![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Senior Member
|
Estoy tratando de hacer que un globo se infle de manera natural con max y no lo consigo. Si algún forero tuviera alguna buena idea, le estaría eternamente agradecido.
Un saludo |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,011
|
con ffds debería quedar bien.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
|
ahi un maravilloso modificador que se llama espherize, de manera natural no se me ocurre.
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,891
|
La idea de mikimoto es muy viable, yo animaría a la inversa, del globo inflado hacia atrás, hasta hacerlo pequeño y desinflado, así queda garantizada mayor suavidad y redondez, utilizando los ffds, claro. Luego es cuestión solo de invertir las claves.
Un detalle que da realismo es el material, la goma de un globo a medida que se infla se va haciendo cada vez más transparente y el especular aumenta.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,061
|
Haz caso a Shazam, en mi corto tuve que ingeniarme algo parecido. Use skinwrap para animar pasta con mucho detalle, pero lo mas importante y mas util, fui animarlo para atras.
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,891
|
Aquí dejo una prueba chapucilla, hecha en A:M con un método equivalente a modelar el estado final del globo, creando una esfera y extruyendo el penúltimo loop de uno de los polos para crear la boca del globo. El detalle del borde con la misma técnica, extruyendo loops. Luego se crean target morphs para simular los distintos estados de inflado, modificando el modelo con FFD. En este caso se "desinfla" ya que la forma inicial del globo es una especie de cilindro aplastado irregularmente, por lo que no hace falta demasiada precisión para lograr esa forma.
Una vez hechos las distintas poses se añaden las claves y anima, refinando las curvas para los easy in/out correspondientes. No me he esmerado demasiado en esto último, la intención es que tengas una idea, todo depende del comportamiento que se le quiera dar al acto de inflado del globo, con un compresor de aire sería diferente que hacerlo "a pulmón". Ya eso queda como parte del estudio y observación que debe hacer un animador para recrear en el modelo 3d lo que ocurre en el mundo "real", hay que analizar y determinar que zonas se deforman y como al entrar aire en un globo, lógicamente dependiendo de la forma de este. Nada como grabarse con una cámara de video, en este caso inflando un globo. Si no se tiene cámara, pues con un espejo. Para contribuir al realismo he animado la textura o material del globo, verás que al comienzo refleja muy poco y es completamente opaco, para luego, a medida que se infla se hace transparente y más brillante. Tunkasila, hay distintos métodos para lograr cosas como esta, el que explico es una forma muy básica; lo mejor es que comiences y sobre la marcha vas preguntando las dudas que vayan surgiendo. Un saludo, Shazam. P.D.: El video está en DivX.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,703
|
un poco sexual no Shazam hayyy picaruelo jejejej perdon por el OFFTOPIC
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,891
|
Juasssss, por eso le cambié el ángulo, al principio, por la intención del video, este era lateral y se veía claramente como adoptaba la p, perdón, el globo su estado de erec... que digo , su forma esférica al inflarse
P.D.: putos smilies
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
|
Muy bueno, Shazam. La verdad es que la idea de hacerlo cada vez más transparente es realmente buena. Ya había estado trabajando con ffd´s la animación y para conseguir la dinámica he utilizado el flex. Lo único que quería saber si alguien conocía alguna manera de hacer la animación más orgánica, más dinámica (algo así como lo hace Maya con los soft body, que permite a una geometría tener las dinámicas de un sistema de partículas) De todas maneras con el spherity (gracias, promineo) me he ayudado para conseguir el efecto de empuje de inflado. Os dejo un previo de animación, para ver qué os parece. Gracias por vuestras buenas ideas.
Un saludo Tunkasila ![]() |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| SimCloth 3 :: ayuda en castellano y ejemplos | ikerCLoN | 3DStudio Max | 20 | 27 abr 2005 19:57 |
| Ayuda para texturizar | azzy | Materiales y Texturizado | 1 | 18 mar 2005 17:26 |
| Ayuda de Character Studio ¿en castellano? | s0ny | Tutoriales, Libros y Manuales. | 2 | 04 jul 2004 21:00 |
| AYUDA POR FAVOR CON CABELLO EN MAX | jac3d | Plugins | 1 | 14 mar 2004 16:46 |
|
|