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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 81
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hola a todos, posteo por aki desde hace poco y puse este post en el foro de animacion, hasta q me di cuenta de q aqui tal vez me podriais ayudas mas rapido....
quiero terminar mi animacion añadiendole un collar a mi personaje (una mujer cantando una cancion melodica) y me gustaria saber por donde empezar para modelar y animar correctamente un collar mediante fisicas... empece con reactor y no encuenro nada q me permita hacer eso (lo manejo de forma muy basica, cortinas, caidas, cosas simples) el collar en cuestion es un collar de perlas, simples esferas q me gustaria q interactuasen con mi personaje y q colgara de su cuello, es un collar largo, casi de los q legan al ombligo, en realidad dos collares, pero de mometo voy a centrarme en uno.. jejjee animarlo a mano no es la opcion, ya q quiero q se vea lo mas perfecto posible (su moviemniento) algun sugerencia? tutorial q me sirva? algo parecido? mil gracias de antemano un saludo |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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no se como es en max, pero lo puedes hacer a partir de una tira animada con algun simulador de telas y las perlas puestas con constraint a algunos de los vertices de esa tela, es algo complejo luego animarlo por dinamicas, pero es lo que quieres.
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 81
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al final ya logre hacerlo, bueno, mas bien estoy en ello...
me explico... hice una spline a modo de contorno del collar... luego modele las perlas con esferas y las linkee a la spline mediente el constrint path... de modo q las esferas se mueven solo a lo largo de la spline... luego aplique reactor a la spline y la simule como si fuera una cuerda (rope)... linkeando algunos vertices a la malla de mi personaje, bueno, mas bien a una copia low poly... para q la spline no se abriera por la parte de union del cuello... (tuve q fijar el primer vertice de la spline, antes, de modo q fuera el q se encontraba justo despues del cuello... a ver.. q me lio ya... es decir, spline como rope, y copia low poly d emi personaje, sin cabeza y sin piernas, a modo de malla deformable... o lo q es lo mismo, un conjunto de rope y otro de malla deformable.. y la simulacion, despues de ajustar parametros de la spline-rope, mas o menos salio... y digo mas o menos, pq estoy intentando corregir los pequeños templores q se producen en la spline... me imagino q tendran q ver los parametros de peso, friccion, y escala... bueno.. ahora mismo, en el ordenador de arriba ya debe de aver terminado la simulacion, ahora mismo, voy a comprobarla.... un salu2 |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, collar, perlas |
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