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#1 |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,359
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A las buenas Estoy intentando hacer una animación donde unas letras que "están en el aire" explotan en pedazos (la animación tiene más cosas pero esto es lo que me interesa por el momento) pero quería algo de realismo, así que me puse a investigar un poco y consigo algo decente con el reactor y fracture, pero no lo que quiero exactamente. El proceso a grandes rasgos es el siguiente: Las letras las "corto" con un plano con forma irregular mediante el "Procutter" (o como se llame, que no tengo el max a mano), para dejarlas preparadas para la animación posterior (y que se fragmenten en los pedazos que yo quiero). Luego le aplico el fracture del reactor y dejo "inactivas" a las letras (la primera opción justo debajo de donde eliges la masa del objeto, en las opciones del recator), así no se "caen" por culpa de la gravedad. Luego le coloco una esfera encima de la letra y desmarco la opción de renderizado de la misma para que no salga en el render. Y finalmente calculo la animación: la bola al caer encima de la letra la rompe en los pedazos cortados anteriormente. Y aquí están mis dudas: La primera es como puedo aplicar una fuerza tipo Pbomb o bomb que haga el efecto que quiero conseguir (que la letra "explote", no que parezca que se desmorona), porque el apaño de la esfera es un poco cutre Y segunda, ¿por qué la animación me sale como a cámara lenta? (y no me refiero a los visores). Cuando hago el cálculo me sale un mensaje similar a este para cada trozo de la letra: "RIGIDBODY: object02 Density (0,019805 Kg/m3) looks very low (water density =1000Kg/ m3)" ¿Tiene algo que ver? ¿Cómo lo arreglo? Venga, gracias por adelantado. Y si no contesto en unos días es porque no puedo, seguramente hasta el puente (ahora estoy en el curro), pero si podré leeros. Un saludo. Chao.
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,508
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Un par de consejillos: no es necesario que dejes la bola caer. Puedes animarla. Luego, asegúrate de la escala de la escena y de los objetos. No uses ni objetos muuuuuuuuuuuuuuuuy pequeños ni muuuuuuuuuuuuuuuuuy grandes, porque la simulación saldrá mal. Es probable que ese error te ocurra por eso.
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#3 |
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sexador de pollos
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buenas, a ver para mi que lo de la camara lenta es de las propiedades delos frames, quizas la reproducción está puesta en 1/2 de la real, se cambia haciendo click con el segundo boton sobre el "Play", con respecto a la forma de animar esa rotura buff, yo siempre que he pretendido hacer algo asi en vez de usar el reactor usaria el sistema de particulas PArray con un pbomb para hacerlo estallar cuando quieras, y quizas si lo necesitas un deflector para hacer el suelo y un efecto de gravedad.... todo sin usar reactor porque para mi si que es verdad que ahorra mucho tiempopor es demasiado automatico, para cosas mas precisas no sirve.
Espero servirte de algo, un saludo!! mucho ánimo |
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#4 | ||
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,359
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Gracias por las respuestas.
Cita:
En cuanto a aplicarle algo similar a PBomb a todo esto ¿tienes alguna idea? Cita:
Ya usé Pbomb en otras ocasiones, pero en esta quería tener un mayor control sobre el número y la forma de los pedazos, por eso decidí usar ese método con reactor, que dicho sea de paso, creo que es una herramienta bastante potente si se sabe usar bien (cosa que como habreis comprobado, yo todavía no sé Venga un saludo, y gracias de nuevo.
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#5 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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lo de que te sale como a camara lenta es que las letras son demasiado grandes, mirate en units setup y reducelas de tamaño. para que explote anima la bola para que choque con las letras a bastante velocidad, entonces sera el efecto como una explosion, y luego prueba a añadirle un particle flow para crear las minipiedras, y luego otro flow para humo, espero que te aya servido, saludos.
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#6 | |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,359
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Cita:
Lo de aumentar la velocidad de la bola ya se me había ocurrido y funciona, al igual que si toqueteo un poco la cantidad del parámetro "Col. Tolerance", aunque yo quería poder hacerlo con mayor control, pero de momento me apañaré con eso. Os pongo una prueba rápida que hice "lanzando" las esferas desde abajo, en vez de dejarlas caer. Tiene muchos errores (algunas piezas se mueven de formas extrañas, e incluso traspasan el suelo) pero es que no me paré mucho en los parámetros, solo quería comprobar si quedaba bien la "explosión" y más o menos por ahí van los tiros (quizás un poco más fuerte, y reducir un poco el peso de las piezas, ya que caen muy rápido). Las letras son de prueba, no son las que usaré en la animación final, pero la que sale en la imagen adjunta si. El modelado de los cortes está acabado pero la textura, iluminación, cámara, etc., son provisionales. ¿qué os parece? Ahora solo me faltan otras 11 letras por cortar Un saludo.
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, lenta, reactor |
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