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#1 |
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Chico Houdini
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Buenas a todos.
A raíz de el hilo en el que se hablaba de amontonar arena, en el cual ya puse una prueba, abro este para colocar más. A ver que os parece esta versión, es la misma técnica, partículas guiadas por las velocidades de simulaciones de esferas. Hay 4 simulaciones distintas con esferas y cada una guía a un sistema de partículas diferente. En total en la escena hay más de 1.200.000 partículas, renderizadas como puntos. Espero que os guste como queda y me decis si se amontona de forma realista sand_multisims2.avi A ver si cogo arena para grabar referencias, que muchos fines de semana voy a la playa a volar cometas. Última edición por 3dpoder fecha: 16 abr 2007 a las 04:31. |
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#2 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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.......jejejejeje! Sin palabras!
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#3 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
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Cuando te fijes en el comportamiento de la arena te vas a sorprender. Es algo que has visto muchas veces, pero cuando te fijas te das realmente cuenta de la complejidad que tiene.
El apilamiento es muy convincente. Creo que deberias de trabajar un poco en el shader/iluminacion y en el emisor y luego a integrarlo en una foto! Buen trabajo!! ![]()
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 788
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Chaval.....te voy siguiendo en tu progresión y permíteme decirte que eres un "puto crack"
Saludos
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<3DM>( |
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#5 |
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Chico Houdini
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Última edición por 3dpoder fecha: 16 abr 2007 a las 04:35. |
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#6 |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,609
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En la segunda has abierto más el chorro de arena no?
Me gustan mucho las dos. Quizás por decir algo, veo que se expanden poco hacia los laterales. Los primeros granos si van hacia los laterales y después todo cae muy por el centro, y la periferia se queda como al principio, con pocos granos. A lo mejor es así en la realidad, pero lo veo un pelín raro. Da la sensación de ser una arena muy densa, podría ser oro en grano. |
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#7 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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WOW... mola!!!!!! me ha gustado muchisimo. Felicitaxiones!
Podes contar en breves así como lo has hecho?
__________________
Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 59
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Me gusta mucho Miguel, Molaria que hicieras un reloj de arena.
No paras de hacer cosas macho! Sigue asi! |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Donde se me necesite
Mensajes: 52
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Eres mi idolo! ¿Se podría hacer algo así solo con MAX?
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---soft--- 3DS MAX 9 SP1 32b 2 x intel Dual Core 3.0Ghz Nvidia Quadro 4500 ---render--- Granja Azken Muga D8 64 procesadores ---A los mandos--- Yo, un tio que pensaba que poligono era el que tenia varias esposas :P |
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#10 |
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Lobo suelto cordero atado
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Si, pero no se si es eficiente.
Andres3D creo que andaba investigando como añadir reactor a PFlow y me paso un script que lo probé pero no pude lograr mucho mas que unas colisiones porque no se casi nada de maxscript. En resumen si se puede pero es un lio.
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#11 | |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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Cita:
Un saludo! |
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| Etiquetas Identificativas |
| apilamiento, arena |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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