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#1 (enlace permanente) |
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Pepe-School-Land Student
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Buenas!!pues eso,haber si hay alguien que haya cursado o este cursando este master en aula tematica de Barcelona,ya que estado mirando la web y parece interesante a la vez que caro xDD,solo eso que antes de precipitarme a ir al banco a pedir un credito saber si realmente vale la pena y leer comentarios de alumnos o ex-alumnos para saber si es buena inversión o no muchas gracias a tod@s!!! un saludo Enka
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Entre Zaragoza y Barcelona
Mensajes: 517
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Si vas a estudiar en Barcelona yo lo tendría muy claro y me iria a Pepe School land. Que conste que no tengo nada que ver con ellos y esto no es publicidad gratuita. Pero estudiar con Daniel Martinez Lara es toda una garantia (si me estas leyendo tampoco te lo creas mucho :P )
Aqui tienes la web para mas información: http://www.pepe-school-land.com/ |
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#3 (enlace permanente) |
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Pepe-School-Land Student
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Gracias radimov!! la escuela de Daniel tambien la tengo presente, pero por lo que parece el curso que da de modelado es basicamente con Maya por eso me intereso más la alternativa de aula tematica ya que ese master es exclusivamente con max y por suerte o desgracia ese soft es el que medio conozco y no quisiera aventurarme en otro soft y nada menos con maya que se necesita media vida para saberlo controlar bien ,jejeje,...eso si el taller de cortos que ofrece pepe-land si dios quiere no me lo pierdo por nada del mundo (en ese taller se puede elegir soft xDD) de todos modos gracias por tu comentario y seguire esperando haber si alguien a pasado por el master d AT y me dice que tal,un Saludo!!!
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
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yo tb quisiera opiniones de ese master, pero en este caso en el q han dado en el centro que hay en Madrid.
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#5 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 22
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Buenas!
Creo que lo mejor es que vayas a la escuela y te informes de primera mano. Yo he hecho 2 masters en Aula Temática, uno de 3D y otro de Post-Producción y te puedo asegurar que son muy buenos, aprendí mucho mas de lo que me esperaba. Un Saludo |
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#6 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 20
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Hola
si hablas de videojuegos yo iria a un curso de videojuegos específico no a uno genérico de animación 3D. Modelado low poly Texturizado y render map Tipos de imagen tamaños, blending, layering, etc... GATOR ultimapper Normal Maps open gl y directx against cg shaders Huesos y Jerarquias trayectorias Ejes y escalas Glowing effects & particles Realtime shaders y mogollon de cosas específicas de los videojuegos que en un curso generico no se vé al loro que luego te dicen que si sabes hacer intros sabes hacer videojuegos La animacion por shape facial ni se parece en los videojuegos que en un setup para games en su elaboracion. Es la misma herramienta pero casi casi otro oficio y videojuegos para qué: playstation Xbox Moviles PC INTERNET ? al loro e informaté bien. Si lo que quieres es aprender a animar ok pepeland parece ser una opcion a elegir. pero si ya metes videojuegos piensatelo. AngelOffire |
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#7 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 129
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Yo me estoy pensando tambien apuntarme al Master de Aula Tematica pero segun he visto dicho Master es en Lightwave,y no en Max.
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#8 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 4
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Hola, creo que voy a decidirme hacer este curso tambien en BCN, si alguien pudiera dar alguna referencia mas estar bien. Veo que ENKA te has decantado por la pepe... Si alguien va a cursar el de aula tematica este año que me pegue un toque.
Aunque tampoco tengo claro lo que quiero hacer o mejor dicho, cual se me dara mejor. Lo que me da miedo es la cuestion clave que me ronda la cabeza -> Para hacer un máster de creacion de videojuegos como el de aula tematica o como el de pepeland, el de animacion y tal... Hay que saber dibujar? Porque si es asi ya m puedo ir quitando porque solo de ver mi letra ya m doy pena en ese tema... Luego tambien e visto el de creacion de cortos que tambien puede ser muy interesante. Que me decís? Última edición por torressss fecha: 13 sep 2007 a las 19:48. |
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#9 (enlace permanente) |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Que bueno, siempre me ha hecho gracia leer el contenido de los cursos de videojuegos, me causa la misma gracia que leer el compuesto de los productos adelgazantes.
