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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 14
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Ya está abierta la matrícula a los nuevos Cursos de Verano de Videojuegos que impartirá la Univesidad Pompeu Fabra (UPF) durante este mes de julio. Los cursos se impartirán del 3 al 28 de julio de lunes a viernes, por la mañana o por la tarde, en nuestra sede de la Estación de Francia de Barcelona. Para más información visita nuestra web(http://www.iua.upf.es/docencia/posgraus/es/verano.htm), contacta con nosotros en el tel.93-542 2566 o en yolanda.olivan@idec.upf.edu. Plazas limitadas. Matrícula abierta. Última edición por kabuto fecha: 21 jun 2006 a las 22:08. |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Espero que en el curso no enseñen a modelar cabezas como la del ejemplo, la malla es horrible, una pesadilla
Por cierto, no es necesario abrir más de un hilo para dar la noticia ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 21 jun 2006 a las 22:22. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 14
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Gracias Shazam. Aquí además puedes ver lo espantosa que queda la cabeza moviéndose en tiempo real
http://www.youtube.com/watch?v=Vh0G2...earch=novarama |
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#4 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Cita:
Si voy a pagar más de cinco mil euros por un curso de verano, que no es barato, creo que tengo derecho a exigir un mínimo de calidad en la enseñanza que voy a recibir ¿O no? Yo pregunto, ¿Es ese el método normal de modelado de personajes para videojuegos? ¿Es el estandar actual? ¿Me va a servir para optar a un puesto de trabajo en el mundillo del desarrollo de videojuegos? Si es asi, me callo, pero me seguirá pareciendo horrible la topología de esa malla Un saludo.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 21 jun 2006 a las 23:07. |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 14
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Primero puntualizar que el precio del curso de verano no son 5000 euros ni nada que se le parezca.
Y en respuesta a tus preguntas: Sí, es el método que utilizamos en el estudio de desarrollo de videojuegos Novarama, supongo que eso responde a tu pregunta sobre el standard. Sobre si te va servir para conseguir un puesto, yo creo que toda formación a nivel profesional que recibas te acerca a conseguirlo, evidentemente no es una garantía. Gracias por tu interés. |
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#6 | ||
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Cita:
http://www.iua.upf.es/docencia/posgraus/es/verano.htm En el link Matrícula>Importe y código de los cursos: Master en Creación de Videojuegos - código: 1048 ( 5.400€ ) (Ya he leido el pdf y efectivamente no se parece en nada el precio) Cita:
Suerte con el curso ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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No entiendo por q dices q la malla es horrible shazam
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#8 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Jo, si un nudo de más de 8 edges no te parece feo
Creo que hay mejores formas de modelar, por ejemplo, la oreja. Pero, ojo, hablamos de mi punto de vista, no es para descalificar el trabajo de nadie. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Feo si, pero en juego da igual ya que se trabaja con mmalas triangulares, no con quads, ademas, q si lo pasas a quads el nudo de 8 se convierte en el tipico de cuatro quads
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#10 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Cita:
Aquí se trata de optimizar, la palabra "feo" en este caso tiene que ver con funcionalidad no con estética. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#11 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 20
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Hola,
Bueno, yo si he mapeado muchas mallas para videojuegos, ya sean personajes, entornos, arboles, casa y para efectos en motores de render y esa está perfecta.(incluso para mi funcionalmente bonita, por que ha de ser asi !!!!) Esta bien hecha y como decia en otro hilo, los videojuegos por una parte y el broadcast o film son en realidad casi casi otro oficio dentro del 3D. Creo que Novorama es la única empresa española que se ha presentado este año en el E3 la feria mas importante de los videojuegos en USA. Hay que tener cojones para ir alli a presentar tus juegos ante los monstruos que se presentan. Un aplauso para una empresa que intenta salir adelante en españa de mi parte como Novorama. En cuanto al curso, no se , no comento. AngelOfFire |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 14
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Sombra3d, lo has explicado muy claramente.
AngelofFire, muchas gracias. |
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#13 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Pues a mi esa malla me parece muy mala, y en mi empresa donde no hemos ido al E3, no te la pasan ni en sueños, vamos, presentas una malla asi de mala y tendrias muchos problemas, he visto rehacer parte de un modelo por tener un loop de poligonos mal colocado, o por no poner lo polos donde toca.
Esa malla no solo es pesima para el mapeado, tambien lo es para el skin y para la animación.. En fin, será por que no hemos ido al E3 y todas las empresas que van tienen esas mallas. Saluditos. |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Vaya una discursion mas estupida, uno presenta un modelo que cumple lo q necesitan para un proyecto y algunos lo critican simplimente por demostrar quien tiene mas conocimientos... El modelo en el motor se ve bien, no da problemas, por q es malo entonces? Q ponga un video de animacion facial o unas poses y asi podemos ver si es ciertoq impracticable, aunq en la imagen del motor salga perfecto.
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#15 | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,889
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Cita:
En cuanto a la cabeza esté bien o no este para el juego, no es un modelado anatomicamente correcto, pero si quizas para la tecnologia propia de la que se habla en el curso, es decir creo que el curso es demasiado especifico y va demasiado directo a un especifico motor gráfico. Es decir que el curso es escesivamente caro pro que va dirigido unicamente a un tipo de motor grafico,¿y si cuando se termine el curso quieres hacer un personaje para otro tipo de motor? ¿ o un modelado para un render? corregidme si me equivoco. |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, cursos, nuevos, upf, verano, videojuegos |
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