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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 81
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estoy con la simulacion de un collar d perlas, q ya explicaba en un post anterior... pero ahora me surge un problema... a q puede ser debido esto?...
hice una spline a modo de contorno del collar... luego modele las perlas con esferas y las linkee a la spline mediente el constrint path... de modo q las esferas se mueven solo a lo largo de la spline... luego aplique reactor a la spline y la simule como si fuera una cuerda (rope)... linkeando algunos vertices a la malla de mi personaje, bueno, mas bien a una copia low poly... para q la spline no se abriera por la parte de union del cuello... (tuve q fijar el primer vertice de la spline, antes, de modo q fuera el q se encontraba justo despues del cuello... a ver.. q me lio ya... es decir, spline como rope, y copia low poly d emi personaje, sin cabeza y sin piernas, a modo de malla deformable... o lo q es lo mismo, un conjunto de rope y otro de malla deformable.. y la simulacion, despues de ajustar parametros de la spline-rope, mas o menos salio... pero aaperecen en la animacion unos pequeños templores q se producen en la spline, y a su vez en las esfera (esto ultimo logico, supongo...)... a q puede ser debido? he modificado casi todos los valores, y cuando dejan de aparecer en un espacion de tiempo, aparecen en otros, incluso en partes donde el personaje permanece casi inmovil.. un salu2 |
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#2 |
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Burninating Los Angeles
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,512
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Bienvenido al mundo de los sólidos rígidos.
Yo no te se decir si en reactor puedes acabar con los temblores o cómo, a ver si alguien te puede echar una mano. |
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| Etiquetas Identificativas |
| debido, esto, puede, ser |
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