Un tipo paga una pasta por un curso de esos, después por obra divina imaginaos que entra a currar en una empresa de videojuegos y plaf, se encuentra con un motor de render propio, ya sabéis que el software propio funciona como su madre, vamos que lo que creeis que tiene todo programa este no lo tiene, yo me he encontrado software propio sin save as, o si copy paste o rename, en fin... y tu estas ahí con tu curso de videojuegos preguntando donde estará el "Glowing effects & particles" y como no el programador de turno, partiéndose el ojete a escuchar la pregunta,te dice anda nene no molestes a los mayores, que por cierto, que cuernos tiene que ver el Glow con las partículas. Para que cuernos te vale saber que es un mapa de normales si después no tienes ni zorra de moldelar con ZB, por ejemplo,en el plan ese no he visto nada de ZB, herramienta indispensable en los juegos de última generación, eso si, ponemos nombre chulos y punto.... Mirad, es simple,todos los dias veo CV en la basura con mil cursos de este tipo, el único curso ahora mismo recomendable para trabajar en videojuegos es el de Pepeland para saber animar, o el de animation mentor, para animar de puta madre, alguno de ZB, y todo lo referente al arte, la parte técnica ni tocarla, en mi curre usamos el unreal engine 3 en otro sitio usan el Source, en otro el motor de quake y en otro el cryengine. En un studio de videjuegos puede entrar gente que no tenga ni idea de lo que es un normal map o un parallax maping, o no saber como se pone el SSS en un personaje, y da igual, por que eso lo aprendes ahí, currando, los estudios son coscientes de ello, por eso salvo algunas excepciones con motores especificos, solamente piden artistas que modelen de puta madre un personaje, o que se curren un environment que te cagas, o se hagan unos tileset brutales, todos estos conceptos te los aprendes en dos días y las chorradas esas de particle glow nunca las he visto. Como el ultimaper, eso es del XSI, no lo he visto implementado en ningún motor... Si me permitís una recomendación, en noviembre creo que sale el unrreal tournament III, si epic es buena y hace como siempre incluirán un versión del motor para que se pueda trastear con ella, mi recomendación es que aprendáis a usar ese motor, que hagáis alguna modificación gráfica, después un mini level para multiplayer, hacéis algún efecto especial, algún shader, una especie de demo artística, con eso aprendéis mucho más y tendréis mil veces mas posibilidades de currar en videojuegos... En serio solo hace falta ser un buen artista para currar en esto, los conocimientos técnicos dan igual, es como si eres un super crack en max y te vas a currar a una empresa que solo usa XSI, da igual que sepas max, tendras que aprender a usar XSI Por otro lado está bien saber los conceptos básicos, pero eso te lo aprendes en internet en dos patadas.. Saludiños... |
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#10 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: madrid
Mensajes: 116
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No sé sacar el emote ese de los aplausos...
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#11 (enlace permanente) |
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Senior Member
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secundo los aplausos xd
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nya nya nyaaaaaa XD |
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#12 (enlace permanente) | |
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Analfabestio del 3D
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Cita:
Manda un emilio a pepe land school, con Maya lo que se hace básicamente es animar, modelar, tengo entendido (hablé con Dani la semana pasada) que es más con 3ds max, pero además, lo mismo te da Maya o Max, porque si pagas una pasta es para aprender, no para estar a gusto con una simple herramienta que ya controlas. Un saludo.
__________________
Ni las drogas, ni la SGAE, ni el boicot informativo, podrán impedirlo, 2008 pasará a la exclusiva lista de mis eternos recuerdos (hay muuucho mono). NopagamosalaSGAE01 - NopagamosalaSGAE02 - NopagamosalaSGAE03 - NopagamosalaSGAE04 - NopagamosalaSGAE05 - NopagamosalaSGAE06 |
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#13 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 4
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Per para saber hacer todo esto, hay que saber dibujar? Tienes k ser el tipico k en clase se curraba unos dibujos k te kgas?
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#14 (enlace permanente) |
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Pepe-School-Land Student
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jejeje que gracia que alguien despertara este hilo xDD despues de ya casi un año que hice esa pregunta,al final me apunte en Pepeland ya acabe el 1 curso y estoy apuntito de empezar el de cortos cuando acabe dios dira no se donde me llebara el destino si a video juegos,animador,publi,etc..o seguire en infoarquitectura como hasta ahora lo que si se q estos ultimos 5 meses me han valido realmente la pena y que he aprendido un monton todabia me queda mucho para ser un buen animador pero cada dia que pasa falta menos xDD...
Saludos!
__________________
por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo...... |
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#15 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 4
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En difinitiva... k este "pipipi" foro me a dejao mas perdido de lo k estaba...
Última edición por torressss fecha: 18 sep 2007 a las 08:16. |
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