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Antiguo 24 may 2005   #1
tunkasila
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: y, ¿quién lo pregunta?
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3dsmax Ayuda simulación inflado globo en Max

Estoy tratando de hacer que un globo se infle de manera natural con max y no lo consigo. Si algún forero tuviera alguna buena idea, le estaría eternamente agradecido.
Un saludo
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Antiguo 24 may 2005   #2
mikimoto
Ave Fénix
 
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Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,011
Predeterminado Re: Ayuda simulación inflado globo en Max

con ffds debería quedar bien.
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Antiguo 24 may 2005   #3
promineo
reBorn
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
Predeterminado Re: Ayuda simulación inflado globo en Max

ahi un maravilloso modificador que se llama espherize, de manera natural no se me ocurre.
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PromineoStudios
Cocoe

Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria
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Antiguo 24 may 2005   #4
SHAZAM
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Mensajes: 16,891
Predeterminado Re: Ayuda simulación inflado globo en Max

La idea de mikimoto es muy viable, yo animaría a la inversa, del globo inflado hacia atrás, hasta hacerlo pequeño y desinflado, así queda garantizada mayor suavidad y redondez, utilizando los ffds, claro. Luego es cuestión solo de invertir las claves.

Un detalle que da realismo es el material, la goma de un globo a medida que se infla se va haciendo cada vez más transparente y el especular aumenta.
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Victor Navone
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Antiguo 24 may 2005   #5
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,061
Predeterminado Re: Ayuda simulación inflado globo en Max

Haz caso a Shazam, en mi corto tuve que ingeniarme algo parecido. Use skinwrap para animar pasta con mucho detalle, pero lo mas importante y mas util, fui animarlo para atras.
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Antiguo 24 may 2005   #6
SHAZAM
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Predeterminado Re: Ayuda simulación inflado globo en Max

Aquí dejo una prueba chapucilla, hecha en A:M con un método equivalente a modelar el estado final del globo, creando una esfera y extruyendo el penúltimo loop de uno de los polos para crear la boca del globo. El detalle del borde con la misma técnica, extruyendo loops. Luego se crean target morphs para simular los distintos estados de inflado, modificando el modelo con FFD. En este caso se "desinfla" ya que la forma inicial del globo es una especie de cilindro aplastado irregularmente, por lo que no hace falta demasiada precisión para lograr esa forma.

Una vez hechos las distintas poses se añaden las claves y anima, refinando las curvas para los easy in/out correspondientes. No me he esmerado demasiado en esto último, la intención es que tengas una idea, todo depende del comportamiento que se le quiera dar al acto de inflado del globo, con un compresor de aire sería diferente que hacerlo "a pulmón". Ya eso queda como parte del estudio y observación que debe hacer un animador para recrear en el modelo 3d lo que ocurre en el mundo "real", hay que analizar y determinar que zonas se deforman y como al entrar aire en un globo, lógicamente dependiendo de la forma de este. Nada como grabarse con una cámara de video, en este caso inflando un globo. Si no se tiene cámara, pues con un espejo.

Para contribuir al realismo he animado la textura o material del globo, verás que al comienzo refleja muy poco y es completamente opaco, para luego, a medida que se infla se hace transparente y más brillante.

Tunkasila, hay distintos métodos para lograr cosas como esta, el que explico es una forma muy básica; lo mejor es que comiences y sobre la marcha vas preguntando las dudas que vayan surgiendo.

Un saludo,
Shazam.

P.D.: El video está en DivX.
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Tipo de Archivo: zip globo_shaz.zip (136.4 KB, 80 visitas)
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Antiguo 24 may 2005   #7
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
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Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,703
Predeterminado Re: Ayuda simulación inflado globo en Max

un poco sexual no Shazam hayyy picaruelo jejejej perdon por el OFFTOPIC
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mi .:Davy Jones en cgtalk:.
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Antiguo 24 may 2005   #8
SHAZAM
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Mensajes: 16,891
Predeterminado Re: Ayuda simulación inflado globo en Max

Juasssss, por eso le cambié el ángulo, al principio, por la intención del video, este era lateral y se veía claramente como adoptaba la p, perdón, el globo su estado de erec... que digo , su forma esférica al inflarse





P.D.: putos smilies
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Antiguo 25 may 2005   #9
tunkasila
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Fecha de Ingreso: abril-2005
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Predeterminado Re: Ayuda simulación inflado globo en Max

Muy bueno, Shazam. La verdad es que la idea de hacerlo cada vez más transparente es realmente buena. Ya había estado trabajando con ffd´s la animación y para conseguir la dinámica he utilizado el flex. Lo único que quería saber si alguien conocía alguna manera de hacer la animación más orgánica, más dinámica (algo así como lo hace Maya con los soft body, que permite a una geometría tener las dinámicas de un sistema de partículas) De todas maneras con el spherity (gracias, promineo) me he ayudado para conseguir el efecto de empuje de inflado. Os dejo un previo de animación, para ver qué os parece. Gracias por vuestras buenas ideas.
Un saludo
Tunkasila
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Tipo de Archivo: rar inflado globo.rar (541.8 KB, 56 visitas)
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