajo, por experiencia propia sé que las críticas son una de las principales fuentes de mejora y evolución; es solo que esperaba una crítica mas constructiva, en tu primer post te limitas a descalificar el trabajo sin más, y de eso me he quejado en mi mensaje "privado", creo que tus siguientes mensajes discutiendo por que no apruebas la malla han generado un interesante debate y esto va más en la linea de un foro de calidad.

Creo que con todo el ruido que se ha formado se están confundiendo varios aspectos del curso; por lo cual recomiendo revisar el pdf que adjunto en mi primer post y paso a aclarar un par de asuntos.

En la oferta hay varios cursos orientados a diferentes perfiles dentro de la industria de videojuegos, el precio de cada uno de ellos es 260 euros.
Como podeis imaginar dado lo concentrado del curso, el ritmo de trabajo es intensivo y lo ideal es tener ya una base de conocimientos 3d/2d para sacar el máximo partido.
En concreto orientados a grafistas hay dos:
-en el primero (nivel medio) se crea un modelo "tecnologicamente" sencillo, desde 0, incluyendo la creación del diseño o concepto.
-en el segundo (nivel avanzado) y partiendo de un modelo base ya existente (si un alumno a asistido al primer curso utilizará el modelo que allí creó) se aplican las técnicas necesarias para sacar el máximo partido a los motores de úlitma generación, PlayStation3, Xbox360 (de donde está sacado el video que muestro más arriba) y toda la nueva ola de motores avanzados que está surgiendo para PC.

Espero que esto haya aclarado las dudas planteadas y si no ha sido así o surgen nuevas, no dudeis en preguntar, y por supuesto criticar cuanto creais oportuno.
kabuto is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 jun 2006   #25
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

Yo cada día flipo más, llegará un momento que solo se podra decir guauuu que pedazo de curre, eres mi idolo, cada vez que alguien critica el trabajo de otra persona, dos o tres personas saltan con lo mismo..
Yo comenté porque no me gusta esa topologia, y ya está.. no es por darmelas de enterado ya que el modelado organico no es mi campo... joe tampoco es para ponerse a defender la empresa que hizo esa malla, me parece algo desproporcionado.

En fin serafin un saludin..
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Fiz3d is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
animacion, cursos, nuevos, upf, verano, videojuegos


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