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Burninating albion
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Teatown
Mensajes: 1.866
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Bueno, no es algo muy nuevo pero Escape studios ha hecho un courseware para renderman, lo he ojeado y tiene una pinta brutal (hay una demo). Eso sí, cuesta pasta (3000/1000 $) creo que porque está orientado a estudios, academias y freelances.
Para quien tenga interés: link
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
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Yo he visto que en Pixar directamente también tienen un curso..tanto para freelance, escuelas o estudios..el de freelance cuesta 1,495 $ ..los otros ni me los miro, jejeje
https://renderman.pixar.com/products...ourseware.html Un saludo, David |
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#3 (enlace permanente) |
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Burninating albion
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Teatown
Mensajes: 1.866
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Es el mismo coursware, está hecho por Escape pero es oficial de Renderman
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 216
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Ahh, no lo sabia, como lo habia visto en un banner en Highend3d, disculpa :-)
Un saludo. David |
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Pepino´s Land
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Retomo el hilo.
La demo es increible, hay alguna parte que explica las texturas de los alimentos de Ratatouille. Sencillamente genial. Sobre el precio, la version "barata" (1000$) es puramente online. Las versiones mas caras son para descargarte el curso en el ordenador y hacerlo localmente. Lo realmente genial es que está certificado por Pixar. Yo me lo estoy pensando... aunque creo que no tiene mucho sentido si me quedo en España a trabajar pero es que no me atrevo a irme a USA... Lo único que no veo muy bien es que, en realidad, no parece que amplíen demasiado la información encontrada en algunos docs de internet o algunos libros. Yo estoy recopilando info de Renderman (comprensible) en un PDF. A ver si lo termino y me dan permiso para subirlo. ![]()
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"Todo el mundo necesita un Grid en su vida" - Will Cunningham "The Magic Of Houdini" Mis blogs: http://houdini3d.blogspot.com - Blog dedicado a Houdini http://mariocaster.blogspot.com - Blog dedicado al 3D en general ¿Quieres aprender Renderman, el motor de render de Pixar? |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
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Cita:
Yo me quede en el 3.9 asi que lo veo bien para actualizarte, aunque por lo que estoy sufriendo la base no ha cambiado en nada, lo cua les una de las mejores cosas de este software. Y bueno la verdad es que todo lo relacionado con Pixar/RenderMan es caro pero es que ha ciertos niveles siguen sin tener competencia, deja el resto de motores de render a la altura del betun .
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#7 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Pepino´s Land
Mensajes: 678
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Les he enviado un correo pidiendo información, os cuento:
- Métodos de pago: Transferencia bancaria, cheque o tarjeta de crédito. - El acceso a la información del courseware es de por vida. - No te exigen enseñar ningún tipo de licencia. Por tanto se puede aprender casi todo con Maya PLE y Renderman Evaluation Version (aunque no lo recomiendan). - No ofrecen ningún tipo de diploma o certificación. Sin embargo te tan acceso al examen para obtener el mismo por 100 libras. El examen es un test online de tiempo limitado. Salu2!
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#8 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 9
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Hola Sayden,
¿Has conseguido recopilar algo de información (comprensible) sobre RM en castellano? ¿La tienes colgada en algún sitio o la puedes difundir? ¿Conocéis recursos de RM en castellano en la web? Los tres principales libros (Apodaca, Stephenson y Raphavachary) y los videos de Ditital Tutors y Dover están muy bien, pero sigue siendo todo un poco "críptico". ¿Conocéis resursos, manuales, etc en castellano? Un saludo y muchas gracias. |
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Pepino´s Land
Mensajes: 678
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Hola dariolanza.
Yo tengo los de DT y son lo mas comprensible que he encontrado. También tengo el libro de Raphavachary y es, como bien dices, algo críptico. En castellano no he encontrado nada, quiero decir nada nada. Ni lo más mínimo. Recopilé una serie de PDF´s con la info que tienen en la web los de Pixar. Es lo mas claro y comprensivo que he encontrado de RfM. En inglés por supuesto. Aunque se entiende bastante bien. Salvo eso...
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#10 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 373
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Que tal Dario cuanto tiempo.
