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#1 |
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horipoí
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Argentina, abajo a la izquierda
Mensajes: 54
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hola chicos judineros, estuve siguiendoles de lejos los ejercicios que habian hecho y me dieron ganas de empezar, asi que les traigo mi primer duda, lo busque por todos lados pero no pude resolverlo, asi que llego a ustedes para que me den una mano.
Estoy queriendo hacer un panadero, tambien llamado diente de leon, y ya casi lo tengo, es dificil de explicar, pero el problema esta en que no puedo hacer que las normales de mi objeto mantengan su posicion durante toda la animacion, me imagino que el el problema esta porque uso los BBX, BBY, BBZ para ordenarlos y al animarse, este box se agranda desproporcionalemte y por ende las normales colapsan, mi pregunta es, como las puedo mantener, si hay alguna forma de obtener las normales que necesito sin usar el bounding box, o por ahi necesito obtener este BB de otra instancia, la verdad probe de muchas formas. Bueno adjunto el proyectito por si mi explicacion no se entendio. Disculpen el desorden de mis nodos, pero de tanto probar y probar, se me ensucio un poco |
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#3 |
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horipoí
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Argentina, abajo a la izquierda
Mensajes: 54
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creo que encontraste otro error, no es el que digo jeje, el que digo yo es que los dientes al comenzar con la animacion se ubican de acuerdo con las normales, pero en cuanto el grupo comienza a hacer que los dientes salgan desprendidos, los dientes que todavia se encuentran fuera del grupo se empiezan a mover. Igualmente desde ya gracias miguel por responderme tan rapido, la verdad hice lo que me dijiste pero a mi no me ocurre igual que a vos, otro dilema mas para resolver. Sigo investigando
Saludos! |
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#4 |
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Chico Houdini
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Perdona, no me sabía a que te referías.
Claro que la normal cambia. Si usas el $BB (bouding box) y éste cambia con el tiempo, pues las normales lo harán. Si estás contento con las normales que tienes en un frame, lo que puedes hacer es depués de tu Point, añadir un Caché y en el parámetro Index poner tu frame. Luego añade otro Point conectando tu Point inicial en el primer input y el caché en el segundo y en los campos de las normales escribe $NX2, $NY2 y $NZ2
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#5 |
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horipoí
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Argentina, abajo a la izquierda
Mensajes: 54
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uh! gracias nuevamente por responderme tan rapido, bueno te cuento que pude resolverlo ubicando en mis normales los datos de mi traslacion multiplicado tres veces y funciono!
Igualmente no entendi mucho lo que me dijiste pero voy a inverstigar eso que me dices para buscar la forma apropiada para hacerlo, ya que mis soluciones son un poco rebuscadas. Bueno gracias por tus molestias, y me veras nuevamente con preguntontas como esta muy pronto. Saludos! H |
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| Etiquetas Identificativas |
| ayuda, con, normales, panadero |
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