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#1 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 7
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Hola, alguien tiene alguna idea de como animar un puzzle cayendo las piezas
y que lleguen a colocarse en su sitio respectivamente, esta es la parte en donde no se como animarla, de antemano gracias, dejo el enlace del video del cual les comento Secuencias de v | puzzle | iStockphoto.com |
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#2 (enlace permanente) |
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just another monkey
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jeje, animando a mano no debería ser muy compljo, es cosa de poner keyframes y mover/rotar según conveniencia.
No todo es tan automático en la "CG Life" |
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#3 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 7
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eso fue lo primero que pense no quedando aun tan realista con los efectos de masa y gravedad,animando manualmente surge un incoveniente, cada pieza tiene que ser rotada con varios pivot o con el mismo cambiando de ubicacion.
es decir aveces del centro otras desde un estremo al chocar una punta de la pieza en el piso por ejemplo al mover el pivot afecta a las rotaciones anteriores que fueron hechas al cambiar de ubicacion el pivot Cesar si supieras como hacer esas rotaciones con varios pivot o alguien que sepa le agradeceria muchisimo Gracias por tu respuesta Cesar un Saludo |
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#4 (enlace permanente) |
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animate x food
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ese video parece una mezcla entre dinamicas y keyframe, en algunas piezas parece diferenciarse bien cuando se trabaja con una o con otra.
Si lo haces con dinamicas y quieres desplazar el movimiento que has conseguido, puedes convertir cada pieza en un grupo, asi le acompañan todas las reacciones al caer. |
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#5 (enlace permanente) |
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just another monkey
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Yo me refería a hacerlo manual y con mucho cuidado para dar la sensación de peso, no es tan facil como apretar el boton de simulación pero por otro lado tienes la ventaja de que quedará tal como quieres que quede.
Sino la otra opción tampoco es mala, simular hasta cierto punto y animar a mano la parte en que encajan unas con otras |
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#6 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
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Anímalo con dinámicas pero con gravedad negativa desde la posición con el puzzle montado hasta hacer que las piezas vuelen, después lo único que tienes que hacer es invertir todos los frames de la animación para que el puzzle se monte en lugar de desmontarse.
Este método es muy habitual |
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#7 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 7
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Gravedad negativa mmm estaba pensando lo mismo, gracias Caronte
por tu respuesta, gracias nuevamente por tu respuesta Cesar,pero aun me queda una duda como hago para animarla una pieza (rotar) con varios o hacer que tenga varios pivots, mover el pivot sin afectar los keyframe anteriores, alguien sabe como hacerlo o existe otra forma gracias de antemano un Saludo (y) |
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#8 (enlace permanente) |
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animate x food
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Puedes vincular varios controles o ayudantes a la pieza en los puntos donde vayas a necesitarlo.
Digo yo que lo necesitas cuando la pieza esta apoyada sobre uno de sus lados y cae, un efecto bisagra. En ese momento la pieza se deja llevar aun por movimientos de traslación, así que no queda raro el desplazamiento que pueda existir al hacerlo a mano sin ningun tipo de control. suerte |
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#9 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 7
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Gracias Cardenes , una pregunta como hago para vincular varios dummys como puntos en donde nesecitaria girar la pieza y que control de rotacion deberia tener la pieza (euler xyz, Rotacion TCB, Rotacion Linear)
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#10 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 7
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es decir que queden los puntos de apoyo (dummys) como eje de rotacion de la pieza
![]() Última edición por komel fecha: 29 abr 2008 a las 18:14. |
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#11 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,989
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Perdona que sea tan directo, pero si preguntas eso, es porque no sabes animar (ya que no necesitarías nada de eso), así que te recomendaría que lo hicieses como te he comentado antes porque te va a ser mucho más fácil y va a quedar mejor
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#12 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 7
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Gracias nuevamente Caronte por tu respuesta
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#13 (enlace permanente) |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 191
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Hola a todos
Me parece un bonito ejercicio el que plantea nuestro amigo komel. Disculpad, yo no trabajo con 3DSmax, sino con LightWave, pero he entendido todo lo que han hablado , o eso pienso. Antes de pasarme a LightWave trabajé con 3DSmax por eso me es tan familiar lo que han expresado. Lo cierto es que yo lo resolvería con una mezcla de lo dicho por César Sáez, Cardenes y Caronte. En LightWave pondría el puzzle ordenado en el primer frame. Luego lo desordenaría y saldrían las diferentes piezas de escenas en el último frame (o por lo menos la última de ellas). Trabajaría haciendo keyframes para cada pieza por separado, haciéndola saltar y girar hasta que desaparezca de escena. Así con cada una. En LightWave cada objeto tiene un pivot point sobre el que gira el objeto en un sistema coordenado de tres ángulos. Luego en el render pongo el paso de frame a frame en -1 y con ese valor negativo, LightWave entiende que quiere que haga el archivo de video al revés. El trabajo duro está en la animación de cada pieza. Claro. Son apenas 9 piezas. Cada una un objeto. Pero es mucho más fácil que un puzzle de 300 piezas. Trataré de hacer un tutorial con esta idea tan interesante. Gracias Jessie Rivers República Independiente de Mordor. |
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#14 (enlace permanente) |
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just another monkey
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Ahora entiendo!!! lo que pasa es que en XSI es posible animar el pivote y por incercia pensaba que en otros también existiría esa posibilidad
Lo que puedes hacer en max es poner un ayudante en cada lugar de colision creando una jerarquía, luego simplemente giras esos puntos de control y debería girar con respecto a el mismo. Ojo con el orden porque dependiendo de eso puedes hacer que todos te sirvan o no sacarlos fuera de lugar, yo planearía la animación antes de poner lo pivotes para saber exactamente como va a ser
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Blog::Website ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 01 may 2008 a las 19:30. |
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#15 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 7
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Muy Buena idea Cesar le hechare una mano
![]() Jessie un tutorial, estare esperandolo ancioso y se que a muchos les quitara algunas dudas respecto a pivots y animacion, vamos Man tu puedes un Saludo |
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