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#1 |
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Lobo suelto cordero atado
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Decidi aportár mis resultados de largas practicas con particulas para generár agua ya que buscándo en el foro, se habla demasiado de realflow o glu y nada de Max pelado.
Los archivos serán para max 8 con mental ray como motor de render. El primero es un chorro comun bastante bien conseguido ya que probé con una esfera bajo la canilla y creo que el resultado es muy parecido. Para la próxima prometo un vaso llenandose.
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Última edición por 3dpoder fecha: 09 sep 2007 a las 15:25. |
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#2 |
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Miembro
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me impresiono sin duda
le pones burbujitas y ya esta el refresco sprite
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-Unica oportunidad que tenemos los Latinos para igualar a los Occidentales, la Informatica- visita mi projecto [URL=http://s13.invisionfree.com/IsraeliStrat/index.php?showforum=1]MMOGame[/URL] |
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#3 |
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Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
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muy buen resultado.
asias por el archivo, le echare un ojo. |
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#4 |
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Aprendiending
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uuuuuuuuuuuy muchas gracias!!!......hoy lo estoy viendooo!!
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#5 |
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Lobo suelto cordero atado
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Por nada XD ya es un tema muy viejo lo puse para los que no conocen las Blobmesh.
Es un Archivo muy simple, todo depende de la dinamica que le den a Pflow. Un truco para lograr chorros mas detallados es juntar mas las particulas al punto de que haya un muy leve espacio entre si y reducir casi al minimo el tamaño de las blobmesh, de este modo los chorros son mas detallados y no pesa tanto porque al estar tan juntas las particulas, las blobmesh simulan ser una malla porque se unen. Lo que si hay que tener mucho cuidado porque sinó el calculo antes del render puede ser eterno. Para agregar la blobmesh al Pflow, creamos una blobmesh que está en compound objects y un source de Pflow, despues le decimos a la blob que se añada al Pflow y los eventos donde va a aparecer, luego es conveniente borrar las particulas que trae el Pflow por defecto. PD: El vaso de agua aún está pendiente , hice una jarra de cerveza llenandose pero no pude automatizar el proceso, despues me pongo las pilas y lo hago.
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#6 |
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Aprendiending
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Dale buenisimo, estoy con unos laburitos ahora, pero el finde me pongo con el agua, y espero ese vaso1!!...
gracias por la explicacion! |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Bueno, aki se esta hablando de aprticulas de agua, no de un material que de aspecto de agua.
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Y:158 X:385 Z:-133
Mensajes: 33
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Necro.. Era lo que buscaba. Que dios te bendiga
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#10 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Si tan solo fuera capaz de hacer lo que hace en 3D el mugre de la uña del pie derecho de Necromancer fuera feliz...
Oztia men... Veo que seras un fuerte competencia para muchos... Adelante men. Un abrazo.. SALUD:83
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#11 | |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Cita:
Compadre si mañana Necro no se levanta de su cama es por la bendición que le has mandado... La verdad Necro es alergico a esas cosas.. XDDDDDDDDDDDDD Es algo como la criptonita para superman....XDDDD ![]()
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Mensajes: 5
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Te felicito amigo. A pezar de que yo no me he adentrado tanto así con el max aunque utilizo la v6, me parece muy bien que utilices solamente las herramientas que te da el propio programa. Eso quiere decir que estás aprovechando al maximo no solo tus conocimientos sobre el programa, sino el potencial del mismo programa.
Por cierto, no te extrañe que te vaya a pedri tu ayuda sobre el tema del agua en max. tengo detenidas varias animaciones que utilzian el agua. Saludos y sique adelante amigo |
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| Etiquetas Identificativas |
| agua, max, plugins, sin |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 2 (0 miembros y 2 visitantes) | |
| Herramientas | |
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