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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1
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me gustaria saber si alguien me puede ayudar a hacer un efecto de salpicado con sistemas de particulas en 3d studio
debo hacer unos bidones que desde un barco caen al agua, primero uno cae al agua y salpica luego los otros dos chocan entre si y con el primero y salpican el agua, no se que efectos utilizar del 3d studio, si alguien me ayudase estaria muy agradecido. gracias |
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#2 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,460
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Si lo quieres hacer por aprender empieza por algo mas simple, si lo tienes que hacer por tu trabajo y no tienes ni idea, te compadezco mucho, ya que necesitas mucho tiempo para aprender hacer algo así..
Según tus explicaciones, tienes que hacer que un barco flote y se le caiga la carga, pensemos que no tienes que simular una tormenta con sus olas interactuando con el barco, aun así tienes un fino trabajo de dinamicas, despues estos objetos caen al agua y interactuan con esta y entre sí,supongo que un mezcla de Pflow y reactor te ayudaria mucho, pero yo en tu caso usaria realflow, eso sí, si el pflow y el reactor tienen su cosa, el realflow es para morirse de lo complejito que es. Saludiños.. |
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#3 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 74
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nikelao.......escucha: el barco flotando lo puedes hacer de dos maneras.
1) con reaktor sobre un plano cutre...pero como me imagino que querrás que el agua se mueva.....planB 2) usa el realflow de nextlimit. modela el barco. Coge solo el casco y exportalo como SD, con los plugins de exportación para max, dela web de nexlimit. Puedes animar el barco antes siquieres que también te la coge. En realflow importas el casco.sd y en scenetree lo linkeas "al mar" es decir que tienes que usar "una wave" onda. Una vez tengas la nimación del mar, la exportas de ahí y la importas en max. El casco animado no hace falta porque ya lo tienes en el archivo. Ahora toca a los barriles: pues con reaktor vas por buen camino. Un par de boxes, unos cilindros baratos con forma de barril(luego le linkearás los barriles buenos) - trabaja siempre con la menor cantidad de polígonos....yo les llamos auxiliares o helpers a mis propios modelos de madio pelo- y Rigitbody. Una vez que tengas la animación en max de los barriles, más de lo mismo con real flow, pero esta vez usa particulas para simular el agua...o ron..jeje! Pues eso....léete unos cuantos tutorial que por ahí anda la cosa......luego muestra aquí a ver como te ha ido....suerte! |
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#4 | |
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Lobo suelto cordero atado
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Cita:
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#5 |
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Chico Houdini
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Una salpicadura así se puede hacer con particle fow perfectamente y sin tener que simular nada en realflow. Y para el casco flotando no creo que haga falta hacer una simulación tampoco, porque un barco es demasiado grande para que se note mucho como unas pequeñas olas del mar lo mueven. Con que lo animes tu a mano y animes el agua creo yo que quedaría bien. Luego le dices que emita partículas donde esten en contacto el barco con el agua y ya.
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#6 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 74
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joder......yo trabajo así y me va de puta madre...el max es cojonudo...pero me he acostumbrado a usar el reaktor y el rf que van de putamdre.......por cierto...miguel...recuerdos de houdini
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#7 | |
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Chico Houdini
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Cita:
Uso más hudini que max. |
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#8 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 74
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...por eso te digo lo digo.....estás diciendo que se puede hacer todo con max(ya lo se) y refutando la forma en que yo lo hago, cuando tu te has pegado unas cuantas horas con el jodini ese, que no es otra cosa que un emule del realflow, o éste del otro.... me da igual.
A lo que voy, que lo dejas caer como si fuese una put..mierd.....mi método......y por otra parte, no le vendría mal mirar y aprender con otro software.....para eso están. Hazte los tornados en max entonces....y dime si es tan fluido como con el jodini....saludos! |
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#9 |
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Lobo suelto cordero atado
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¿Tenes la licencia del realflow?
Nadie dice que tu metodo sea malo, pero no todos pueden costearse una licencia minima de mas de 1000 dolares. Dudo que jaime tenga el Realflow. De lo contrario hubiera preguntado como hacerlo con ese soft. Yo simplemente por esa razón trato de aprender a hacer todo con Max. Detesto la pirateria.
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#10 | |
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Lobo suelto cordero atado
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Cita:
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#11 |
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Chico Houdini
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Que Houdini es un emule de realflow??????
Houdini no simula fluidos, y es un programa 3d completo, no como realflow, realflow simula como se comportarian los fluidos en la realidad, en cambio para una salpicadura así no hace falta realflow, no tienen que amontonarse el agua ni nada, solo salpicar. No critico tu método, cada uno con lo suyo, pero él ha preguntado como "hacer un efecto de salpicado con sistemas de particulas en 3d studio". Por lo que queda descartado realflow. Y lo de "Hazte los tornados en max entonces....y dime si es tan fluido como con el jodini"... ¿Fluido te refires a manejable? Se nota que tu no has visto Houdini, no digas que es un soft fácil y fluido porque no es el caso ni mucho menos. Última edición por MiguelPerez fecha: 08 jun 2006 a las 10:25. |
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#12 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 74
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pues tienes razón......oye perdona. Nunca he abierto jodini y por lo que había visto por ahí, pensé que era un programa que emulaba fluidos como el RF.
....ya lo miraré a ver que hace. Un saludo. |
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#13 |
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Chico Houdini
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Te lo resumo. Houdini es el programa nº 1 en lo que a sistemas de partículas se refiere. Puedes hacer de todo gracias a expresiones matemáticas. Tiene un muy buen sistema de dinámicas. Y todo se controla mediante nodos de manera procedural. Houdini llega donde otros softs no pueden, y por eso es usado en multitud de producciones cinematográficas. Si no mira slime.
Si entras en www.sidefx.com sabrás más sobre él. |
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#14 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 74
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acabo de ver un tuto sobre animación con jodini. Es muy parecido al max.......no sabía que era un paquete 3D. En cuanto a lo que comentas de fluidos, lo miraré porque m eintresa, porque uso rflow, pero es externo, aunque tiene muy buenos resultados y el sistema no es para nada complejo. Yaa miraré a ver.......un saludo.
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#15 |
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Chico Houdini
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Bueno, ese de que se parece a max...
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, particulas, reactor, sistemas |
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