A ver sobre encontrar documentacion de renderman en castellano olvidaros. El libro de Raphavachary, creo que te refieres al RenderMan Shading Language Guide, no esta nada mal, es de los mas sencillitos, aunque yo sigo fiel a la biblia el Advanced RenderMan, pero este ultimo se ha quedado algo antiguo al no ncluir muchas delas nuevas tecnicas de render. Sobre si son cripticos, RenderMan es dificil de por si para la mayoria de la gente que esta acostumbrada a usar motores de render integrados en la aplicacion 3D, aqui muchos conceptos cambian y tambien no es sencillo al principio porque muchas veces uno no tiene materiales con los que ir probando el motor. Como bien dicen en el libro de Raphavachary, RenderMan es complejo, tardas tiempo en empezar a dominarlo, pero cuando lo consigues ya no hay vuelta atrás, es cuando realmente dominas y tienes control total sobre el render. Por cierto, saber renderman es de las cosas mas valoradas en los estudios, asi que si quereis subr puntos en vuestro curriculum no hay mejor manera
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#11 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Pepino´s Land
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Creo que el libro al que se refiere es este:
http://www.amazon.com/Rendering-Begi.../dp/0240519353 Éste es el que yo tengo, te explica bastante bien la base de Renderman, como funciona, su sintaxis, pero la verdad es que tampoco es que ahonde mucho en el tema. Hay un capítulo, no recuerdo cual, que explica lo que es una reflexión, refracción, las causticas... cosas como muy básicas y externas a Renderman. Yo estoy aprendiendo con Renderman For Maya Eval. Le falta Slim (fallo por parte de Pixar). Normalmente consigo iluminar mas o menos en condiciones, pero cuando llego a los materiales... adios escena. Quizás lo mas complicado sea el RSL. No me veo escribiendo (literalmente) materiales, ni por muchos programas ayuda que encuentre para colorear codigo y demás. Podríamos hacer un taller de Renderman en el foro... ![]()
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#12 (enlace permanente) |
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Burninating albion
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Sí, a mí me gustaría aprender un poco más, proque yo uso el slim de forma básica y ya.
Lo que pasa que aprender a escribir shaders no es una cosa de dos días ni de "a ver de qué va esto". Hay que meterse o no meterse.
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E moet roeien met de riemen die je hebt. Última edición por bealobo; 09-mar-2009 a las 12:48. |
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#13 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Pepino´s Land
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Bueno, me he tirado a la piscina (y seguro que no hay agua, como siempre
He hecho un pequeño hilo de info de Renderman: http://www.foro3d.com/f17/tutoriales...man-72427.html
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#14 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
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Cita:
http://www.amazon.com/RenderMan-Shad...d_bxgy_b_img_b Y lo importante es entender como funciona el motor de renderman por dentro, es decir los primeros capitulos antes de empezar con el RSL de ese libro y del Advanced RenderMan, y luego entender como funciona el sistema de shading, como se hace un shader como renderman interpreta esa informacion etc .... Querer aprender renderman con slim en mi opion es un error, es dificil usarlo si no conoces una serie de conceptos previos, y luego te oculta muchas cosas aparte de ser bastante limitado. La mejor forma es aprender como prigramar un shader, compilarlo y usarlo dentro de tu escena segun el plugin que uses. En Maya cada plugin lo hace a su manera, en Houdini tienes herramientas para integrar los shaders dentro del SHOPs y la cosa se hace mas sencilla. Lo importabnte en renderman es entender los conceptos y saber llevarlos a la pantalla desde el mas bajo nivel posible, sino simpre tendras muchas lagunas. Ademas cada estudio usa sus propios plugins para conectar Maya con RenderMan, no todos usan RAT ni mucho menos.
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#15 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
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Yo creo que entre esos 3 o 4 libros hay suficiente información para aprender Renderman a un nivel decente sin gastarse mucho dinero.
El curso de Escape ahora lo veo demasiado caro (teniendo en cuenta que es texto puro, vamos como un libro). Sigo pensando que aprender Renderman debe ser un objetivo para cualquier 3dsero... a ver si convenzo al jefe de comprar una licencia para hacer alguna oficinilla ![]()
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